青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

隨筆 - 96  文章 - 255  trackbacks - 0
<2008年2月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
2425262728291
2345678

E-mail:zbln426@163.com QQ:85132383 長期尋找對戰略游戲感興趣的合作伙伴。

常用鏈接

留言簿(21)

隨筆分類

隨筆檔案

SDL相關網站

我的個人網頁

我的小游戲

資源下載

搜索

  •  

積分與排名

  • 積分 - 495175
  • 排名 - 39

最新評論

閱讀排行榜

評論排行榜

作者:龍飛

2.1:準備工作。

        找一張*.bmp格式的圖片。我在例子中將使用640*480大小的圖片。如果你在windows下面,你可以打開畫圖程序自己簡單的畫一張,或者將其他格式的圖片另存為bmp。然后將圖片名字修改為helloworld.bmp(當然,你也可以在程序的相應部分修改為你目標圖片的名字。),這是我們將要顯示的圖片。

2.2:創建一個SDL的執行窗口。

        我們討論過,SDL是跨平臺的,它的設計者希望使用SDL的源程序不要依賴于具體平臺,甚至具體的GUI和窗口管理器。在前面一節中,我們已經簡單使用了SDL_SetVideoMode(),在這里,我們對它做進一步的介紹——使用這個函數實際上遇到的問題會比我們預想中涉及到的問題多,換句話說,這里的介紹仍然是不完整的。我們當前的目的,只是為了簡單的顯示一張BMP位圖。
SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bitsperpixel, Uint32 flags);
        在這里,我們使用的flag(s)仍然是SDL_SWSURFACE。它的作用是說明所建立的surface是儲存在系統內存中的。實際上,SDL_SWSURFACE是一個“偽位標”,如果你讀出它的值,會發現其實是0!這意味著任何其他位標(以及|組合)與SDL_SWSURFACE的&結果都是0。這個事實的另外一層含義是,surface的數據“至少”會被儲存在系統內存中——對立面的意思是,這些數據有可能儲存在顯存中(指定使用顯存儲存數據的位標是SDL_HWSURFACE,它的值是1)。
        這個函數的返回值是一個SDL_Surface的結構指針。如果返回是空指針(C中習慣用NULL,而C++標準將空指針表示為0),則表示這個函數調用失敗了。我們可以通過SDL_GetError()獲得異常的原因。SDL_Surface結構包含了一個surface的數據結構,包括寬,高和每個像素點的具體顏色等等,我們也放在后面具體討論。這里,我們還是直接把SDL_Surface看成一個類,這個函數返回一個SDL_Surface類對象的指針。
        width和height是你希望建立的窗口的寬與高。如果值為0,則建立與你當前桌面等寬高的窗口。bitsperpixel是這個窗口的顏色位深。當前的硬件環境下,相信你的桌面也是32位色的。如果這個值為0,則所建立的窗口使用你當前桌面的位深。
        我們試圖建立一個640*480大小的,32位色的窗口。并且讓返回的surface值儲存在系統內存里。(后面會介紹使用顯存的方法。)需要注意的是,我們必須記下這個返回的surface的指針,因為所有的圖像操作,最后都是通過修改這個surface的數據作用在顯示這個surface的窗口上,最終呈現在我們眼前的。
    const int SCREEN_WIDTH = 640;    // 0 means use current width.
    const int SCREEN_HEIGHT = 480;    // 0 means use current height.
    const int SCREEN_BPP = 32;        // 0 means use current bpp.
    const Uint32 SCREEN_FLAGS = SDL_SWSURFACE;    // SDL_SWSURFACE == 0,surface in system memory.

    SDL_Surface
* pScreen = 0;
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SCREEN_FLAGS);    // Creat a SDL window, and get the window's surface.
    try {
        
if ( pScreen == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_SetVideoMode() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }


2.3:裝載BMP格式的位圖。

SDL_Surface *SDL_LoadBMP(const char *file);
        這個函數使用C風格字符串的形參,這意味著如果我們使用std::string objName傳值的時候,需要使用objName.c_str()(請注意objName.data()沒有'/0'),把std::string類轉化為C風格字符串。這個函數把一個BMP位圖轉化成為SDL的surface數據結構方式(SDL_Surface結構),儲存在系統內存中(我沒找到任何信息可以說明能直接儲存到顯存中),并返回這個surface的指針。如果返回的指針為空,說明函數調用失敗了。
    SDL_Surface* pShownBMP = 0;
    pShownBMP 
= SDL_LoadBMP("helloworld.bmp"); // Load a BMP file, and convert it as a surface.
    try {
        
if ( pShownBMP == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_LoadBMP() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

2.4:塊移圖面(blit surface)。
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect);

        src指的是要進行blit的源surface,dst指的是blit這個surface要去的目的地——另外一個surface。我們這里先忽略SDL_Rect結構的具體意思,僅僅需要了解的是,如果srcrect為空指針,意味著整個源surface將被blit;如果dstrect為空指針,意味著源surface與目的surface的左上角重合(坐標(0,0))。
        blit是個有淵源的詞語,我將來會在術語解釋中具體提到。這個詞的本意就是塊(block)移動(transfer)的縮寫blt,因為這個縮寫缺少元音不好讀,所以后來加上了i,就變成blit。
        如果blit成功,則返回0;否則返回-1。

    SDL_Rect* pSrcRect = 0;    // If pSrcRect is NULL, the entire source surface is copied. 
 
