• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
            <2008年5月>
            27282930123
            45678910
            11121314151617
            18192021222324
            25262728293031
            1234567

            E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長(zhǎng)期尋找對(duì)戰(zhàn)略游戲感興趣的合作伙伴。

            常用鏈接

            留言簿(21)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            SDL相關(guān)網(wǎng)站

            我的個(gè)人網(wǎng)頁(yè)

            我的小游戲

            資源下載

            搜索

            •  

            積分與排名

            • 積分 - 494280
            • 排名 - 39

            最新評(píng)論

            閱讀排行榜

            評(píng)論排行榜

            作者:龍飛

                    有了按鈕類,我們制作對(duì)話框就很輕松了。邊寫程序邊說(shuō)明吧。
            bool hand_dialog(const ScreenSurface& screen, const std::string& dialog_text, int size)
            {
                
            const int CENTRE_X = (screen.point()->w) / 2;
                
            const int CENTRE_Y = (screen.point()->h) / 2;
                
            const int HALF_SUB_BUTTON_W = 64 / 2;
            先找出顯示屏的中心點(diǎn),然后是對(duì)話框按鈕寬度的一半。這些是為了在屏幕中心的對(duì)稱位置顯示YES和NO
                PictureSurface quitBG("./images/dialog_bg.png", screen);
                quitBG.blit();
            載入對(duì)話框的背景
                TextSurface quitDlg(dialog_text, screen, 215195122, size);
                
            int quitDlg_x = CENTRE_X - ((quitDlg.point()->w)/2);
                
            int quitDlg_y = CENTRE_Y - 50;
                quitDlg.blit(quitDlg_x, quitDlg_y);
            載入對(duì)話框的提示文字
                const int YES_X = CENTRE_X - 40 - HALF_SUB_BUTTON_W;
                
            const int YES_Y = CENTRE_Y + 30;
                Button yesButtonEffect(
            "./images/h3_yes_off.png""./images/h3_yes_over.png", screen);
                yesButtonEffect.setup(YES_X, YES_Y, 
            5);
                yesButtonEffect.blitOut();
            構(gòu)建YES按鈕
                const int NO_X = CENTRE_X + 40 - HALF_SUB_BUTTON_W;
                
            const int NO_Y = CENTRE_Y + 30;
                Button noButtonEffect(
            "./images/h3_no_off.png""./images/h3_no_over.png", screen);
                noButtonEffect.setup(NO_X, NO_Y, 
            5);
                noButtonEffect.blitOut();
            構(gòu)建NO按鈕
                screen.flip();
            顯示屏幕
                SDL_Event gameEvent;
                
            whiletrue ){
                    
            while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 ){
                        
            if ( gameEvent.type == SDL_KEYDOWN ){
                            
            if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){
                                
            return false;
                            }
                        }
                        quitBG.blit();
                        quitDlg.blit(quitDlg_x, quitDlg_y);
                        
            if ( yesButtonEffect.effectiveClick(gameEvent) == true )
                            
            return true;
                        
            if ( noButtonEffect.effectiveClick(gameEvent) == true )
                            
            return false;
                        screen.flip();
                    }
                }
            }
            主循環(huán)了。可以通過(guò)按下ESC或者按下NO按鈕取消對(duì)話框,按下YES按鈕則表示做出了選擇。我們使用effectiveClick()方法,一次性的將接收事件,判斷事件,顯示按鈕的不同狀態(tài)集成性的完成了。
            posted on 2008-04-19 12:32 lf426 閱讀(3827) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

            FeedBack:
            # re: SDL入門教程(十一):3、做一個(gè)對(duì)話框[未登錄] 2009-03-14 18:08 kk
            請(qǐng)問(wèn)用SDL可以實(shí)現(xiàn)如下功能嗎:
            當(dāng)你點(diǎn)擊一個(gè)"按紐"(瀏覽)時(shí),可以打開我的電腦目錄,來(lái)選擇自己想要的文件  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: SDL入門教程(十一):3、做一個(gè)對(duì)話框 2014-08-25 10:42 dogking18
            為什么SURFACE 類不寫2個(gè)成員變量,用來(lái)確定位置呢?int x,int y  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            国产亚洲精品自在久久| 亚洲精品成人网久久久久久| 久久99国产精品尤物| 久久久青草久久久青草| 久久91精品综合国产首页| 久久久久久久97| 国产高潮国产高潮久久久91 | 日韩人妻无码一区二区三区久久| 久久天天躁狠狠躁夜夜96流白浆 | 一本久久a久久精品综合香蕉| 久久国内免费视频| 国产精品激情综合久久 | 久久午夜电影网| 久久精品国产2020| 国产成人无码精品久久久久免费| 国产成年无码久久久免费| 久久久久国产日韩精品网站| 无码专区久久综合久中文字幕| 蜜臀久久99精品久久久久久| 国内精品久久久久久99| 伊人久久大香线蕉综合Av| 欧美伊人久久大香线蕉综合69| 久久99国产精品久久| 久久青青草原精品国产| 久久精品国产99国产精品导航| 精品久久久久久无码中文字幕 | 亚洲美日韩Av中文字幕无码久久久妻妇| 久久精品国产精品亚洲毛片| 7777久久久国产精品消防器材| 伊人久久无码精品中文字幕| 久久久久国产精品三级网| 国产精品99久久久久久猫咪 | 久久久国产视频| 久久久精品久久久久影院| 一本久道久久综合狠狠躁AV| 合区精品久久久中文字幕一区 | 97精品国产91久久久久久| 性欧美大战久久久久久久久| 中文字幕无码免费久久| 国产色综合久久无码有码| 一本色综合网久久|