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            作者:龍飛

            2.1:獲得Visual C++ 2008 Express Edition。


                    使用盜版不是一個好習慣。與其背上賊名,我更愿意放棄華麗的外表,使用樸實無華的免費軟件。你可能知道Linux和GNU,但是也許你還不知道$M也提供一些“免費的午餐”。Visual Studio 的Edition版本就是這樣的一種便當。作為商業公司的一種商業手段,免費的VC也具有一些吸引人的地方,比如漂亮的界面,與Windows完美的集成,沒有寬度的文本編輯(主要是跟Vim作比較),以及自動提醒的類成員(即所謂Visual)等。你可以在官方免費獲得VC 2008 Express。
            http://www.microsoft.com/express/download/

            2.2:獲得VC下的SDL開發庫。(Development Libraries)

                    你可以在SDL的官方主頁找到下載。
            http://www.libsdl.org/download-1.2.php
                    目前的VC版本,你會發現……找不到VC9的版本。無所謂了,SDL-devel-1.2.13-VC8.zip (Visual C++ 2005 Service Pack 1)可以正常使用的。

            2.3:為VC設置SDL庫。

                    解壓縮SDL-devel-1.2.13-VC8.zip,docs里面包含了官方文檔,這將是你學習SDL的主要參考資料。找到你在硬盤上安裝VC的位置,類似:
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC
            打開include文件夾,在里面建立一個新文件夾,取名為SDL,打開這個新的文件夾:
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\SDL
            然后,將SDL Development Libraries中include文件夾里面的文件全部拷貝到剛才建立起來的那個新文件夾中。
            然后,回到VC的.\VC文件夾下,打開lib文件夾:
            C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib
            將SDL Development Libraries中lib文件夾下的SDL.lib和SDLmain.lib兩個文件拷貝到剛才的那個VC的lib文件夾下。
            最后,把SDL Development Libraries中lib文件夾下的SDL.dll文件拷貝到
            C:\WINDOWS\system32
            下。當然,另外一個選擇是將SDL.dll隨時綁定到使用了SDL庫編譯的*.exe文件所在的文件夾中。這通常在發布你的程序的時候使用。

            2.4:建立VC下使用SDL庫的工程。

            1) 啟動Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition;
            2) File -- New -- Project
            3) Project types: Visual C++: Win32 (默認的)
                Templates: Visual Studio installed templates: Win32 Console Application
                Name: <Enter_name> (為你的工程起個名字)
            4) Win32 Application Wizard -- Application Settings
                Application type: Console application
                Additional options: Empty project
            5) 現在添加一個C++源文件。右擊Source Files,Add -- New Items...
                選擇Categories為Visual C++的Code;
                Templates為Visual Studio installed templates的C++ File(.cpp);
                為源文件起個名字。
            6) 設置Project。Project -- project_name Properties...(Alt+F7)
                Configuration Properties -- C/C++ -- Code Generation -- Runtime Library:
                修改為:Multi-threaded DLL (/MD)
                Configuration Properties -- Linker -- Input -- Additional Dependencies:
                添加:SDL.lib SDLmain.lib
                Configuration Properties -- Linker -- System -- SubSystem
                如果是Debug版本,建議不改變原先的Console (/SUBSYSTEM:CONSOLE),
                因為調試信息可以出現在console的窗口里面。
                Release可以修改為Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)

            2.5:第一個使用SDL的C++程序。

                    將下面代碼輸入到剛才建立的cpp文件中:
            #include <iostream>
            #include 
            "SDL/SDL.h"

            int main(int argc, char* argv[])
            {
                
            try {
                    
            if ( SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1 )
                        
            throw "Could not initialize SDL!";
                }
                
            catch ( const char* s )
                {
                    std::cerr 
            << s << std::endl;
                    
            return -1;
                }
                std::cout 
            << "SDL initialized.\n";
                SDL_Quit();

                
            return 0;
            }
                    Build -- Build Solution
                    Debug -- Start Without Debugging
                    你就可以看到你的第一個SDL程序的運行情況了。
            posted on 2008-01-31 17:19 lf426 閱讀(18460) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置 2008-04-12 20:33 zhulinli
            編譯有錯,這是怎么了?
            --------------------Configuration: testSDL - Win32 Debug--------------------
            Linking...
            SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : warning LNK4044: unrecognized option "manifestdependency:type='win32' name='Microsoft.VC80.CRT' version='8.0.50727.762' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='1fc8b3b9a1e18e3b'"; ignored
            SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __imp____iob_func
            SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol ___security_cookie
            SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol @__security_check_cookie@4
            SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol __alloca_probe_16
            Debug/testSDL.exe : fatal error LNK1120: 4 unresolved externals
            Error executing link.exe.

            testSDL.exe - 5 error(s), 1 warning(s)
              回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置[未登錄] 2008-04-15 13:21 lf426
            VC2005必須打SP1補丁。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置 2010-06-12 23:51 abc881858
            ---------------------------
            Microsoft (R) Visual C++ (R)
            ---------------------------
            Note: The terms of the End User License Agreement for Visual C++ Introductory Edition do not permit redistribution of executables you create with this Product.
            ---------------------------
            確定
            ---------------------------

            VC6下編譯運行 彈出這個框是什么意思?
            然后DOS框顯示SDL initialized.
              回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置[未登錄] 2010-06-13 02:45 lf426
            意思是盜版得不徹底:P  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置 2010-06-14 14:16 abc881858
            @lf426

            呵呵 O(∩_∩)O謝謝!

            我想起來了,本來用的windows游戲編程大師附贈的光盤里的VC,似乎有安裝限制,上次ghost后估計不認識了。  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置 2012-07-14 11:08 g
            為什么不用開源的code::block  回復  更多評論
              
            # re: SDL入門教程(一):2、Visual C++ 下的安裝與設置 2012-09-07 15:18 yuchen
            您好:
            我編譯的時候出現在這個問題,是什么原因,我用的是vs2003
            SDLmain.lib(SDL_win32_main.obj) : error LNK2019: 無法解析的外部符號 __alloca_probe_16 ,該符號在函數 _main 中被引用
            Debug/ffmpegtest.exe : fatal error LNK1120: 1 個無法解析的外部命令  回復  更多評論
              
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