    SDL_Rect
* pDstRect = 0;    // If pDstRect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
    try {
        
if ( SDL_BlitSurface(pShownBMP, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )    // Put the BMP's surface on the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_BlitSurface() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

2.5:顯示圖片。
int SDL_Flip(SDL_Surface *screen);
        源圖面被blit到目的圖面上后,就與目的圖面融為一體了。在我們的例子中,ShownBMP被“畫”在了Screen上(我這里去掉了p,是為了說明這里討論的是surface而不是surface的指針)。換句話說,Screen被修改了(似乎也可以用“染指”-_-!!),ShownBMP則沒有改變。
        另外一個需要了解的問題是,我們之前對surface的種種操作,實際上都是在修改surface數據結構中的某些數據,當我們最后需要將這些surface顯示到屏幕上(我們打開的SDL操作窗口上),我們需要使用函數SDL_Flip()。如果函數調用成功,則返回0;否則返回-1。
    try {
        
if ( SDL_Flip(pScreen) != 0 )    // Show the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_Flip() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

2.6:這個例子的完整源代碼。
#include <iostream>
#include 
"SDL/SDL.h"

void pressESCtoQuit();

int main(int argc, char* argv[])
{
    
try {
        
if ( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_Init() failed!\n" << s << std::endl;
        
return -1;
    }

    
const int SCREEN_WIDTH = 640;    // 0 means use current width.
    const int SCREEN_HEIGHT = 480;    // 0 means use current height.
    const int SCREEN_BPP = 32;        // 0 means use current bpp.
    const Uint32 SCREEN_FLAGS = SDL_SWSURFACE;    // SDL_SWSURFACE == 0,surface in system memory.

    SDL_Surface
* pScreen = 0;
    pScreen 
= SDL_SetVideoMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SCREEN_BPP, SCREEN_FLAGS);    // Creat a SDL window, and get the window's surface.
    try {
        
if ( pScreen == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_SetVideoMode() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    SDL_Surface
* pShownBMP = 0;
    pShownBMP 
= SDL_LoadBMP("helloworld.bmp"); // Load a BMP file, and convert it as a surface.
    try {
        
if ( pShownBMP == 0 )
            
throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_LoadBMP() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    SDL_Rect
* pSrcRect = 0;    // If pSrcRect is NULL, the entire source surface is copied. 
 
    SDL_Rect
* pDstRect = 0;    // If pDstRect is NULL, then the destination position (upper left corner) is (0, 0).
    try {
        
if ( SDL_BlitSurface(pShownBMP, pSrcRect, pScreen, pDstRect) != 0 )    // Put the BMP's surface on the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_BlitSurface() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    
try {
        
if ( SDL_Flip(pScreen) != 0 )    // Show the SDL window's surface.
            throw SDL_GetError();
    }
    
catch ( const char* s ) {
        std::cerr 
<< "SDL_Flip() failed!\n" << s << std::endl;
        SDL_Quit();
        
return -1;
    }

    pressESCtoQuit();
    SDL_Quit();

    
return 0;
}

void pressESCtoQuit()
{
    
bool gameOver = false;
    
while( gameOver == false ){
        SDL_Event gameEvent;
        
while ( SDL_PollEvent(&gameEvent) != 0 ){
            
if ( gameEvent.type == SDL_QUIT ){
                gameOver 
= true;
            }
            
if ( gameEvent.type == SDL_KEYUP ){
                
if ( gameEvent.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE ){
                    gameOver 
= true;
                }
            }
        }
    }
    
return;
}


2.7:補充說明。

1) 這個程序用到了前面課程中建立起來的函數pressESCtoQuit();
2) 在VC的IDE中,引用的bmp文件可能會需要提供完整的絕對路徑,否則直接通過VC菜單啟動的程序可能找不到實際上就與exe文件在同一個文件夾中的bmp圖片。你可以直接找到編譯后的exe文件,在exe文件夾中直接運行,則不會出現這個問題。或者,你可以修改VC默認的資源文件路徑,再或者,你可以尊重VC的默認約定,將資源文件拷貝到工程目錄下(與源文件*.cpp在同一個文件夾里面)。

posted on 2008-02-06 01:54 lf426 閱讀(10335) 評論(12)  編輯 收藏 引用 所屬分類: SDL入門教程

FeedBack:
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-03-02 03:52 阿子
我在國外留學,老師留了一個關于用SDL實現貓的圖片隨鼠標移動的任務,老師已經完成了main的部分,要我們補全cat的類,并且在類中加入3個functions:

draw()this function should draw/blit the image of the cat on the surface provided through the constructor.

