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            作者:龍飛

            注意事項:
            1、times.ttf文件請到C:\WINDOWS\Fonts下尋找并拷貝到資源目錄下。
            2、如果您使用VC2008,請用Release編譯。原因是,似乎涉及到vector的操作,Runtime Library在debug的時候必須用Multi-theaded Debug DLL (MDd),而Release時候才用Multi-theaded DLL (MD)。而我們親愛的SDL必須始終用MD,所以,請Release吧。

            這是一個檢驗TextSurface構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)的好例子。我們每一次的鼠標移動,都會導(dǎo)致一個新的TextSurface對象被建立,然后很快的又消亡。

            源代碼:
            //UVi Soft (2008)
            //Long Fei (lf426), E-mail: zbln426@163.com

            #include 
            "SurfaceClass.h"
            #include 
            "int_to_string.h"

            int game(int argc, char* argv[]);
            int main(int argc ,char* argv[])
            {
                
            int mainRtn = 0;
                
            try {
                    mainRtn 
            = game(argc, argv);
                }
                
            catch ( const ErrorInfo& info ) {
                    info.show();
                    
            return -1;
                }
                
                
            return mainRtn;
            }

            int game(int argc ,char* argv[])
            {
                
            //Create a SDL screen.
                const int SCREEN_WIDTH = 640;
                
            const int SCREEN_HEIGHT = 480;
                
            const std::string WINDOW_NAME = "Mouse Motion";
                ScreenSurface screen(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, WINDOW_NAME);
                
            //Fill background.(default is black)
                screen.fillColor();
                screen.flip();
                
                
            //Main loop.Press ESC or click X to quit.
                bool gameOver = false;
                SDL_Event gameEvent;
                
            int x;
                
            int y;
                
            while( gameOver == false ){
                    
            while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 ){
                        
            if ( gameEvent.type == SDL_MOUSEMOTION ) {
                            x 
            = gameEvent.motion.x;
                            y 
            = gameEvent.motion.y;
                            std::
            string mouse_at = "Mouse at: ";
                            mouse_at 
            += ("x = " + int_to_string(x) + "; y = " + int_to_string(y) + ";");
                            TextSurface text(
            "text", mouse_at, screen);
                            screen.fillColor();
                            text.blit();
                            screen.flip();
                        }
                        
            if ( gameEvent.type == SDL_QUIT ){
                            gameOver 
            = true;
                        }
                        
            if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP ){
                            
            if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){
                                gameOver 
            = true;
                            }
                        }
                    }
                }

                
            return 0;
            }
            posted on 2008-03-26 21:20 lf426 閱讀(1665) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程
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