Posted on 2012-09-29 09:16
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一、要修改窗口的背景,步驟如下:
1、導(dǎo)入一個(gè)位圖文件。
2、創(chuàng)建一個(gè)View窗體的刪除背景時(shí)的相應(yīng)函數(shù)
BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
或者在view類的OnDraw響應(yīng)函數(shù)
void CWndMapView::OnDraw(CDC* pDC)
這兩個(gè)函數(shù)的區(qū)別是,一個(gè)在擦除時(shí)直接將圖片貼上;一個(gè)是先擦除,
然后在OnDraw時(shí)再將圖片貼上。所以,后一個(gè)會(huì)看到閃爍,前一個(gè)則無(wú)。
3、創(chuàng)建一個(gè)位圖對(duì)象,和剛導(dǎo)入的位圖相關(guān)聯(lián)。
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
4、創(chuàng)建兼容DC
CDC dcCompatibale;
dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC);
5、將位圖選擇到兼容DC中
dcCompatibale.SelectObject(&bitmap);
6、將兼容DC中的內(nèi)容拷貝到當(dāng)前DC中
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);
代碼如下:
BOOL CWndMapView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CBitmap bitmap; //產(chǎn)生一個(gè)位圖變量
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //讓它和導(dǎo)入的位圖ID相關(guān)聯(lián)
CDC dcCompatibale; //產(chǎn)生一個(gè)兼容的設(shè)備容器變量
dcCompatibale.CreateCompatibleDC(pDC); /*創(chuàng)建一個(gè)和OnEraseBkgnd函數(shù)
所傳遞的參數(shù)pDC,兼容的設(shè)備容器*/
dcCompatibale.SelectObject(&bitmap); //將位圖變量放入兼容設(shè)備中
CRect rect; //產(chǎn)生一個(gè)矩形變量rect
GetClientRect(&rect); //獲得客戶端的矩形區(qū)域,并付值給rect
pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,0,0,SRCCOPY);
/*使用傳參的指針?biāo)傅脑O(shè)備驅(qū)動(dòng)成員函數(shù),將兼容的設(shè)備驅(qū)動(dòng)復(fù)制過(guò)來(lái)*/
//如果希望顯示的位圖能自動(dòng)拉伸或收縮,以適應(yīng)窗體的大小,將上面這句話改為。
/* BITMAP map;
bitmap.GetBitmap(&map); //先獲取圖片的大小付給map變量
pDC->StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatibale,
0,0,map.bmWidth,map.bmHeight,SRCCOPY);*/ //然后用可拉伸的函數(shù)進(jìn)行復(fù)制
return TRUE; /*注意,這里使用系統(tǒng)默認(rèn)的回調(diào)函數(shù),
會(huì)將我們所繪的內(nèi)容擦除。所以必須自己返回一個(gè)BOOL值。
但如果是在view類的OnDraw響應(yīng)函數(shù),就沒(méi)有返回了。*/
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}