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                 摘要: 看了何詠的文章后,再找到了最原始的那篇論文,也實現(xiàn)了一個,僅僅實現(xiàn)了動態(tài)地形優(yōu)化部分,紋理等其它無關算法的內(nèi)容沒有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做畢業(yè)設計時的框架,順便也可以改進一下以前的游戲框架~
            這個東西的難點主要在理解論文中說到的“消除裂縫”的方法。  閱讀全文
            posted @ 2009-06-30 12:53 陳昱(CY) 閱讀(3100) | 評論 (10)編輯 收藏
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