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            作者:龍飛

                    現在,我們通過accept()創建了新的socket,也就是我們類中的數據成員communicationSock,現在,我們就可以通過這個socket進行通訊了。

            TCP通訊模型

                    在介紹函數之前,我們應該了解一些事實。TCP的Server/Client模型類似這樣:
            ServApp——ServSock——Internet——ClntSock——ClntApp
            當然,我們這里的socket指的就是用于“通訊”的socket。TCP的server端至少有兩個socket,一個用于監聽,一個用于通訊;TCP的server端可以只有一個socket,這個socket同時“插”在server的兩個socket上。當然,插上listen socket的目的只是為了創建communication socket,創建完備后,listen是可以關閉的。但是,如果這樣,其他的client就無法再連接上server了。
                    我們這個模型,是client的socket插在server的communication socket上的示意。這兩個socket,都擁有完整的本地地址信息以及遠程計算機地址信息,所以,這兩個socket以及之間的網絡實際上形成了一條形式上“封閉”的管道。數據包只要從一端進來,就能知道出去的目的地,反之亦然。這正是TCP協議,數據流形式抽象化以及實現。因為不再需要指明“出處”和“去向”,對這樣的socket(實際上是S/C上的socket對)的操作,就如同對本地文件描述符的操作一樣。但是,盡管我們可以使用read()和write(),但是,為了完美的控制,我們最好使用recv()和send()。

            recv()和send()
            int send(int socket, const void* msg, unsigned int msgLength, int flags);
            int recv(int socket, void* rcvBuffer, unsigned int bufferLength, int flags);
            在Linux中的實現為:
            #include <sys/socket.h>

            /* Send N bytes of BUF to socket FD.  Returns the number sent or -1.

               This function is a cancellation point and therefore not marked with
               __THROW.  
            */
            extern ssize_t send (int __fd, __const void *__buf, size_t __n, int __flags);

            /* Read N bytes into BUF from socket FD.
               Returns the number read or -1 for errors.

               This function is a cancellation point and therefore not marked with
               __THROW.  
            */
            extern ssize_t recv (int __fd, void *__buf, size_t __n, int __flags);
            這兩個函數的第一個參數是用于“通訊”的socket,第二個參數是發送或者接收數據的起始點指針,第三個參數是數據長度,第四個參數是控制符號(默認屬性設置為0就可以了)。失敗時候傳回-1,否則傳回實際發送或者接收數據的大小,返回0往往意味著連接斷開了。

            處理echo行為
            void TcpServer::handleEcho()
            {
                
            const int BUFFERSIZE = 32;
                
            char buffer[BUFFERSIZE];
                
            int recvMsgSize;
                
            bool goon = true;

                
            while ( goon == true ) {
                    
            if ( (recvMsgSize = recv(communicationSock, buffer, BUFFERSIZE, 0)) < 0 ) {
                        
            throw "recv() failed";
                    } 
            else if ( recvMsgSize == 0 ) {
                        goon 
            = false;
                    } 
            else {
                        
            if ( send(communicationSock, buffer, recvMsgSize, 0!= recvMsgSize ) {
                            
            throw "send() failed";
                        }
                    }
                }

                close(communicationSock);
            }
            本小節最后要講的函數是close(),它包含在<unistd.h>中
            #include <unistd.h>

            /* Close the file descriptor FD.

               This function is a cancellation point and therefore not marked with
               __THROW.  
            */
            extern int close (int __fd);
            這個函數用于關閉一個文件描述符,自然,也就可以用于關閉socket。
            下一小節是完整的源代碼。默認的監聽端口是5000。我們可以通過
            $telnet 127.0.0.1 5000
            驗證在本機運行的echo server程序。
            posted on 2008-07-16 12:26 lf426 閱讀(8148) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程Linux與C++socket 編程入門教程

            FeedBack:
            # re: socket 編程入門教程(一)TCP server 端:7、接收與發送 2010-10-16 16:43 莉薩
            樓主有筆誤哦. TCP通訊模型第二段:

            TCP 的server端可以只有一個socket,這個socket同時“插”在server的兩個socket上。

            這里應該是: TCP的 client端可以只有一個......  回復  更多評論
              
            # re: socket 編程入門教程(一)TCP server 端:7、接收與發送 2010-10-16 16:50 莉薩
            這段貌似沒有前幾段寫的詳細了呢...在描述send 和recv函數中有這樣一句話:

            "這兩個函數的第一個參數是用于“通訊”的socket"

            這里的"通訊"這個詞是否指的是destination 的socket呢?
            改為"被叫端"是否更妥當呢?如果client和server都進行send和recv的,"通訊"這個詞就不能很清楚的說明樓主想表達的意思了呢.  回復  更多評論
              
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