• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            posts - 12,  comments - 16,  trackbacks - 0
               大家都知道在戰網,Ghost自動主機,建立dota游戲的時候,勝負的判斷是必須推倒生命之樹或者冰封王座,但有的時候對面很早就退了,大家為了戰績也必須慢慢推完,否則沒有戰績。
               于是我修改ghost自動主勝負判斷,類似VS平臺一樣.
            (http://cid-4b5bdf2f7fd33dee.office.live.com/self.aspx/pvpgn/ghostcb%5E_release%5E_win32%5E_x86.rar,在這可以直接下載我已經修改編譯好的)
            當沒有推完的情況下,判定最后退出游戲的一方為勝.
              首先去http://www.codelain.com/官方下載ghost源碼包.(我用的版本ghost17.1cb3.6source.zip:http://www.codelain.com/forum/index.php?topic=13083.0)
              1 在game.cpp 中,修改析構函數CGame :: ~CGame( )(注保存游戲是在析構函數中實現的)
            CGame :: ~CGame( )
            {
                
            if( m_CallableGameAdd && m_CallableGameAdd->GetReady( ) )
                {
                    
            if( m_CallableGameAdd->GetResult( ) > 0 )
                    {
                        CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] saving player/stats data to database" );

                        
            // store the CDBGamePlayers in the database
                        uint32_t max_leave_time=0;//記錄玩家最晚退出游戲的時間
                        uint32_t winner
            =0;
                        
            bool is_save=true;

                        
            for( vector<CDBGamePlayer *> :: iterator i = m_DBGamePlayers.begin( ); i != m_DBGamePlayers.end( ); i++ )
                        {
                            m_GHost
            ->m_Callables.push_back( m_GHost->m_DB->ThreadedGamePlayerAdd( m_CallableGameAdd->GetResult( ), (*i)->GetName( ), (*i)->GetIP( ), (*i)->GetSpoofed( ), (*i)->GetSpoofedRealm( ), (*i)->GetReserved( ), (*i)->GetLoadingTime( ), (*i)->GetLeft( ), (*i)->GetLeftReason( ), (*i)->GetTeam( ), (*i)->GetColour( ) ) );
                            
            if((*i)->GetLeft()>max_leave_time)
                            {
                                max_leave_time
            =(*i)->GetLeft();
                                winner
            =(*i)->GetTeam()+1;//最后退出游戲的一方為勝方,1 近衛 2 天災
                            }

                        }

                        
            if( max_leave_time<300)//游戲小于5分鐘不記錄戰績
                        {
                            is_save
            =false;
                            CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] game end in 5 min,Don't store the stats" );

                        }

                        
            // store the stats in the database

                        
            if(is_save &&  m_Stats )
                        {
                            
            if(m_Stats->getWinner()<=0)//ok
                            {

                                CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] using winner by judeg last leave" );
                                m_Stats
            ->setWinner(winner);

                            }
            else//表示推倒了生命之樹或冰封王座,因此不修改
                            {
                                CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] using winner by ghost" );

                            }
                            m_Stats
            ->Save( m_GHost, m_GHost->m_DB, m_CallableGameAdd->GetResult( ) );
                        }
                    }
                    
            else
                        CONSOLE_Print( 
            "[GAME: " + m_GameName + "] unable to save player/stats data to database" );

                    m_GHost
            ->m_DB->RecoverCallable( m_CallableGameAdd );
                    delete m_CallableGameAdd;
                    m_CallableGameAdd 
            = NULL;
                }

              2 在stats.h中,CStatsDota的基類添加兩個虛函數,用于設置winner。
                virtual uint32_t getWinner()
                
            {
                    
            return 0;
                }

                
            virtual void setWinner(uint32_t winner)
                
            {

                }

              3. 在statsdota.h實現兩個虛函數
              
            virtual uint32_t getWinner()
                
            {
                    
            return m_Winner;
                }

                
            virtual void setWinner(uint32_t winner)
                
            {
                    
            this->m_Winner=winner;
                }

            ok,這樣ghost在未推完的情況下也能統計勝負了.
            個人聯系方式:
            kuramawzw@163.com
            QQ:370180103
            如有問題請pm我。
            posted on 2010-07-01 11:01 kuramawzw 閱讀(814) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 戰網 PVPGN & GHOST
            <2011年4月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            1234567

            常用鏈接

            留言簿(5)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章檔案

            Algorithm

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            久久综合视频网| 国产精品一久久香蕉国产线看| 亚洲人成网站999久久久综合| 精品久久久无码21p发布| 韩国无遮挡三级久久| 91麻豆国产精品91久久久| 久久ww精品w免费人成| 久久久久一本毛久久久| 99国产欧美精品久久久蜜芽| 四虎影视久久久免费| 久久99热精品| 日韩久久久久久中文人妻| 久久影视国产亚洲| 亚洲成色999久久网站| 久久婷婷五月综合97色一本一本 | 久久婷婷久久一区二区三区| 久久久久人妻一区二区三区| 国产亚洲色婷婷久久99精品91| 日本久久久久亚洲中字幕| 亚洲AV伊人久久青青草原| 久久中文字幕一区二区| 国内精品久久久久影院一蜜桃| 久久人人爽人人爽人人av东京热| 精品久久久久一区二区三区| 亚洲国产成人久久综合碰碰动漫3d| 婷婷久久香蕉五月综合加勒比| 国产成人综合久久精品红| 久久天天躁狠狠躁夜夜2020老熟妇| 久久亚洲国产欧洲精品一| 久久国产乱子精品免费女| 精品久久久久香蕉网| 国产成人精品白浆久久69| 国产精品一区二区久久不卡| 国产精品久久久久久影院 | 久久久久国产亚洲AV麻豆| 狠狠人妻久久久久久综合| 国产精品狼人久久久久影院| 久久99精品九九九久久婷婷| 欧美大战日韩91综合一区婷婷久久青草 | 国产麻豆精品久久一二三| 久久精品一区二区三区不卡|