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幽幽
 
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PE格式,是Windows的可執(zhí)行檔的格式。 Windows中的 exe檔,dll檔,都是PE格式。 PE 就是Portable Executable 的縮寫。 Portable 是指對於不同的Windows版本和不同的CPU類型上PE檔的格式是一樣的,當(dāng)然CPU不一樣了,CPU指令的二進位編碼是不一樣的。只是檔中各種東西的佈局是一樣的。 能告示根底嗎! 摘要 Matt Pietrek(姜慶東譯) 對可執(zhí)行檔的深入認(rèn)識將帶你深入到系統(tǒng)深處。如果你知道你的exe/dll裏是些什麼東東,你就是一個更有知識的程式師。作為系列文章的第一章,將關(guān)注這幾年來PE格式的變化,同時也簡單介紹一下PE格式。經(jīng)過這次更新,作者加入了PE格式是如何與.NET協(xié)作的及PE檔表格(PE FILE SECTIONS),RVA,The DataDirectory,函數(shù)的輸入等內(nèi)容。 ==================== 很久以前,我給Microsoft Systems Journal(現(xiàn)在的MSDN)寫了一篇名為“Peering Inside the PE: A Tour of the Win32 Portable Executable File format”的文章。後來比我期望的還流行,到現(xiàn)在我還聽說有人在用它(它還在MSDN裏)。不幸的是,那篇文章的問題依舊存在,WIN32的世界靜悄悄地變了好多,那篇文章已顯得過期了。從這個月開始我將用這兩篇文章來彌補。 你可能會問為什麼我應(yīng)當(dāng)瞭解PE格式,答案依舊:作業(yè)系統(tǒng)的可執(zhí)行檔格式和資料結(jié)構(gòu)暴露出系統(tǒng)的底層細(xì)節(jié)。通過瞭解這些,你的程式將編的更出色。 當(dāng)然,你可以閱讀微軟的文檔來瞭解我將要告訴你的。但是,像很多文檔一樣,‘寧可晦澀,但為瓦全’。 我把焦點放在提供一些不適合放在正式文檔裏的內(nèi)容。另外,這篇文章裏的一些知識不見得能在官方文檔裏找到。 1. 裂縫的撕開 讓我給你一些從1994年我寫那篇文章來PE格式變化的例子。WIN16已經(jīng)成為歷史,也就沒有必要作什麼比較和說明了。另外一個可憎的東西就是用在WINDOWS 3.1 中的WIN32S,在它上面運行程式是那麼的不穩(wěn)定。 那時候,WINDOWS 95(也叫Chicago)還沒有發(fā)行。NT還是3.5版。微軟的連接器還沒開始大規(guī)模的優(yōu)化,儘管如此,there were MIPS and DEC Alpha implementations of Windows NT that added to the story. 那麼究竟,這麼些年來,有些什麼新的東西出來呢?64位的WINDOWS有了它自己的PE變種,WINDOWS CE 支持各種CPU了,各種優(yōu)化如DLL的延遲載入,節(jié)表的合併,動態(tài)捆綁等也已出臺。 有很多類似的東西發(fā)生了。 讓我們最好忘了.NET。它是如何與系統(tǒng)切入的呢?對於作業(yè)系統(tǒng),.NET的可執(zhí)行檔格式是與舊的PE格式相容的。雖然這麼說,在運行時期,.NET還是按元資料和中間語言來組織資料的,這畢竟是它的核心。這篇文章當(dāng)中,我將打開.NET元資料這扇門,但不做深入討論。 如果WIN32的這些變化都不足以讓我重寫這篇文章,就是原來的那些錯誤也讓我汗顏。比如我對TLS的描述只是一帶而過,我對時間戳的描述只有你生活在美國西部才行等等。還有,一些東西已是今是作非了,我曾說過.RDATA幾乎沒排上用場,今天也是,我還說過.IDATA節(jié)是可讀可寫的,但是一些搞API攔截的人發(fā)現(xiàn)好像是錯的。 在更新這篇文章的過程當(dāng)中,我也檢查了PEDUMP這個用來傾印PE檔的程式.這個程式能夠在0X86和IA-64平臺下編譯和運行。 2. PE格式概覽 微軟的可執(zhí)行檔格式,也就是大家熟悉的PE 格式,是官方文檔的一部分。但是,它是從VAX/VMS上的COFF派生出來的,就WINDOWS NT小組的大部分是從DEC轉(zhuǎn)過來的看來,這是可以理解的。