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作者:龍飛

        自從開始研究SDL的文本顯示,我就一直在思考在SDL中顯示中文的問題。我們知道韋諾之戰(zhàn)Battle for Wesnoth)使用SDL開發(fā)的,并且支持多語言。所以,我一直相信Wesnoth的源代碼里面一定有我所需要的答案。網(wǎng)絡(luò)上是縱說紛紜啊,有些人干脆說,SDL不支持中文;有些人在困難面前回到了MFC的懷抱。而,既然我的目標(biāo)是跨平臺(tái),并且我也相信一定能找到答案,所以,我堅(jiān)持尋找。終于,完美解決了在SDL中顯示中文,甚至多語言的問題。以下的幾節(jié),我將全面,詳細(xì)的說明這些方法。

1.1:po,mo與gettext

        線索從Wesnoth的發(fā)布游戲與源代碼中開始,我們知道,在Wesnoth游戲中,有個(gè)名為po的文件夾,多國語言翻譯都放在了這個(gè)文件夾下面。游戲程序中多為*.mo文件,源代碼中多為*.po文件。通過搜索,po與mo的背景浮出水面——它們來自GNU項(xiàng)目gettext
        gettext項(xiàng)目是專門為多語言設(shè)計(jì)的。我們不需要修改源代碼和程序的情況下,可以讓程序支持多國語言。程序?qū)⒏鶕?jù)系統(tǒng)所在的國家和區(qū)域選擇相應(yīng)的語言,當(dāng)然,也可以在執(zhí)行過程中讓玩家自由的選擇。既然是開放源代碼的,自然也很容易的被移植到win32下。win32下的這個(gè)項(xiàng)目主頁如下:
http://gnuwin32.sourceforge.net/packages/gettext.htm
        為了方便的使用,我還是建議你下載完整的安裝包(Complete package)。然后,你可以看英文說明,也可以憑著直覺去試驗(yàn),找到哪些庫和哪些DLL文件是編譯和運(yùn)行時(shí)必須的——當(dāng)然,我也可以直接告訴你答案。
        設(shè)置編譯環(huán)境的問題就不再多說了,不清楚的請(qǐng)看前面的章節(jié)。反正都三部分:*.h文件,*.lib文件和*.dll文件,放到相應(yīng)的文件夾下面并在編譯時(shí)候指明就可以了。
        我們下面將用到的文件有:
libintl.h:請(qǐng)?jiān)趯懺创a的時(shí)候#include進(jìn)來;
libintl.lib:這是編譯時(shí)候需要的庫文件;
libintl3.dll和libiconv2.dll:這是程序運(yùn)行時(shí)候需要的文件,放到*.exe文件可以找到的地方。

1.2:演示程序以及說明

#include <iostream>
#include 
<string>
#include 
<clocale>
#include 
"GNU/libintl.h"

int main(int argc, char* argv[])
{
    setlocale(LC_ALL, 
"");
    bindtextdomain(
"myText""E:/My Documents/Visual Studio 2008/po");
    textdomain(
"myText");
    std::
string test = gettext("Hello, World!");
    std::cout 
<< test << std::endl;
    
return 0;
}
        我們先說#include進(jìn)來的<clocale>,我用“<>”表示它是標(biāo)準(zhǔn)C++的一部分。它包含了函數(shù)setlocale()。這個(gè)函數(shù)在這里的兩個(gè)參數(shù)——常量LC_ALL與空字符串""的意思是,在這個(gè)程序中的所有語言與區(qū)域,都設(shè)置為系統(tǒng)默認(rèn)的語言與區(qū)域。
        libintl.h是我們剛才加入的GNU的一部分,這意味著在Linux系統(tǒng)下,這個(gè)頭文件是系統(tǒng)本身自帶的。它包含了后面三個(gè)函數(shù):bindtextdomain()將一個(gè)文件夾目錄綁定到一個(gè)域名上,這個(gè)域名也是將來*.mo文件的文件名;textdomain()表明我們將使用的域名;gettext()中的字符串將是被多語言翻譯替換的部分。
        將這個(gè)程序編譯,在沒有多語言包的時(shí)候,程序也能正常的運(yùn)行,顯示“Hello, World!”。

