轉(zhuǎn):http://m.shnenglu.com/converse/archive/2006/08/04/10855.html
作用:
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作.
UML結(jié)構(gòu)圖:

解析:
Comnand模式的思想是把命令封裝在一個類中,就是這里的Command基類,同時把接收對象也封裝在一個類中就是這里的Receiver類中,由調(diào)用這個命令的類也就是這里的Invoker類來調(diào)用.其實,如果弄清楚了Command模式的原理,就會發(fā)現(xiàn)其實它和注冊回調(diào)函數(shù)的原理是很相似的,而在面向過程的設(shè)計中的回調(diào)函數(shù)其實和這里的Command類的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的發(fā)出者和命令的執(zhí)行者.
實現(xiàn):
1)Command.h
/********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.h
author: 李創(chuàng)
http://m.shnenglu.com/converse/

purpose: Command模式的演示代碼
*********************************************************************/

#ifndef COMMAND_H
#define COMMAND_H

class Command
{
public:
virtual ~Command() {}

virtual void Execute() = 0;
};

class Receiver
{
public:
void Action();
};

class Invoker
{
public:
Invoker(Command *pCommand);
~Invoker();

void Invoke();
private:
Command *m_pCommand;
};

class ConcreateComand
: public Command
{
public:
ConcreateComand(Receiver* pReceiver);
virtual ~ConcreateComand();

virtual void Execute();

private:
Receiver* m_pReceiver;
};

#endif

2)Command.cpp
/********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: Command.cpp
author: 李創(chuàng)
http://m.shnenglu.com/converse/

purpose: Command模式的演示代碼
*********************************************************************/

#include "Command.h"
#include <iostream>

void Receiver::Action()
{
std::cout << "Receiver Action\n";
}

Invoker::Invoker(Command *pCommand)
: m_pCommand(pCommand)
{

}

Invoker::~Invoker()
{
delete m_pCommand;
m_pCommand = NULL;
}

void Invoker::Invoke()
{
if (NULL != m_pCommand)
{
m_pCommand->Execute();
}
}

ConcreateComand::ConcreateComand(Receiver* pReceiver)
: m_pReceiver(pReceiver)
{

}

ConcreateComand::~ConcreateComand()
{
delete m_pReceiver;
m_pReceiver = NULL;
}

void ConcreateComand::Execute()
{
if (NULL != m_pReceiver)
{
m_pReceiver->Action();
}

std::cout << "Execute by ConcreateComand\n";
}

3)Main.cpp
/********************************************************************
created: 2006/08/04
filename: main.cpp
author: 李創(chuàng)
http://m.shnenglu.com/converse/

purpose: Command模式的測試代碼
*********************************************************************/

#include "Command.h"
#include <stdlib.h>

int main()
{
Receiver* pReceiver = new Receiver();
Command* pCommand = new ConcreateComand(pReceiver);
Invoker* pInvoker = new Invoker(pCommand);

pInvoker->Invoke();

delete pInvoker;

system("pause");

return 0;
}
將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤消的操作.
UML結(jié)構(gòu)圖:
解析:
Comnand模式的思想是把命令封裝在一個類中,就是這里的Command基類,同時把接收對象也封裝在一個類中就是這里的Receiver類中,由調(diào)用這個命令的類也就是這里的Invoker類來調(diào)用.其實,如果弄清楚了Command模式的原理,就會發(fā)現(xiàn)其實它和注冊回調(diào)函數(shù)的原理是很相似的,而在面向過程的設(shè)計中的回調(diào)函數(shù)其實和這里的Command類的作用是一致的.采用Command模式解耦了命令的發(fā)出者和命令的執(zhí)行者.
實現(xiàn):
1)Command.h




















































2)Command.cpp



























































3)Main.cpp

























