青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
<2008年4月>
303112345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930123
45678910

E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

常用鏈接

留言簿(21)

隨筆分類

隨筆檔案

SDL相關網站

我的個人網頁

我的小游戲

資源下載

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 494663
  • 排名 - 39

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

作者:龍飛

2.1:準備工作。

        找一張*.bmp格式的圖片。我在例子中將使用640*480大小的圖片。如果你在windows下面,你可以打開畫圖程序自己簡單的畫一張,或者將其他格式的圖片另存為bmp。然后將圖片名字修改為helloworld.bmp(當然,你也可以在程序的相應部分修改為你目標圖片的名字。),這是我們將要顯示的圖片。

2.2:創建一個SDL的執行窗口。

        我們討論過,SDL是跨平臺的,它的設計者希望使用SDL的源程序不要依賴于具體平臺,甚至具體的GUI和窗口管理器。在前面一節中,我們已經簡單使用了SDL_SetVideoMode(),在這里,我們對它做進一步的介紹——使用這個函數實際上遇到的問題會比我們預想中涉及到的問題多,換句話說,這里的介紹仍然是不完整的。我們當前的目的,只是為了簡單的顯示一張BMP位圖。
SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);
        在這里,我們使用的flag(s)仍然是SDL_SWSURFACE。它的作用是說明所建立的surface是儲存在系統內存中的。實際上,SDL_SWSURFACE是一個“偽位標”,如果你讀出它的值,會發現其實是0!這意味著任何其他位標(以及|組合)與SDL_SWSURFACE的&結果都是0。這個事實的另外一層含義是,surface的數據“至少”會被儲存在系統內存中——對立面的意思是,這些數據有可能儲存在顯存中(指定使用顯存儲存數據的位標是SDL_HWSURFACE,它的值是1)。
        這個函數的返回值是一個SDL_Surface的結構指針。如果返回是空指針(C中習慣用NULL,而C++標準將空指針表示為0),則表示這個函數調用失敗了。我們可以通過SDL_GetError()獲得異常的原因。SDL_Surface結構包含了一個surface的數據結構,包括寬,高和每個像素點的具體顏色等等,我們也放在后面具體討論。這里,我們還是直接把SDL_Surface看成一個類,這個函數返回一個SDL_Surface類對象的指針。
        width和height是你希望建立的窗口的寬與高。如果值為0,則建立與你當前桌面等寬高的窗口。bitsperpixel是這個窗口的顏色位深。當前的硬件環境下,相信你的桌面也是32位色的。如果這個值為0,則所建立的窗口使用你當前桌面的位深。
        我們試圖建立一個640*480大小的,32位色的窗口。并且讓返回的surface值儲存在系統內存里。(后面會介紹使用顯存的方法。)需要注意的是,我們必須記下這個返回的surface的指針,因為所有的圖像操作,最后都是通過修改這個surface的數據作用在顯示這個surface的窗口上,最終呈現在我們眼前的。
    const int SCREEN_WIDTH = 640;    // 0 means use current width.
    const int SCREEN_HEIGHT = 480;    // 0 means use current height.
    const int SCREEN_BPP = 32;        // 0 means use current bpp.
    const Uint32 SCREEN_FLAGS = SDL_SWSURFACE;    // SDL_SWSURFACE == 0,surface in system memory.

    SDL_Surface
* pScreen = 0;
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SCREEN_FLAGS);    // Creat a SDL window, and get the window's surface.
    try {
        
if ( pScreen == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_SetVideoMode() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }


2.3:裝載BMP格式的位圖。

SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file);
        這個函數使用C風格字符串的形參,這意味著如果我們使用std::string objName傳值的時候,需要使用objName.c_str()(請注意objName.data()沒有'/0'),把std::string類轉化為C風格字符串。這個函數把一個BMP位圖轉化成為SDL的surface數據結構方式(SDL_Surface結構),儲存在系統內存中(我沒找到任何信息可以說明能直接儲存到顯存中),并返回這個surface的指針。如果返回的指針為空,說明函數調用失敗了。
    SDL_Surface* pShownBMP = 0;
    pShownBMP 
= SDL_LoadBMP("helloworld.bmp"); // Load a BMP file, and convert it as a surface.
    try {
        
if ( pShownBMP == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_LoadBMP() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

2.4:塊移圖面(blit surface)。
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);

        src指的是要進行blit的源surface,dst指的是blit這個surface要去的目的地——另外一個surface。我們這里先忽略SDL_Rect結構的具體意思,僅僅需要了解的是,如果srcrect為空指針,意味著整個源surface將被blit;如果dstrect為空指針,意味著源surface與目的surface的左上角重合(坐標(0,0))。
        blit是個有淵源的詞語,我將來會在術語解釋中具體提到。這個詞的本意就是塊(block)移動(transfer)的縮寫blt,因為這個縮寫缺少元音不好讀,所以后來加上了i,就變成blit。
        如果blit成功,則返回0;否則返回-1。

    SDL_Rect* pSrcRect = 0;    // If pSrcRect is NULL, the entire source surface is copied. 
 