很自然,這些人在NT的開發(fā)上會用他們以往的代碼。 採用術(shù)語“PORTABLE EXECUTABLE”是因為微軟希望有一個通用在所有WINDOWS平臺上和所有CPU上的檔格式。從大的方面講,這個目標(biāo)已經(jīng)實現(xiàn)。它適用于NT及其後代,95及其後代,和CE. 微軟產(chǎn)生的OBJ檔是用COFF格式的。當(dāng)你看到它的很多域都是用八進制的編碼的,你會發(fā)現(xiàn)她是多麼古老了。COFF OBJ檔用到了很多和PE一樣的資料結(jié)構(gòu)和枚舉,我馬上會提到一些。 64位的WINDOWS只對PE格式作了一點點改變。這個新的格式叫做PE32+。沒有增加一個欄位,且只刪了一個欄位。其他的改變就是把以前的32位欄位擴展成64位。對於C++代碼,通過巨集定義WINDOWS的頭檔已經(jīng)遮罩了這些差別。 EXE與DLL的差別完全是語義上的。它們用的都是同樣一種檔格式-PE。唯一的區(qū)別就是其中有一個欄位標(biāo)識出是EXE還是DLL.還有很多DLL的擴展比如OCX,CPL等都是DLL.它們有一樣的實體。 你首先要知道的關(guān)於PE的知識就是磁片中的資料結(jié)構(gòu)佈局和記憶體中的資料結(jié)構(gòu)佈局是一樣的。載入可執(zhí)行檔(比如LOADLIBARY)的首要任務(wù)就是把磁片中的檔映射到進程的位址空間.因此像IMAGE_NT_HEADER(下面解釋)在磁片和記憶體中是一樣的。關(guān)鍵的是你要懂得你怎樣在磁片中獲得PE檔某些資訊的,當(dāng)它載入記憶體時你可以一樣獲得,基本上是沒什麼不同的(即記憶體映射檔)。但是知道與映射普通的記憶體映射檔不同是很重要的。WINDOWS載入器察看PE檔才決定映射到哪里,然後從檔的開始處往更高的位址映射,但是有的東西在檔中的偏移和在記憶體中的偏移會不一樣。儘管如此,你也有了足夠的資訊把檔偏移轉(zhuǎn)化成記憶體偏移。見圖一: 當(dāng)Windows載入器把PE載入記憶體,在記憶體中它稱作模組(MODULE),檔從HMODULE這個位址開始映射。記住這點:給你個HMODULE,從那你可以知道一個資料結(jié)構(gòu)(IMAGE_DOS_HEADER),然後你還可以知道所有得資料結(jié)構(gòu)。這個強大的功能對於API攔截特別有意義。(準(zhǔn)確地說:對於WINDOWS CE,這是不成立的,不過這是後話)。 記憶體中的模組代表著進程從這個可執(zhí)行檔中所需要的所有代碼,資料,資源。其他部分可以被讀入,但是可能不映射(如,重定位節(jié))。還有一些部分根本就不映射,比如當(dāng)調(diào)試資訊放到檔的尾部的時候。有一個欄位告訴系統(tǒng)把檔映射到記憶體需要多少記憶體。不需要的資料放在檔的尾部,而在過去,所有部分都映射。 在WINNT.H描述了PE 格式。在這個檔中,幾乎有所有的關(guān)於PE的資料結(jié)構(gòu),枚舉,#DEFINE。當(dāng)然,其他地方也有相關(guān)文檔,但是還是WINNT.H說了算。 有很多檢測PE文件的工具,有VISUAL STUDIO的DUMPBIN,SDK中的DEPENDS,我比較喜歡DEPENDS,因為它以一種簡潔的方式檢測出檔的引入引出。一個免費的PE察看器,PEBrowse,來自smidgenosoft。我的pedump也是很有用的,它和dumpbin有一樣的功能。 從api的立場看,imagehlp.dll提供了讀寫pe檔的機制。 在開始討論pe檔前,回顧一下pe檔的一些基本概念是有意義的。在下面幾節(jié),我將討論:pe 節(jié),相對虛擬位址(rva),資料目錄,函數(shù)的引入。 3. PE節(jié) PE節(jié)以某鍾順序表示代碼或資料。代碼就是代碼了,但是卻有多種類型的資料,可讀寫的程式資料(如總體變數(shù)),其他的節(jié)包含API的引入引出表,資源,重定位。每個節(jié)有自己的屬性,包括是否是代碼節(jié),是否唯讀還是可讀可寫,節(jié)的資料是否全局共用。 通常,節(jié)中的資料邏輯上是關(guān)聯(lián)的。PE檔一般至少要有兩個節(jié),一個是代碼,另一個為資料。一般還有一個其他類型的資料的節(jié)。後面我將描述各種類型的節(jié)。 每個節(jié)都有一個獨特的名字。這個名字是用來傳達這個節(jié)的用途的。