1.3:為源程序制作po文件和mo文件

        如果你已經(jīng)安裝了完整的安裝包,找到相關(guān)文件夾的bin目錄,這里有很多工具軟件。你可以通過cmd的方式一步步的轉(zhuǎn)換,也可以,偷點(diǎn)兒懶,因?yàn)橛懈蝇F(xiàn)成的工具可以用。但是,第一步,從源代碼提取gettext()的文本,還得靠命令:xgettext。就跟用g++命令一樣,假設(shè)我們的源文件名是main.cpp,我們把它先轉(zhuǎn)換成一個(gè)模板文件a.pot:
xgettext -o a.pot main.cpp
        你可以用vim之類的文本編輯器看看*.pot文件的內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn),一些說明,以及提取文本的詳細(xì)信息被紀(jì)錄了下來。
# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE
'S COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR 
<EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
#, fuzzy
msgid 
""
msgstr 
""
"Project-Id-Version: PACKAGE VERSION\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2008-03-30 00:24+0800\n"
"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL@ADDRESS>\n"
"Language-Team: LANGUAGE <LL@li.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=CHARSET\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"

#: main.cpp:
11
msgid 
"Hello, World!"
msgstr 
""
下面,我們使用一個(gè)簡(jiǎn)單的小工具poedit。又一個(gè)跨平臺(tái)的軟件,主頁在:
http://www.poedit.net/
安裝運(yùn)行后,選擇“從POT文件更新類目”,然后打開我們剛才的a.pot,什么都不用修改(當(dāng)然,你也可以把自己信息都寫上去),確保“字符集”是UTF-8就可以了。然后,在英語下面也上替換的文字吧,保存的時(shí)候,相應(yīng)的mo文件也就建立起來了。
msgid ""
msgstr 
""
"Project-Id-Version: \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2008-03-30 00:24+0800\n"
"PO-Revision-Date: 2008-03-30 00:25+0800\n"
"Last-Translator: lf426 <zbln426@163.com>\n"
"Language-Team: \n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"

#: main.cpp:
11
msgid 
"Hello, World!"
msgstr 
"浜茬埍鐨勪笘鐣岋紝鎴戞潵浜?jiǎn)锛?/span>"
這是po文件。怎么是亂碼?那是因?yàn)閣indows不是用UTF-8保存的文本文件(默認(rèn)一般是GB2312)。用poedit打開時(shí)候是正確顯示的。我的文本內(nèi)容是:“親愛的世界,我來了!”。
如果你用的是vim,可以通過設(shè)置環(huán)境變量解決顯示亂碼的問題,在_vimrc文件中添加這一句:
set fileencodings=gb2312,ucs-bom,utf-8,chinese


1.4:設(shè)置mo文件的目錄

        下面的工作可能就有些教條了。還記得我們綁定域名的路徑吧,我用的是
E:\My Documents\Visual Studio 2008\po
(請(qǐng)注意在C++程序里面把斜杠反過來!)
*.mo文件并不是直接放到這個(gè)路徑下,而是這個(gè)路徑下的./LL/LC_MESSAGES或者./LL_CC/LC_MESSAGES。其中LL表示語種,CC表示國家或區(qū)域。具體的請(qǐng)參考Wesnoth。就我們的中文來說,這個(gè)例子放mo文件的路徑是:
E:\My Documents\Visual Studio 2008\po\zh_CN\LC_MESSAGES
        現(xiàn)在運(yùn)行程序就可以看到文本已經(jīng)被替換了。如果我們刪除mo文件或修改mo文件名(與綁定域名不一致),程序會(huì)繼續(xù)顯示原來的英文。如果我們改變系統(tǒng)環(huán)境,只要不是中國中文,程序都還是顯示英文。如果我們要更新替換內(nèi)容,直接用poedit更新po和mo文件就可以了。
 
