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            OpenGL 2.0的新特征

            OpenGL2.0標(biāo)準(zhǔn)完全兼容之前的1.0~1.5標(biāo)準(zhǔn),它的最重要的進(jìn)展就是在OpenGL 核心中添加了可編程渲染的部分,包括對(duì)Shader Object,Shader program,及GLSL的支持。

            其他的添加還有:
            多重渲染目標(biāo)(Multiple Render Targets)
            非2次冪紋理(Non-Power-Of-Two Texture support)
            點(diǎn)精靈(Point Sprites )
            分離模板(Seperate Stencil)

            當(dāng)從1.5ARB升級(jí)到2.0時(shí),那些ARB后綴的擴(kuò)展API需要更名。

            OGL2.0中還定義了一些跟實(shí)現(xiàn)相關(guān)的常數(shù),這些常數(shù)都可以用glGetIntegerv()或glGetString()獲取.

            posted on 2006-05-15 09:30 隨便寫寫 閱讀(465) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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