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            幽幽
             
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            抨擊匈牙利命名法

            匈牙利命名法是一種編程時(shí)的命名規(guī)范。命名規(guī)范是程序書寫規(guī)范中最重要也是最富爭(zhēng)議的地方,自古乃兵家必爭(zhēng)之地。命名規(guī)范有何用?四個(gè)字:名正言順。用二分法,命名規(guī)范分為好的命名規(guī)范和壞的命名規(guī)范,也就是說名正言順的命名規(guī)范和名不正言不順的命名規(guī)范。好的舞鞋是讓舞者感覺不到其存在的舞鞋,壞的舞鞋是讓舞者帶著鐐銬起舞。一個(gè)壞的命名規(guī)范具有的破壞力比一個(gè)好的命名規(guī)范具有的創(chuàng)造力要大得多。

            本文要證明的是:匈牙利命名法是一個(gè)壞的命名規(guī)范。本文的作用范圍為靜態(tài)強(qiáng)類型編程語言。本文的分析范本為C語言和C++語言。下文中的匈法為匈牙利命名法的簡(jiǎn)稱。

            一 匈牙利命名法的成本

            匈法的表現(xiàn)形式為給變量名附加上類型名前綴,例如:nFoo,szFoo,pFoo,cpFoo分別表示整型變量,字符串型變量,指針型變量和常指針型變量。可以看出,匈法將變量的類型信息從單一地點(diǎn)(聲明變量處)復(fù)制到了多個(gè)地點(diǎn)(使用變量處),這是冗余法。冗余法的成本之一是要維護(hù)副本的一致性。這個(gè)成本在編寫和維護(hù)代碼的過程中需要改變變量的類型時(shí)付出。冗余法的成本之二是占用了額外的空間。一個(gè)優(yōu)秀的書寫者會(huì)自覺地遵從一個(gè)法則:代碼最小組織單位的長(zhǎng)度以30個(gè)自然行以下為宜,如果超過50行就應(yīng)該重新組織。一個(gè)變量的書寫空間會(huì)給這一法則添加不必要的難度。

            二 匈牙利命名法的收益

            這里要證明匈牙利命名法的收益是含糊的,無法預(yù)期的。

            范本1:strcpy(pstrFoo,pcstrFoo2) Vs strcpy(foo,foo2)
            匈法在這里有什么收益呢?我看不到。沒有一個(gè)程序員會(huì)承認(rèn)自己不知道strcpy函數(shù)的參數(shù)類型吧。

            范本2:unknown_function(nFoo) Vs unknown_function(foo)
            匈法在這里有什么收益呢?我看不到。對(duì)于一個(gè)不知道確定類型的函數(shù),程序員應(yīng)該去查看該函數(shù)的文檔,這是一種成本。使用匈法的唯一好處是看代碼的人知道這個(gè)函數(shù)要求一個(gè)整型參數(shù),這又有什么用處呢?函數(shù)是一種接口,參數(shù)的類型僅僅是接口中的一小部分。諸如函數(shù)的功能、出口信息、線程安全性、異常安全性、參數(shù)合法性等重要信息還是必須查閱文檔。

            范本3:nFoo=nBar Vs foo=bar
            匈法在這里有什么收益呢?我看不到。使用匈法的唯一好處是看代碼的人知道這里發(fā)生了一個(gè)整型變量的復(fù)制動(dòng)作,聽起來沒什么問題,可以安心睡大覺了。如果他看到的是nFoo=szBar,可能會(huì)從美夢(mèng)中驚醒。且慢,事情真的會(huì)是這樣嗎?我想首先被驚醒的應(yīng)該是編譯器。另一方面,nFoo=nBar只是在語法上合法而已,看代碼的人真正關(guān)心的是語義的合法性,匈法對(duì)此毫無幫助。另一方面,一個(gè)優(yōu)秀的書寫者會(huì)自覺地遵從一個(gè)法則:代碼最小組織單位中的臨時(shí)變量以一兩個(gè)為宜,如果超過三個(gè)就應(yīng)該重新組織。結(jié)合前述第一個(gè)法則,可以得出這樣的結(jié)論:易于理解的代碼本身就應(yīng)該是易于理解的,這是代碼的內(nèi)建高質(zhì)量。好的命名規(guī)范對(duì)內(nèi)建高質(zhì)量的助益相當(dāng)有限,而壞的命名規(guī)范對(duì)內(nèi)建高質(zhì)量的損害比人們想象的要大。

            三 匈牙利命名法的實(shí)施

            這里要證明匈牙利命名法在C語言是難以實(shí)施的,在C++語言中是無法實(shí)施的。從邏輯上講,對(duì)匈法的收益做出否定的結(jié)論以后,再來論證匈法的可行性,是畫蛇添足。不過有鑒于小馬哥曾讓已射殺之?dāng)乘阑覐?fù)燃,我還是再踏上一支腳為妙。

            前面講過,匈法是類型系統(tǒng)的冗余,所以實(shí)施匈法的關(guān)鍵是我們是否能夠精確地對(duì)類型系統(tǒng)進(jìn)行復(fù)制。這取決于類型系統(tǒng)的復(fù)雜性。

            先來看看C語言:

            1.內(nèi)置類型:int,char,float,double 復(fù)制為 n,ch,f,d?好像沒有什么問題。不過誰來告訴我void應(yīng)該怎么表示?
            2.組合類型:array,union,enum,struct 復(fù)制為 a,u,e,s?好象比較別扭。
            這里的難點(diǎn)不是為主類型取名,而是為副類型取名。an表示整型數(shù)組?sfoo,sbar表示結(jié)構(gòu)foo,結(jié)構(gòu)bar?ausfoo表示聯(lián)合結(jié)構(gòu)foo數(shù)組?累不累啊。
            3.特殊類型:pointer。pointer在理論上應(yīng)該是組合類型,但是在C語言中可以認(rèn)為是內(nèi)置類型,因?yàn)镃語言并沒有非常嚴(yán)格地區(qū)分不同的指針類型。下面開始表演:pausfoo表示聯(lián)合結(jié)構(gòu)foo數(shù)組指針?ppp表示指針的指針的指針?

            噩夢(mèng)還沒有結(jié)束,再來看看類型系統(tǒng)更阿為豐富的C++語言:

            1.class:如果說C語言中的struct還可以用stru搪塞過去的話,不要夢(mèng)想用cls來搪塞C++中的class。嚴(yán)格地講,class根本就并不是一個(gè)類型,而是創(chuàng)造類型的工具,在C++中,語言內(nèi)置類型的數(shù)量和class創(chuàng)造的用戶自定義類型的數(shù)量相比完全可以忽略不計(jì)。stdvectorFoo表示標(biāo)準(zhǔn)庫向量類型變量Foo?瘋狂的念頭。
            2.命名空間:boostfilesystemiteratorFoo,表示boost空間filesystem子空間遍歷目錄類型變量Foo?程序員要崩潰了。
            3.模板:你記得std::map<std::string,std::string>類型的確切名字嗎?我是記不得了,好像超過255個(gè)字符,還是饒了我吧。
            4.模板參數(shù):template <class T, class BinaryPredicate>const T& max(const T& a, const T& b, BinaryPredicate comp) 聰明的你,請(qǐng)用匈法為T命名。上帝在發(fā)笑。
            5.類型修飾:static,extern,mutable,register,volatile,const,short,long,unsigned 噩夢(mèng)加上修飾是什么?還是噩夢(mèng)。
            posted on 2008-05-02 02:26 幽幽 閱讀(2558) 評(píng)論(10)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜集

            FeedBack:
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2008-05-02 08:22 | lovedday
            早就放棄匈牙利命名法了,匈牙利命名法可能在開發(fā)windows API的時(shí)候有用,那時(shí)的編譯器的變量和函數(shù)提示功能沒有那么強(qiáng)大,程序員可以從匈牙利命名法中得到好處。可是現(xiàn)在編譯器的信息提示功能已經(jīng)非常強(qiáng)大,匈牙利命名法實(shí)際上是一種累贅,帶來的弊端遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過它的好處,不利于代碼閱讀。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2009-08-11 11:22 | 合體星人
            盡管樓主如此抨擊匈牙利命名法,那為什么不提出一個(gè)更有效的命名系統(tǒng)?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2009-08-31 11:14 | 12311
            是這樣的,團(tuán)隊(duì)開發(fā)時(shí)必須有一個(gè)命名規(guī)范,而自己制定一整套規(guī)范的話既麻煩又產(chǎn)生大量學(xué)習(xí)成本,新成員加入后首先要讓他適應(yīng)新的規(guī)范,按照經(jīng)驗(yàn)看,改變一個(gè)程序員的命名規(guī)范是很花時(shí)間的,所以往往都是采用大家認(rèn)知度較高的一種既存規(guī)范,所以首選仍然是匈牙利。
            另:沒有大型團(tuán)隊(duì)合作項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的人沒有資格對(duì)規(guī)范的東西提出抨擊~~~  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2009-11-09 19:30 | 曉宇
            我很是期待看到你用100個(gè)i做變量的表情.
            希望我不會(huì)碰到你寫的程序

            但是說實(shí)話,你很厲害,寫這么多.而且還找了例子,從這點(diǎn)來說 確實(shí)很厲害.  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2010-03-09 16:29 | koangel
            如果你們?nèi)ゾS護(hù)過其他人的代碼,或參與過較大型產(chǎn)品的開發(fā),就絕對(duì)不會(huì)這么說了,對(duì)于你們這種只會(huì)自己編碼的人,怎么可能理解的到其中的內(nèi)涵?井底之蛙  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2010-04-23 13:04 | cvb
            @合體星人
            java程序員沒有聽說過所謂的命名法,但java程序的可讀性仍然是最強(qiáng)的。
            匈牙利命名法對(duì)VC程序有毀滅性的打擊  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2010-06-05 00:45 | 不想多說你了
            無知~~  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2010-08-10 20:36 | #
            對(duì)你無話可說,只能說你無知  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法[未登錄]
            2012-04-10 13:42 | Alex
            慶幸樓主不是我同事
            更慶幸樓主不是我老大  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 抨擊匈牙利命名法
            2013-03-15 10:56 | Linuxer
            Linus 本人說匈牙利命名法是brain damaged 很中肯!
              回復(fù)  更多評(píng)論
              

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