1.5:構(gòu)建StringData類

        我們希望字符串的數(shù)據(jù)單獨(dú)的保存在一個(gè)文件里,這樣既方便被gettext提取,也方便修改。而且,在程序里面,我們盡量把gettext涉及到的一些特殊的設(shè)置隱藏了。所以,我們構(gòu)建StringDada類,在程序中需要用到的地方,直接調(diào)用它的對(duì)象就可以了。
//FileName: string_data.h
#ifndef STRING_DATA_H
#define STRING_DATA_H

#include 
<clocale>
#include 
<string>
#include 
<vector>
#include 
"GNU/libintl.h"

class StringData
{
private:
    std::vector
<std::string> data;
public:
    StringData();
    std::
string operator [](const unsigned int& n) const;
};

#endif
我重載了[],這樣在調(diào)用數(shù)據(jù)的時(shí)候更加直觀。我們將數(shù)據(jù)都寫在StringData的構(gòu)造函數(shù)中,將來gettext也只需要提取StringData的實(shí)現(xiàn)文件就可以了。
#include "string_data.h"

StringData::StringData()
{
    setlocale(LC_ALL, 
"");
    bindtextdomain(
"StringData""./po");
    textdomain(
"StringData");

    
//0
    data.push_back(gettext("Up was pressed."));
    
//1
    data.push_back(gettext("Down was pressed."));
    
//2
    data.push_back(gettext("Left was pressed."));
    
//3
    data.push_back(gettext("Right was pressed."));
    
//4
    data.push_back(gettext("Other key was pressed."));
}

std::
string StringData::operator [](const unsigned int& n) const
{
    
if ( n >= data.size() )
        return 0;

    
return data[n];
}


1.6:做個(gè)gettext的批處理

        如果你按照我全面介紹的,安裝了Poedit,也安裝了GnuWin32,那么,我們做個(gè)批處理文件讓從string_data.cpp到StringData.mo的轉(zhuǎn)換更加簡(jiǎn)單吧。(如果安裝路徑不一樣請(qǐng)做相應(yīng)的修改)。

@set path=C:\Program Files\GnuWin32\bin;%PATH%;
xgettext 
--force-po -o string_data.pot string_data.cpp
msginit 
-l zh_CN -o StringData.po -i string_data.pot
@set path
=C:\Program Files\Poedit\bin;%PATH%
poedit StringData.po
del string_data.pot
del StringData.po
Poedit打開StringData.po的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò),那是因?yàn)槲募该鞯木幋a不可用,請(qǐng)?jiān)?#8220;字符集”中選擇UTF-8,另外,在“工程名稱以及版本”中寫點(diǎn)信息,不要使用默認(rèn)值就可以了。然后翻譯并保存,StringData.mo文件就生成了。
posted on 2008-03-30 02:02 lf426 閱讀(5038) 評(píng)論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程跨平臺(tái)與GNU

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# re: SDL入門教程(十):1、多語言支持,Win32下的GetText[未登錄] 2008-06-21 00:26 eye
您辛苦了!
請(qǐng)問一下,xgettext -o a.pot main.cpp這行命令應(yīng)該放在什么地方呢?
.po文件是怎么生成的?
用gettext生成的嗎?
謝謝.  回復(fù)  更多評(píng)論
  
# re: SDL入門教程(十):1、多語言支持,Win32下的GetText[未登錄] 2008-06-21 02:10 lf426
命令可以在“命令與提示符”(Windows)或者在shell(Linux)中直接使用。當(dāng)然,前提是路徑PATH能找到相關(guān)命令。在批處理文件(Windows, *.bat)或者shell腳本中可以指定尋找命令的PATH。*.po文件是msginit命令得到的。  回復(fù)  更多評(píng)論
  
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