void tellMouse(int x, int y); – this function will store the provided coordinates as mouse position to be used in the update() function.

void update(void); – this function should update the position of the cat stored in the internal variables in such way that the cat chases the mouse.

希望大俠幫我個忙,拜謝
菜鳥阿子
  回復  更多評論
  
# 問題的解決[未登錄] 2008-03-02 23:22 lf426
其他關心的朋友請參考“SDL入門教程(五):7、鼠標事件演示,代碼重用 ”。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-04-16 15:41 WANGYY
樓主,請問一下,我按照你以上的代碼運行之后圖片沒有顯示,我已經把圖片拷到跟.cpp同一個文件夾下了!但顯示的是黑色的窗口!
上個教程你的回答讓我很滿意,謝謝樓主!  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。[未登錄] 2008-04-16 21:18 lf426
如果是沒找到圖片文件,會異常拋錯,不會顯示黑色的窗口。你說的現象,可能是其他地方有問題。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-04-16 21:29 WANGYY
樓主,我找到原因了,謝謝你的文章,很好哦!支持  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-06-05 17:12 btest
不知為什么窗口沒有刷新,非要將窗口最小化,再打開才會顯示圖片。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-06-06 13:29 btest
搞定了,少了一個SDL_Flip()  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2008-07-16 16:40 leeken
請問使用SDL可不可同時創建和顯示多個窗體(使用SDL_SetVideoMode)?我希望程序同時顯示多個GUI界面。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。[未登錄] 2008-07-16 21:14 lf426
應該是不可以。因為SDL是為游戲設計的庫,這個GUI是所有鍵盤鼠標事件的接口。多窗口就混亂了。另外,涉及到多線程的時候也只能允許一個線程作為當前窗口來接受信號。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2009-11-05 21:44 metin9527
這個程序異常拋得真多,還不如直接在使用直接打印錯誤,退出程序。  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2015-04-08 22:22 
先賦0給pShowBMP或pScreen,在加載圖片或初始化,都會報錯說此類型沒有存儲類或類型說明符怎么辦?
還有try會說應該輸入聲明,怎么辦?  回復  更多評論
  
