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            OpenGL 2.1 規范

            一段時間沒注意, OpenGL規范又升級為2.1版了. 主要的更新包括:
            1. GLSL升級至1.2版
            2. 支持非正方形的矩陣. UniformMatrix {2x3,3x2,2x4,4x2,3x4,4x3}fv
            3. 象素緩沖對象(Pixel Buffer Object).  它擴充了緩沖對象的接口.現在緩沖區對象可以支持頂點數組和象素數據了.象素緩沖對象能加速在GPU內存中進行的緩沖區之間的數據拷貝及其他象素操作.
            4. sRGB紋理. 遵循IEC 61966-2-1.標準的sRGB顏色空間的紋理格式(包括壓縮和非壓縮格式).

            posted on 2007-01-29 09:51 隨便寫寫 閱讀(921) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: OpenGL

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