比如,.RDATA表示一個唯讀節(jié),節(jié)的名字對於作業(yè)系統(tǒng)毫無意義,只是為了人們便於理解。把一個節(jié)命名為FOOBAR和.TEXT是一樣有用的。微軟給他們的節(jié)命名了個有特色的名字,但是這不是必需的。Borland的連接器用的是code和data 一般編譯器將產(chǎn)生一系列標(biāo)準(zhǔn)的節(jié),但這沒有什麼不可思議的。你可以建立和命名自己的節(jié),連接器會自動在程式檔中包含它們。在visual c++中,你能用#pragma指令讓編譯器插入資料到一個節(jié)中。像下面這樣:  #pragma data_seg("MY_DATA")  ...有必要初始化  #pragma data_seg() 你也可以對.data做同樣的事。大部分的程式都只用編譯器產(chǎn)生的節(jié),但是有時候你卻需要這樣。比如建立一個全局共用節(jié)。 節(jié)並不是全部由連接器確定的,他們可以在編譯階段由編譯器放入obj檔。連接器的工作就是合併所有obj和庫中需要的節(jié)成一個最終的合適的節(jié)。比如,你的工程中的所有obj可能都有一個包含代碼的.text節(jié),連接器把這些節(jié)合併成一個.text節(jié)。同樣對於.data等。這些主題超出了這篇文章的範(fàn)圍了。還有更多的規(guī)則關(guān)於連接器的。在obj文件中是專門給linker用的,並不放入到pe檔中,這種節(jié)是用來給連接器傳遞資訊的。 節(jié)有兩個關(guān)於對齊的欄位,一個對應(yīng)磁片檔,另一個對應(yīng)記憶體中的檔。Pe檔頭指出了這兩個值,他們可以不一樣。每個節(jié)的偏移從對齊值的倍數(shù)開始。比如,典型的對齊值是0x200,那麼每個節(jié)的的偏移必須是0x200的倍數(shù)。一旦載入記憶體,節(jié)的起始位址總是以頁對齊。X86cpu的頁大小為4k,al-64為8k。 下麵是pedump傾印出的Windows XP KERNEL32.DLL.的.text .data節(jié)的信息:  Section Table  01 .text VirtSize: 00074658 VirtAddr: 00001000  raw data offs: 00000400 raw data size: 00074800  ...  02 .data VirtSize: 000028CA VirtAddr: 00076000  raw data offs: 00074C00 raw data size: 00002400 建立一個節(jié)在檔中的偏移和它相對於載入位址的偏移相同的pe檔是可能的。在98/me中,這會加速大檔的載入。Visual studio 6.0 的默認(rèn)選項 /opt:win98j就是這樣產(chǎn)生檔的。在Visual studio.net中是否用/opt:nowin98取決於檔是否夠小。 一個有趣的連接器特徵是合併節(jié)的能力。如果兩個節(jié)有相似相容的屬性,連接的時候就可以合併為一個節(jié)。這取決於是否用/merger開關(guān)。像下麵就把.rdata和.text合併為一個節(jié).text  /MERGE:.rdata=.text 合併節(jié)的優(yōu)點就是對於磁片和記憶體節(jié)省空間。每個節(jié)至少佔用一頁記憶體,如果你可以把可執(zhí)行檔的節(jié)數(shù)從4減到3,很可能就可以少用一頁記憶體。當(dāng)然,這取決於兩個節(jié)的空餘空間加起來是否達到一頁。 當(dāng)你合併節(jié)事情會變得有意思,因為這沒有什麼硬性和容易的規(guī)則。比如你可以合併.rdata到.text, 但是你不可以把.rsrc.reloc.pdata合併到別的節(jié)。先前Visual Studio .NET允許把.idata合併,後來又不允許了。但是當(dāng)發(fā)行的時候,連接器還是可以把.idata合併到別的節(jié)。 因為引入節(jié)的一部分在載入器載入時將被寫入,你可能驚奇它是如何被放入一個唯讀節(jié)的。是這樣的,在載入的時候系統(tǒng)會臨時改變那些包含引入節(jié)的頁為可讀可寫,初始化完成後,又恢復(fù)原來屬性。 4. 相對虛擬位址 在可執(zhí)行檔中,有很多地方需要指定記憶體位址,比如,引用總體變數(shù)時,需要指定它的位址。