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            1.1 輸入裝配器階段

            輸入裝配器階段的目的是:
            1 讀取用戶填充的數據緩存,將它們裝配成圖元,然后傳送到管線中。
            2 附加系統生成信息

            該階段的使用步驟:
            1 創建輸入緩存,包括頂點和索引緩存
            2 創建輸入布局對象
               輸入布局對象的創建基于著色器簽名(signature),所以如果幾個著色器的簽名相同,就可以共享輸入布局對象。
               多個輸入流現在稱為多個輸入槽(input slot)
            3 綁定輸入布局對象到AI階段(還包括綁定頂點和索引緩存)
            4 指定圖元類型
                  與D3D9的圖元類型相比,只是多出來2種帶鄰接頂點的線和2種帶鄰接頂點的三角形
            5 繪制 將輸出推入管線
               加入了對實例化(instancing)技術的支持

            系統生成值:
            系統生成值由IA階段生成
            頂點ID   VS
            圖元ID   GS/PS
            實例ID   VS

            posted on 2007-09-03 13:44 隨便寫寫 閱讀(353) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: DirectX 10 學習與研究

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