    SDL_Rect
* pDstRect = 0;    // If pDstRect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
    try {
        
if ( SDL_BlitSurface(pShownBMP, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )    // Put the BMP's surface on the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_BlitSurface() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

2.5:顯示圖片。
int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);
        源圖面被blit到目的圖面上后,就與目的圖面融為一體了。在我們的例子中,ShownBMP被“畫”在了Screen上(我這里去掉了p,是為了說明這里討論的是surface而不是surface的指針)。換句話說,Screen被修改了(似乎也可以用“染指”-_-!!),ShownBMP則沒有改變。
        另外一個需要了解的問題是,我們之前對surface的種種操作,實際上都是在修改surface數據結構中的某些數據,當我們最后需要將這些surface顯示到屏幕上(我們打開的SDL操作窗口上),我們需要使用函數SDL_Flip()。如果函數調用成功,則返回0;否則返回-1。
    try {
        
if ( SDL_Flip(pScreen) != 0 )    // Show the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_Flip() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

2.6:這個例子的完整源代碼。
#include <iostream>
#include 
"SDL/SDL.h"

void pressESCtoQuit();

int main(int argc, char* argv[])
{
    
try {
        
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_Init() failed!\n" << s << std::endl;
        
return -1;
    }

    
const int SCREEN_WIDTH = 640;    // 0 means use current width.
    const int SCREEN_HEIGHT = 480;    // 0 means use current height.
    const int SCREEN_BPP = 32;        // 0 means use current bpp.
    const Uint32 SCREEN_FLAGS = SDL_SWSURFACE;    // SDL_SWSURFACE == 0,surface in system memory.

    SDL_Surface
* pScreen = 0;
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SCREEN_FLAGS);    // Creat a SDL window, and get the window's surface.
    try {
        
if ( pScreen == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_SetVideoMode() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    SDL_Surface
* pShownBMP = 0;
    pShownBMP 
= SDL_LoadBMP("helloworld.bmp"); // Load a BMP file, and convert it as a surface.
    try {
        
if ( pShownBMP == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_LoadBMP() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    SDL_Rect
* pSrcRect = 0;    // If pSrcRect is NULL, the entire source surface is copied. 
 
    SDL_Rect
* pDstRect = 0;    // If pDstRect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
    try {
        
if ( SDL_BlitSurface(pShownBMP, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )    // Put the BMP's surface on the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_BlitSurface() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    
try {
        
if ( SDL_Flip(pScreen) != 0 )    // Show the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_Flip() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    pressESCtoQuit();
    SDL_Quit();

    
return 0;
}

void pressESCtoQuit()
{
    
bool gameOver = false;
    
while( gameOver == false ){
        SDL_Event gameEvent;
        
while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 ){
            
if ( gameEvent.type == SDL_QUIT ){
                gameOver 
= true;
            }
            
if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP ){
                
if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){
                    gameOver 
= true;
                }
            }
        }
    }
    
return;
}


2.7:補充說明。

1) 這個程序用到了前面課程中建立起來的函數pressESCtoQuit();
2) 在VC的IDE中,引用的bmp文件可能會需要提供完整的絕對路徑,否則直接通過VC菜單啟動的程序可能找不到實際上就與exe文件在同一個文件夾中的bmp圖片。你可以直接找到編譯后的exe文件,在exe文件夾中直接運行,則不會出現這個問題。或者,你可以修改VC默認的資源文件路徑,再或者,你可以尊重VC的默認約定,將資源文件拷貝到工程目錄下(與源文件*.cpp在同一個文件夾里面)。

posted on 2008-02-06 01:54 lf426 閱讀(10323) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

FeedBack:
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-03-02 03:52 阿子
我在國外留學,老師留了一個關于用SDL實現貓的圖片隨鼠標移動的任務,老師已經完成了main的部分,要我們補全cat的類,并且在類中加入3個functions:

draw()this function should draw/blit the image of the cat on the surface provided through the constructor.

void tellMouse(int x, int y); – this function will store the provided coordinates as mouse position to be used in the update() function.

void update(void); – this function should update the position of the cat stored in the internal variables in such way that the cat chases the mouse.