Pe檔儘管有一個首選的載入位址,但是他們可以載入到進程空間的任何地方,所以你不能依賴於pe的載入點。由於這點,必須有一個方法來指定位址而不依賴於pe載入點的地址。為了避免把記憶體位址硬編碼進pe檔,提出了RVA。RVA是一個簡單的相對於PE載入點的記憶體偏移。比如,PE載入點為0X400000,那麼代碼節(jié)中的地址0X401000的RVA為(target address) 0x401000 - (load address)0x400000 = (RVA)0x1000。把RVA加上PE的載入點的實際位址就可以把RVA轉(zhuǎn)化實際位址。順便說一下,按PE的說法,記憶體中的實際位址稱為VA(VIRTUAL ADDRESS).不要忘了早點我說的PE的載入點就是HMODULE。 想對探索記憶體中的任意DLL嗎?用GetModuleHanle(LPCTSTR)取得載入點,用你的PE知識來幹活吧 5. 資料目錄 PE檔中有很多資料結(jié)構(gòu)需要快速定位。顯然的例子有引入函數(shù),引出函數(shù),資源,重定位。這些東西是以一致的方式來定位的,這就是資料目錄。 資料目錄是一個結(jié)構(gòu)陣列,包含16個結(jié)構(gòu)。每個元素有一個定義好的標(biāo)識,如下:  // Export Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT 0  // Import Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT 1  // Resource Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE 2  // Exception Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION 3  // Security Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY 4  // Base Relocation Table  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC 5  // Debug Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG 6  // Description String  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT 7  // Machine value (MIPS GP)  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR 8  // TLS Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS 9  // Load Configuration Directory  #define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG 10  typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {    ULONG VirtualAddress;    ULONG Size;  } IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY; 6. 引入函數(shù) 當(dāng)你使用別的DLL中的代碼或資料,稱為引入。當(dāng)PE載入時,載入器的工作之一就是定位所有引入函數(shù)及資料,使那些位址對於載入的PE可見。具體細(xì)節(jié)在後面討論,在這裏只是大概講一下。 當(dāng)你用到了一個DLL中的代碼或資料,你就暗中連接到這個DLL。但是你不必為“把這些位址變得對你的代碼有效”做任何事情,載入器為你做這些。方法之一就是顯式連接,這樣你就要確定DLL已被載入,及函數(shù)的位址。調(diào)用LOADLIBARY和GETPROCADDRESS就可以了。 當(dāng)你暗式連接DLL,LOADLIBARY和GETPROCADDRESS同樣還是執(zhí)行了的。只不過載入器為你做了這些。載入器還保證PE檔所需得任何附加的DLL都已被載入。