# re: SDL入門教程(三):2、顯示一張BMP位圖。 2015-04-08 22:49 
不好意思,看到主函數了  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
      <noscript id="pjuwb"></noscript>
            <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
              <dd id="pjuwb"></dd>
              <abbr id="pjuwb"></abbr>
              欧美三级网页| 久久国产欧美| 亚洲欧美成人| 国产一区美女| 欧美激情第三页| 欧美自拍丝袜亚洲| 亚洲婷婷国产精品电影人久久| 久久免费午夜影院| 亚洲欧美日韩国产精品| 欧美日韩中文在线观看| 欧美激情aⅴ一区二区三区| 午夜综合激情| 亚洲欧美日韩在线综合| 一区二区三区精密机械公司| 亚洲裸体在线观看| 一本色道久久综合亚洲精品不卡| 理论片一区二区在线| 国产三级精品在线不卡| 欧美黄网免费在线观看| 免费在线成人av| 亚洲国产婷婷香蕉久久久久久| 另类欧美日韩国产在线| 亚洲三级视频在线观看| 性欧美xxxx视频在线观看| 麻豆精品精华液| 一区二区三区欧美在线| 久久久久久伊人| 国产精品乱码一区二区三区| 亚洲精品日本| 免费成人高清视频| 欧美在线一区二区三区| 久久aⅴ国产紧身牛仔裤| 亚洲视频你懂的| 玖玖综合伊人| 亚洲综合色丁香婷婷六月图片| 欧美激情一区在线观看| 在线看片欧美| 蜜臀久久99精品久久久久久9| 一区二区三区免费观看| 国产精品久久久久久久第一福利| 欧美精品二区| 亚洲午夜精品网| 亚洲欧美日本国产有色| 国产免费成人| 欧美成人国产| 欧美午夜精品伦理| 欧美专区第一页| 国产精品九九久久久久久久| 亚洲欧美久久久| 先锋亚洲精品| 亚洲老板91色精品久久| 亚洲福利小视频| 亚洲国产高清aⅴ视频| 欧美一区二区免费观在线| 国内精品久久久久影院色| 亚洲高清视频的网址| 日韩小视频在线观看专区| 国产精品午夜在线观看| 欧美.com| 国产精品私拍pans大尺度在线| 裸体一区二区| 国产一区二区三区四区在线观看| 欧美大片18| 一区二区av在线| 欧美在现视频| 久久精品最新地址| 国产欧美一区二区精品秋霞影院| 欧美激情一区二区三区蜜桃视频 | 亚洲激情精品| 午夜激情综合网| 欧美一区二区精品在线| 欧美亚洲在线播放| 欧美天天在线| 亚洲欧美激情四射在线日 | 国产主播一区二区三区四区| 亚洲乱码国产乱码精品精可以看| 91久久精品久久国产性色也91| 欧美伦理91| 欧美一区二区视频在线观看2020| 欧美激情精品久久久久久蜜臀| 韩国成人理伦片免费播放| 久久综合九色99| 亚洲精品乱码视频| 国产精品地址| 欧美中文字幕在线| 亚洲欧洲一区二区在线播放| 一本色道久久综合狠狠躁篇怎么玩| 欧美福利在线| 性伦欧美刺激片在线观看| 欧美日韩久久精品| 农村妇女精品| 久久成人免费电影| 亚洲美女精品久久| 国产亚洲在线观看| 欧美电影免费观看高清完整版| 国内精品久久国产| 欧美阿v一级看视频| 新片速递亚洲合集欧美合集| 亚洲黄色尤物视频| 精品动漫3d一区二区三区| 99re8这里有精品热视频免费| 欧美在线www| 亚洲欧洲av一区二区| 99国产精品久久久久久久| 在线免费观看日韩欧美| 国产一区二区你懂的| 国产精品亚洲视频| 久久精品91久久久久久再现| 在线日韩欧美视频| 在线观看成人av| 亚洲大片免费看| 亚洲国产精品123| 亚洲第一页自拍| 日韩视频精品| 中文亚洲视频在线| 在线欧美日韩国产| 亚洲精品视频一区二区三区| 亚洲福利在线视频| 亚洲欧美亚洲| 亚洲欧美日韩一区在线观看| 亚洲欧美制服中文字幕| 欧美主播一区二区三区| 久久麻豆一区二区| 亚洲成人资源| 在线亚洲精品福利网址导航| 亚洲国产福利在线| 国产精品v欧美精品v日韩精品| 欧美三级视频在线| 欲色影视综合吧| 亚洲日本中文字幕免费在线不卡| 99在线精品视频| 国产亚洲一区二区三区| 国产一区二区三区黄视频| 国内精品久久久久久 | 午夜视频一区| 久久一区亚洲| 日韩午夜一区| 亚洲免费观看| 免费短视频成人日韩| 一本大道久久a久久精二百| 欧美大成色www永久网站婷| 欧美精品九九| 经典三级久久| 欧美亚洲视频在线观看| 欧美高清在线观看| 久久精品99国产精品酒店日本| 蜜臀av在线播放一区二区三区| 欧美视频成人| 日韩视频免费观看高清在线视频| 久久国产精品72免费观看| 亚洲精品日韩欧美| 久久久久国产精品麻豆ai换脸| 中文亚洲免费| 欧美日韩网址| 亚洲欧美日韩高清| 亚洲美女91| 亚洲人成网站影音先锋播放| 久久麻豆一区二区| 尤物九九久久国产精品的分类| 久久久av水蜜桃| 另类春色校园亚洲| 亚洲国产日韩欧美在线图片| 亚洲第一页在线| 欧美人成网站| 小黄鸭精品密入口导航| 亚洲欧洲av一区二区| 国产主播一区二区三区| 欧美11—12娇小xxxx| 欧美va天堂| 欧美一区二区视频97| 久久精品国产99国产精品澳门| 狠狠色丁香久久综合频道| 在线观看中文字幕不卡| 亚洲国产日韩美| 国产欧美视频一区二区| 欧美成人dvd在线视频| 欧美老女人xx| 久久久久久久久综合| 久久久99免费视频| 久久成人免费电影| 亚洲欧美激情视频| 在线亚洲免费视频| 欧美福利视频一区| 美女国产精品| 禁久久精品乱码| 久久综合激情| 娇妻被交换粗又大又硬视频欧美| 欧美成人午夜免费视在线看片| 欧美性猛交xxxx乱大交退制版| 久久全球大尺度高清视频| 国产精品稀缺呦系列在线| 99re66热这里只有精品3直播| 亚洲激情另类| 久久精品综合网| 国产综合在线视频| 午夜精品久久久久久久99水蜜桃| 亚洲图片欧美一区| 国产美女精品人人做人人爽| 性欧美18~19sex高清播放| 久久夜色精品|