希望大俠幫我個忙,拜謝
菜鳥阿子
  回復  更多評論
  
# 問題的解決[未登錄] 2008-03-02 23:22 lf426
其他關心的朋友請參考“SDL入門教程(五):7、鼠標事件演示,代碼重用 ”。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-04-16 15:41 WANGYY
樓主,請問一下,我按照你以上的代碼運行之后圖片沒有顯示,我已經把圖片拷到跟.cpp同一個文件夾下了!但顯示的是黑色的窗口!
上個教程你的回答讓我很滿意,謝謝樓主!  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。[未登錄] 2008-04-16 21:18 lf426
如果是沒找到圖片文件,會異常拋錯,不會顯示黑色的窗口。你說的現象,可能是其他地方有問題。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-04-16 21:29 WANGYY
樓主,我找到原因了,謝謝你的文章,很好哦!支持  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-06-05 17:12 btest
不知為什么窗口沒有刷新,非要將窗口最小化,再打開才會顯示圖片。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-06-06 13:29 btest
搞定了,少了一個SDL_Flip()  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-07-16 16:40 leeken
請問使用SDL可不可同時創建和顯示多個窗體(使用SDL_SetVideoMode)?我希望程序同時顯示多個GUI界面。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。[未登錄] 2008-07-16 21:14 lf426
應該是不可以。因為SDL是為游戲設計的庫,這個GUI是所有鍵盤鼠標事件的接口。多窗口就混亂了。另外,涉及到多線程的時候也只能允許一個線程作為當前窗口來接受信號。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2009-11-05 21:44 metin9527
這個程序異常拋得真多,還不如直接在使用直接打印錯誤,退出程序。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2015-04-08 22:22 
先賦0給pShowBMP或pScreen,在加載圖片或初始化,都會報錯說此類型沒有存儲類或類型說明符怎么辦?
還有try會說應該輸入聲明,怎么辦?  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2015-04-08 22:49 
不好意思,看到主函數了  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
      <noscript id="pjuwb"></noscript>
            <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
              <dd id="pjuwb"></dd>
              <abbr id="pjuwb"></abbr>
              欧美在线视屏| 欧美亚洲视频在线看网址| 欧美日韩精品一二三区| 欧美成人自拍| 欧美99久久| 欧美日韩视频在线| 欧美视频一区| 国产日韩高清一区二区三区在线| 国产女优一区| 在线观看视频日韩| 亚洲久色影视| 亚洲欧美国产日韩天堂区| 久久国产夜色精品鲁鲁99| 久久久久99精品国产片| 欧美韩日一区二区| 亚洲深夜福利网站| 久久精品综合| 欧美日韩一区不卡| 国内外成人在线视频| 一本久久a久久免费精品不卡| 亚洲性视频网址| 免费成人毛片| 在线综合亚洲欧美在线视频| 久久久久一区| 国产精品少妇自拍| 日韩午夜视频在线观看| 欧美主播一区二区三区| 亚洲精品久久久久久久久久久久久| 日韩午夜电影在线观看| 久久久精品网| 国产精品毛片a∨一区二区三区| 国产一区视频网站| 