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            專(zhuān)注C++,圖形學(xué)與人工智能

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            最新評(píng)論

            re: 軟渲染 烏龜LNE 2009-08-23 15:06
            支持一個(gè)
            目前我也正在寫(xiě)圖像引擎,但是是Direct3D的,主要想自己實(shí)現(xiàn)一下一些功能,并不是做一個(gè)可以實(shí)用的引擎
            re: 一個(gè)靈活的camera類(lèi) 烏龜LNE 2009-08-23 09:41
            我的建議是使用四元數(shù)作為旋轉(zhuǎn)的方式,比Matrix計(jì)算量小,而且精確方便
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