比如,當(dāng)你連接了KERNEL32.DLL,而它又引入了NTDLL.DLL的函數(shù),又比如當(dāng)你連接了GDI32.DLL,而它又依賴於USER32, ADVAPI32,NTDLL, 和 KERNEL32 DLLs的函數(shù),載入器會保證這些DLL被載入及函數(shù)的決議。 暗式連接時,決議過程在PE檔在載入時就發(fā)生了。如果這時有什麼問題(比如這個DLL檔找不到),進程終止。 VISUAL C++ 6.0 加入了DLL的延遲載入的特徵。它是暗式連接和顯式連接的混合。當(dāng)你延遲載入DLL,連接器做出一些和引入標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則DLL類似的東西,但是作業(yè)系統(tǒng)卻不管這些東西,而是在第一次調(diào)用這個DLL中的函數(shù)的時候載入(如果還沒載入),然後調(diào)用GetProcAddress取得函數(shù)的位址。 對於pe檔要引入的dll都有一個對應(yīng)的結(jié)構(gòu)陣列,每個結(jié)構(gòu)指出這個dll的名字及指向一個函數(shù)指標(biāo)陣列的指標(biāo),這個函數(shù)指標(biāo)陣列就是所謂的IAT(IMORT ADDRESS TABLE)。每個輸入函數(shù),在IAT中都有一個保留槽,載入器將在那裏寫入真正的函數(shù)位址。最後特別重要一點的是:模組一旦載入,IAT中包含所要調(diào)用的引入函數(shù)的位址。 把所有輸入函數(shù)放在IAT一個地方是很有意義的,這樣無論代碼中多少次調(diào)用一個引入函數(shù),都是通過IAT中的一個函數(shù)指標(biāo)。 讓我們看看是怎樣調(diào)用一個引入函數(shù)的。有兩種情況需要考慮:有效率的和效率差的。最好的情況像下面這樣:  CALL DWORD PTR [0x00405030] 直接調(diào)用[0x405030]中的函數(shù),0x405030位於IAT部分。效率差的方式如下:  CALL 0x0040100C  ...  0x0040100C:  JMP DWORD PTR [0x00405030] 這種情況,CALL把控制權(quán)轉(zhuǎn)到一個子程式,副程式中的JMP指令跳轉(zhuǎn)到位於IAT中的0x00405030,簡單說,它多用了5位元組和JMP多花的時間。 你可能驚訝引入函數(shù)就採用了這種方式,有個很好的解釋,編譯器無法區(qū)別引入函數(shù)的調(diào)用和普通函數(shù)調(diào)用,對於每個函數(shù)調(diào)用,編譯器只產(chǎn)生如下指令:  CALL XXXXXXXX XXXXXXXX是一個由連接器填入的RVA。注意,這條指令不是通過函數(shù)指標(biāo)來的,而是代碼中的實際地址。 為了因果的平衡,連接器必須產(chǎn)生一塊代碼來代替取代XXXXXXXX,簡單的方法就是象上面所示調(diào)用一個JMP STUB. 那麼JMP STUB 從那裏來呢?令人驚異的是,它取自輸入函數(shù)的引入庫。如果你去察看一個引入庫,在輸入函數(shù)名字的關(guān)聯(lián)處,你會發(fā)現(xiàn)與上面JMP STUB相似的指令。 接著,另一個問題就是如何優(yōu)化這種形式,答案是你給編譯器的修飾符,__declspec(import) 修飾符告訴編譯器,這個函數(shù)來自另一個dll,這樣編譯器就會產(chǎn)生第一種指令。另外,編譯器將給函數(shù)加上__imp_首碼然後送給連接器決議,這樣可以直接把__imp_xxx送到iat,就不需要jmp stub了。 對於我們這有什麼意義呢,如果你在寫一個引出函數(shù)的東西並提供一個頭檔的話,別忘了在函數(shù)前加上修飾符__declspec(import)  __declspec(dllimport) void Foo(void); 在winnt.h等系統(tǒng)頭檔中就是這樣做的。 7. PE 檔結(jié)構(gòu) 現(xiàn)在讓我們開始研究PE檔格式,我將從檔的頭部開始,描述每個PE檔中都有的各種資料結(jié)構(gòu),然後,我將討論更多的專門的資料結(jié)構(gòu)比如引入表和資源,除非特殊說明,這些結(jié)構(gòu)都定義在WINNT.H中。 一般地,這些結(jié)構(gòu)都有32和64位之分,如IMAGE_NT_HEADERS32 ,IMAGE_NT_HEADER64等,他們基本上是一樣的,除了64位的擴展了某些欄位。