中国成人亚色综合网站| 国产精品v欧美精品v日韩| 国内激情久久| 亚洲欧美激情四射在线日 | 一区二区三区日韩在线观看| 午夜精品一区二区三区在线视| 久久超碰97人人做人人爱| 免播放器亚洲| 久久伊人精品天天| 99精品热视频| 欧美国产免费| 国产视频一区二区三区在线观看| 亚洲韩日在线| 午夜精品一区二区三区四区| 美腿丝袜亚洲色图| 欧美一区二区三区成人| 欧美电影在线播放| 免费看的黄色欧美网站| 一区二区国产精品| 久久精品首页| 欧美喷水视频| 怡红院精品视频| 亚洲欧美一级二级三级| 99视频一区| 欧美成人久久| 亚洲国内高清视频| 久久精品国产清高在天天线| 亚洲视频专区在线| 欧美日本在线一区| 一区二区三区四区蜜桃| 欧美成人一区二区三区| 玖玖国产精品视频| 国产性做久久久久久| 久久久久国色av免费看影院| 亚洲一区二区三区免费视频| 国产精品久久777777毛茸茸| 日韩午夜高潮| 中国亚洲黄色| 欧美日韩国产综合一区二区| 亚洲网站在线| 亚洲裸体俱乐部裸体舞表演av| 欧美激情a∨在线视频播放| 亚洲国产精品va在看黑人| 国产欧美日韩一区二区三区在线观看| 亚洲深夜影院| 久久亚洲精品视频| 免费欧美在线视频| 最新成人在线| 日韩视频在线观看一区二区| 欧美精品一区在线发布| 亚洲欧美美女| 亚洲欧美日韩国产一区| 在线免费观看欧美| 亚洲盗摄视频| 国产精品久久久久久久久免费| 中日韩视频在线观看| 午夜在线不卡| 国内精品伊人久久久久av一坑| 欧美激情精品久久久久久蜜臀 | 国产精品国产三级国产普通话99| 亚洲激情电影中文字幕| 国产精品99久久久久久白浆小说| 欧美色播在线播放| 久久综合九色欧美综合狠狠| 久久精品综合| 亚洲欧美日韩区| 午夜精品久久久久久久99黑人| 一区二区三区自拍| 亚洲电影在线播放| 麻豆乱码国产一区二区三区| 日韩午夜在线电影| 亚洲综合不卡| 99视频精品在线| 亚洲免费在线视频| 一区二区福利| 欧美一区二区在线视频| 亚洲一区二区三区精品在线 | 欧美久久久久久| 欧美一区二区成人6969| 欧美成人视屏| 香蕉久久久久久久av网站| 欧美国产日韩在线观看| 欧美亚洲日本一区| 欧美日韩一区三区四区| 久久久欧美一区二区| 欧美日韩一级黄| 久久久噜噜噜久久中文字幕色伊伊| 欧美另类人妖| 毛片av中文字幕一区二区| 国产欧美日韩精品a在线观看| 亚洲第一综合天堂另类专| 国产一区二区视频在线观看| 亚洲精品字幕| 欧美午夜三级| 91久久久久久| 亚洲免费福利视频| 久久久综合网站| 久久一区二区三区av| 国产精品二区在线观看| 亚洲精品在线视频| 亚洲福利视频一区| 欧美在线观看视频一区二区| 亚洲一级特黄| 性亚洲最疯狂xxxx高清| 国产精品九九| 免费观看不卡av| 亚洲国产激情| 亚洲小少妇裸体bbw| 性视频1819p久久| 久久久国际精品| 久热国产精品视频| 欧美久久视频| 夜夜嗨av一区二区三区中文字幕 | 欧美成人官网二区| 亚洲高清资源| 免费成人黄色片| 欧美国产视频在线| 精品二区视频| 99精品久久| 国产精品99久久99久久久二8 | 欧美一区二区三区免费观看 | 亚洲片在线资源| 久久资源在线| 99国产精品国产精品毛片| 亚洲精品免费在线观看| 欧美午夜在线一二页| 亚洲精品欧洲| 欧美在线播放| 国产一区欧美| 欧美巨乳在线观看| 99视频有精品| 免费欧美电影| 在线精品国产欧美| 欧美视频在线播放| 亚洲视频在线观看视频| 久久伊伊香蕉| 亚洲国产精品国自产拍av秋霞| 欧美精品一区二区三区一线天视频 | 欧美在线免费视频| 亚洲国产视频直播| 欧美激情视频一区二区三区在线播放| 日韩视频免费观看高清在线视频 | 99热这里只有精品8| 国产伦精品一区二区三区免费迷 | 久久久久久久一区| 亚洲国产精品va在线看黑人动漫| 亚洲视频电影图片偷拍一区| 欧美偷拍一区二区| 久久夜色精品国产亚洲aⅴ| 亚洲国产欧美一区二区三区久久 | 在线成人激情视频| 欧美日韩国产在线播放| 久久噜噜亚洲综合| 亚洲精选久久| 欧美aaaaaaaa牛牛影院| 99这里只有久久精品视频| 国语自产精品视频在线看| 男女激情久久| 欧美国产日本| 香蕉免费一区二区三区在线观看 | 亚洲美女中文字幕| 永久免费精品影视网站| 欧美三区免费完整视频在线观看| 久久久999精品视频| 日韩一级不卡| 亚洲精品永久免费精品| 在线观看视频一区二区| 国产精品网站在线播放|