app - 建立一個應用程序的makefile。這是默認值,所以如果模板沒有被指定,這個將被使用。
lib - 建立一個庫的makefile。
vcapp - 建立一個應用程序的Visual Studio項目文件。
vclib - 建立一個庫的Visual Studio項目文件。
subdirs - 這是一個特殊的模板,它可以創建一個能夠進入特定目錄并且為一個項目文件生成makefile并且為它調用make的makefile。
“app”模板
“app”模板告訴qmake為建立一個應用程序生成一個makefile。當使用這個模板時,下面這些qmake系統變量是被承認的。你應該在你的.pro文件中使用它們來為你的應用程序指定特定信息。
HEADERS - 應用程序中的所有頭文件的列表。
SOURCES - 應用程序中的所有源文件的列表。
FORMS - 應用程序中的所有.ui文件(由Qt設計器生成)的列表。
LEXSOURCES - 應用程序中的所有lex源文件的列表。
YACCSOURCES - 應用程序中的所有yacc源文件的列表。
TARGET - 可執行應用程序的名稱。默認值為項目文件的名稱。(如果需要擴展名,會被自動加上。)
DESTDIR - 放置可執行程序目標的目錄。
DEFINES - 應用程序所需的額外的預處理程序定義的列表。
INCLUDEPATH - 應用程序所需的額外的包含路徑的列表。
DEPENDPATH - 應用程序所依賴的搜索路徑。
VPATH - 尋找補充文件的搜索路徑。
DEF_FILE - 只有Windows需要:應用程序所要連接的.def文件。
RC_FILE - 只有Windows需要:應用程序的資源文件。
RES_FILE - 只有Windows需要:應用程序所要連接的資源文件。
CONFIG變量
配置變量指定了編譯器所要使用的選項和所需要被連接的庫。配置變量中可以添加任何東西,但只有下面這些選項可以被qmake識別。
下面這些選項控制著使用哪些編譯器標志:
release - 應用程序將以release模式連編。如果“debug”被指定,它將被忽略。
debug - 應用程序將以debug模式連編。
warn_on - 編譯器會輸出盡可能多的警告信息。如果“warn_off”被指定,它將被忽略。
warn_off - 編譯器會輸出盡可能少的警告信息。
下面這些選項定義了所要連編的庫/應用程序的類型:
qt - 應用程序是一個Qt應用程序,并且Qt庫將會被連接。
thread - 應用程序是一個多線程應用程序。
x11 - 應用程序是一個X11應用程序或庫。
windows - 只用于“app”模板:應用程序是一個Windows下的窗口應用程序。
console - 只用于“app”模板:應用程序是一個Windows下的控制臺應用程序。
dll - 只用于“lib”模板:庫是一個共享庫(dll)。
staticlib - 只用于“lib”模板:庫是一個靜態庫。
plugin - 只用于“lib”模板:庫是一個插件,這將會使dll選項生效。
例如,如果你的應用程序使用Qt庫,并且你想把它連編為一個可調試的多線程的應用程序,你的項目文件應該會有下面這行:
CONFIG += qt thread debug注意,你必須使用“+=”,不要使用“=”,否則qmake就不能正確使用連編Qt的設置了,比如沒法獲得所編譯的Qt庫的類型了。
qmake高級概念
操作符
“=”操作符 分配一個值給一個變量
“+=”操作符 向一個變量的值的列表中添加一個值
“-=”操作符 從一個變量的值的列表中移去一個值
“*=”操作符 僅僅在一個值不存在于一個變量的值的列表中的時候,把它添加進去
“~=”操作符 替換任何與指定的值的正則表達式匹配的任何值 DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT
作用域
win32:thread {
DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT } else:debug { DEFINES += QT_NOTHREAD_DEBUG } else { warning("Unknown configuration") } }變量
到目前為止我們遇到的變量都是系統變量,比如DEFINES、SOURCES和HEADERS。你也可以為你自己創建自己的變量,這樣你就可以在作用域中使用它們了。創建自己的變量很容易,只要命名它并且分配一些東西給它。比如:
MY_VARIABLE = value你也可以通過在其它任何一個變量的變量名前加$$來把這個變量的值分配給當前的變量。例如:
MY_DEFINES = $$DEFINESMY_DEFINES = $${DEFINES}
第二種方法允許你把一個變量和其它變量連接起來,而不用使用空格。qmake將允許一個變量包含任何東西(包括$(VALUE),可以直接在makefile中直接放置,并且允許它適當地擴張,通常是一個環境變量)。無論如何,如果你需要立即設置一個環境變量,然后你就可以使用$$()方法。比如:
MY_DEFINES = $$(ENV_DEFINES)這將會設置MY_DEFINES為環境變量ENV_DEFINES傳遞給.pro文件地值。另外你可以在替換的變量里調用內置函數。這些函數(不會和下一節中列舉的測試函數混淆)列出如下:
join( variablename, glue, before, after )
這將會在variablename的各個值中間加入glue。如果這個變量的值為非空,那么就會在值的前面加一個前綴before和一個后綴after。只有variablename是必須的字段,其它默認情況下為空串。如果你需要在glue、before或者after中使用空格的話,你必須提供它們。
member( variablename, position )
這將會放置variablename的列表中的position位置的值。如果variablename不夠長,這將會返回一個空串。variablename是唯一必須的字段,如果沒有指定位置,則默認為列表中的第一個值。
find( variablename, substr )
這將會放置variablename中所有匹配substr的值。substr也可以是正則表達式,而因此將被匹配。