通過#DEFINE WINNT.H都遮罩了這些區(qū)別,選擇那個資料結(jié)構(gòu)取決於你要如何編譯了(如,是否定義_WIN64) The MS-DOS Header 每個PE檔是以一個DOS程式開始的,這讓人想起WINDOWS在沒有如此可觀的使用者的早期年代。當(dāng)可執(zhí)行檔在非WINDOWS平臺上運行的時候至少可以顯示出一條資訊表示它需要WINDOWS。 PE檔的開頭是一個IMAGE_DOS_HEADER結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)中只有兩個重要的欄位e_magic and e_lfanew。e_lfanew指出pe file header的偏移,e_magic需要設(shè)定位0x5a4d,被#define 成IMAGE_DOS_SIGNATURE 它的ascii為’MZ’,Mark Zbikowski的首字母,DOS 的原始構(gòu)建者之一。 The IMAGE_NT_HEADERS Header 這個結(jié)構(gòu)是PE檔的主要定位資訊的所在。它的偏移由IMAGE_DOS_HEADER的e_lfanew給出 確實有64和32位之分,但我在討論中將不作考慮,他們幾乎沒有區(qū)別。  typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {   DWORD Signature;   IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;   IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;  } IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32; 在一個有效的pe檔裏,Signture被設(shè)為0x00004500,ascii 為’PE00’,#define IMAGE_NT_SIGNTURE 0X00004500;第二個欄位是一個IMAGE_FILE_HEADER結(jié)構(gòu),它包含檔的基本資訊,特別重要的是它指出了IMAGE_OPTIONAL_HEADER的大小(重要嗎?);在PE文件中,IMAGE_OPTIONAL_HEADER是非常重要的,但是仍稱作IMAGE_OPTIONAL_HEADER。 IMAGE_OPTIONAL_HEADER結(jié)構(gòu)的末尾就是用來定位pe檔中重要資訊的位址簿-資料目錄,它的定義如下:  typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {   DWORD VirtualAddress; // RVA of the data   DWORD Size; // Size of the data  }; The Section Table 緊接著IMAGE_NT_HEADERS後的就是節(jié)表,節(jié)表就是IMAGE_SECTION_HEADER的陣列。IMAGE_SECTION_HEADER包含了它所關(guān)聯(lián)的節(jié)的資訊,如位置,長度,特徵;該陣列的數(shù)目由IMAGE_NT_HEADERS.FileHeader.NumberOfSections指出。具體見下圖 PE中的節(jié)的大小的總和最後是要對齊的,Visual Studio 6.0中的預(yù)設(shè)值是4k,除非你使用/OPT:NOWIN98 或/ALIGN開關(guān);在.NET中,依然用了默認(rèn)的/OPT:WIN98,但是如果檔小於一特定大小時,就會採用0X200為對齊值。 .NET文檔中有關(guān)於對齊的另一件有趣的事。.NET檔的記憶體對齊值為8K而不是普通X86平臺上的4K,這樣就保證了在X86平臺編譯的程式可以在IA-64平臺上運行。如果記憶體對齊值為4K,那麼IA-64的載入器就不能載入這個程式,因為它的頁為8K
posted on 2008-07-28 04:04 幽幽 閱讀(705) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 雜集

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