1、A計劃:平臺版本在v2.1版本基礎(chǔ)上進(jìn)行遷移,逐個模塊改造,平臺1.0版本,在業(yè)務(wù)分支3.0版本之前發(fā)布,在3.x版本與其他業(yè)務(wù)版本結(jié)合;
B計劃:平臺版本不再單獨演進(jìn),將現(xiàn)在的平臺技術(shù)應(yīng)用到即將發(fā)布的3.0版本中。包括插件結(jié)構(gòu)、動態(tài)加載、動態(tài)激活,3.0版本中的業(yè)務(wù)模塊一律按照插件規(guī)范開發(fā)。
改變的原因及影響:
認(rèn)為3.0版本再遷移到平臺上,就是變相的返工,現(xiàn)在強制遷移到平臺,可以節(jié)約這部分工期。
現(xiàn)在強制3.0按照平臺插件規(guī)范開發(fā),在一定程度上會拖緩進(jìn)度,也是要考慮的。
在3.0規(guī)范中使用的是平臺最成熟也是最核心的成果,風(fēng)險相對較低。
對平臺版本的要求,從原來的Kernal插件化要求,改為業(yè)務(wù)模塊插件化要求。原來最棘手的解耦和和插件化改造,變得不再緊急。這是一個相對成熟的改變,因為Kernal的插件化是在沒有必要。
原來位于Kernal范圍的功能,部分剝離到業(yè)務(wù)相關(guān)的部分。比如工程管理、數(shù)據(jù)庫,全部改造成注冊、通知機(jī)制,而不再承擔(dān)具體的業(yè)務(wù)。這在很大程度上降低了平臺的設(shè)計復(fù)雜度和業(yè)務(wù)相關(guān)度。我認(rèn)為,這是本次修改中最有意義的部分。
新需求的開發(fā)中比較棘手的是新業(yè)務(wù)類型的支持,要求平臺不單可以支持預(yù)定義的業(yè)務(wù)類型,還要支持業(yè)務(wù)類型擴(kuò)展(也是通過注冊機(jī)制)。從一定程度上來講,業(yè)務(wù)類型注冊和模塊的動態(tài)加載之間是有矛盾的。因為之前的設(shè)計思路并不是Eclipse的那種Lazy Load,而是PreLoad。
如果模塊不加載,如何注冊業(yè)務(wù)呢?如果不知道支持了哪些業(yè)務(wù),如何知道加載那些模塊呢?這中間有一個斷檔,就是預(yù)定義基礎(chǔ)上的擴(kuò)展。我想,還是通過配置文件實現(xiàn),在原先的插件節(jié)點基礎(chǔ)上增加一級節(jié)點,用于指示業(yè)務(wù)類型。平臺掃描這一級節(jié)點,從而確定自己需要支持哪些業(yè)務(wù)類型,而并不加載。只有在工程打開確實需要那些業(yè)務(wù)類型的插件才加載,模塊加載能否成功,取決于對軟件的授權(quán)。這樣,又識別出一個對象,用于保存業(yè)務(wù)類型的狀態(tài)。
基本業(yè)務(wù)流程是:業(yè)務(wù)類型記錄對象掃描配置文件->保存配置文件中的業(yè)務(wù)類型列表到內(nèi)存中,關(guān)閉配置文件。(有一個用于運行時切換工程業(yè)務(wù)類型參數(shù)的界面狀態(tài),其中的業(yè)務(wù)類型是否可用的狀態(tài),取決于該類型記錄對象的狀態(tài)。“另外,由于部分業(yè)務(wù)類型之間是互斥的,所以這部分內(nèi)容需要寫入配置文件中。”——經(jīng)確認(rèn)同行的這種互斥做法是沒有根據(jù)的。)
工程打開->通知Dll Loader->Dll Loader根據(jù)工程的業(yè)務(wù)類型配置,查找內(nèi)存配置文件,加載、激活對應(yīng)模塊。
工程參數(shù)修改->通知Dll Loader->Dll Loader根據(jù)工程業(yè)務(wù)類型,卸載停用模塊,加載激活、新增模塊。
工程關(guān)閉->通知Dll Loader->Dll Loader卸載業(yè)務(wù)模塊。
2、A計劃:CCB管理配置文件,規(guī)范插件對主界面的配置。
B計劃:必須為界面配置文件準(zhǔn)備替代方案,防止因為配置文件損壞造成的程序加載失敗。
這部分改造是最不情愿的一部分,配置文件怎么會不可靠呢?是會不可靠,所以要做好兩手準(zhǔn)備啊。最后被斃掉是因為配置文件保存功能上的一個bug,主要是因為需求不明。斃就斃了,可配置界面的邏輯有點小復(fù)雜,很佩服office的設(shè)計人員。不可否認(rèn),如果有配置文件會帶來都少便利,包括那個讓我引以為豪的預(yù)設(shè)-激活機(jī)制。
做API和做程序完全兩碼事,做程序往往會用一些比較巧妙的手段,讓變成更輕松。做API的話,過分的巧妙反而會讓二次開發(fā)的兄弟摸不到頭腦,所以更重要的是清晰、良好定義的調(diào)用過程。比如,曾經(jīng)想在界面一次到位地添加一個三級菜單UIConfig->AddMenu("File", "New", "New Filetype1");,這樣使用起來倒是方便,但是似乎掩蓋了過多的中間過程,比如如果"File"或者"New"不存在等等,需要諸多的解釋。
如果分成三步來做,就清晰多了。
int iFileID = UIConfig->AddSubMenu(0, "File");
int iNewID = UIConfig->AddSubMenu(iFileID , "New");
int iNewFT1ID = UIConfig->AddSubMenu(iNewID , "New Filetype1");
再來一個UIConfig->ConfigMenu(iNewFT1ID, ResponceResource);
很清晰,基本不需要解釋。寫的時候能夠多動些腦子,代碼行與一次到位地添加相當(dāng)。
對外清晰、良好的定義,可以有效降低實現(xiàn)的難度,并有助于消除bug,原因是清晰定義的函數(shù)邊界明確,有利于設(shè)計、實現(xiàn)和測試。
界面上元素的相對位置,完全靠內(nèi)部編碼邏輯結(jié)構(gòu),直接解析出其的位置。
配置文件,可以在后續(xù)使用,作為界面調(diào)整的依據(jù),比如供最終用戶Customize,將是很炫的功能。