MY_VAR = one two three four MY_VAR2 = $$join(MY_VAR, " -L", -L) -Lfive MY_VAR3 = $$member(MY_VAR, 2) $$find(MY_VAR, t.*)MY_VAR2將會包含“-Lone -Ltwo -Lthree -Lfour -Lfive”,并且MYVAR3將會包含“three two three”。
system( program_and_args )
這將會返回程序執行在標準輸出/標準錯誤輸出的內容,并且正像平時所期待地分析它。比如你可以使用這個來詢問有關平臺的信息。
UNAME = $$system(uname -s) contains( UNAME, [lL]inux ):message( This looks like Linux ($$UNAME) to me )測試函數
qmake提供了可以簡單執行,但強大測試的內置函數。這些測試也可以用在作用域中(就像上面一樣),在一些情況下,忽略它的測試值,它自己使用測試函數是很有用的。
contains( variablename, value )
如果value存在于一個被叫做variablename的變量的值的列表中,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:
contains( CONFIG, thread ) { DEFINES += QT_THREAD_SUPPORT }如果thread存在于CONFIG變量的值的列表中時,那么QT_THREAD_SUPPORT將會被加入到DEFINES變量的值的列表中。
count( variablename, number )
如果number與一個被叫做variablename的變量的值的數量一致,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:
count( DEFINES, 5 ) { CONFIG += debug }error( string )
這個函數輸出所給定的字符串,然后會使qmake退出。例如:
error( "An error has occured" )文本“An error has occured”將會被顯示在控制臺上并且qmake將會退出。
exists( filename )
如果指定文件存在,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:
exists( /local/qt/qmake/main.cpp ) { SOURCES += main.cpp }如果/local/qt/qmake/main.cpp存在,那么main.cpp將會被添加到源文件列表中。
注意可以不用考慮平臺使用“/”作為目錄的分隔符。
include( filename )
項目文件在這一點時包含這個文件名的內容,所以指定文件中的任何設置都將會被處理。例如:
include( myotherapp.pro )myotherapp.pro項目文件中的任何設置現在都會被處理。
isEmpty( variablename )
這和使用count( variablename, 0 )是一樣的。如果叫做variablename的變量沒有任何元素,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:
isEmpty( CONFIG ) { CONFIG += qt warn_on debug }message( string )
這個函數只是簡單地在控制臺上輸出消息。
message( "This is a message" )文本“This is a message”被輸出到控制臺上并且對于項目文件的處理將會繼續進行。
system( command )
特定指令被執行并且如果它返回一個1的退出值,那么這個作用域中的設置將會被處理。例如:
system( ls /bin ) { SOURCES += bin/main.cpp HEADERS += bin/main.h }所以如果命令ls /bin返回1,那么bin/main.cpp將被添加到源文件列表中并且bin/main.h將被添加到頭文件列表中。
infile( filename, var, val )
如果filename文件(當它被qmake自己解析時)包含一個值為val的變量var,那么這個函數將會返回成功。你也可以不傳遞第三個參數(val),這時函數將只測試文件中是否分配有這樣一個變量var。
以下為我的一個項目舉例
# 項目目標:為一個庫文件
TEMPLATE = lib# 編譯項目文件所需頭文件的路徑INCLUDEPATH += ../common .# 目標文件路徑DESTDIR=../lib# 條件依賴:Unix平臺上 定義本想目的 UI目錄, MOC目錄, 目的目錄unix { UI_DIR = ../.ui MOC_DIR = ../.moc OBJECTS_DIR = ../.obj}# 本項目配置:CONFIG += qt warn_on release thread# Input 頭文件 ,源文件HEADERS += COMControllerThread.h \ DecodeSMS.h \ monitor_common.h \ monitor_interface.h \ MonitorThread.h \ UserEvent.h \ MyCOM.h \ MySMS.h \ MyTagHandle.h \ SMSParseThread.h \ tag_dict.hSOURCES += COMControllerThread.cpp \ DecodeSMS.cpp \ monitor_common.cpp \ monitor_interface.cpp \ MonitorThread.cpp \ MyCOM.cpp \ MySMS.cpp \ MyTagHandle.cpp \ SMSParseThread.cpp \ tag_dict.cpp注:qmake -project 可以生成pro文件(可以根據項目需要,編輯改文件)
qmake 可以生成Makefile文件
make 編譯
使用qmake -project時,會把本目錄及其子目錄內所有.cpp .h文件加入到項目輸入文件中,使用是注意移去其他無用的文件。
qmake生成的Makefile文件,可以根據需要做相應修改