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            使用變量
            ————

            在Makefile中的定義的變量,就像是C/C++語言中的宏一樣,他代表了一個文本字串,在Makefile中執行的時候其會自動原模原樣地展開在所使用的地方。其與C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改變其值。在Makefile中,變量可以使用在“目標”,“依賴目標”,“命令”或是Makefile的其它部分中。

            變量的命名字可以包含字符、數字,下劃線(可以是數字開頭),但不應該含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回車等)。變量是大小寫敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三個不同的變量名。傳統的Makefile的變量名是全大寫的命名方式,但我推薦使用大小寫搭配的變量名,如:MakeFlags。這樣可以避免和系統的變量沖突,而發生意外的事情。

            有一些變量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,這些是自動化變量,我會在后面介紹。

            一、變量的基礎

            變量在聲明時需要給予初值,而在使用時,需要給在變量名前加上“$”符號,但最好用小括號“()”或是大括號“{}”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“$”字符,那么你需要用“$$”來表示。

            變量可以使用在許多地方,如規則中的“目標”、“依賴”、“命令”以及新的變量中。先看一個例子:

                objects = program.o foo.o utils.o
                program : $(objects)
                        cc -o program $(objects)

                $(objects) : defs.h

            變量會在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:

                foo = c
                prog.o : prog.$(foo)
                        $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)

            展開后得到:

                prog.o : prog.c
                        cc -c prog.c

            當然,千萬不要在你的Makefile中這樣干,這里只是舉個例子來表明Makefile中的變量在使用處展開的真實樣子。可見其就是一個“替代”的原理。

            另外,給變量加上括號完全是為了更加安全地使用這個變量,在上面的例子中,如果你不想給變量加上括號,那也可以,但我還是強烈建議你給變量加上括號。


            二、變量中的變量

            在定義變量的值時,我們可以使用其它變量來構造變量的值,在Makefile中有兩種方式來在用變量定義變量的值。

            先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側是變量,右側是變量的值,右側變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側中的變量不一定非要是已定義好的值,其也可以使用后面定義的值。如:

                foo = $(bar)
                bar = $(ugh)
                ugh = Huh?

                all:
                        echo $(foo)

            我們執行“make all”將會打出變量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用后面的變量來定義的。

            這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實值推到后面來定義,如:

                CFLAGS = $(include_dirs) -O
                include_dirs = -Ifoo -Ibar

            當“CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:

                CFLAGS = $(CFLAGS) -O

                或:

                A = $(B)
                B = $(A)

            這會讓make陷入無限的變量展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,并會報錯。還有就是如果在變量中使用函數,那么,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用得兩個make的函數“wildcard”和“shell”發生不可預知的錯誤。因為你不會知道這兩個函數會被調用多少次。

            為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來定義變量的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:

                x := foo
                y := $(x) bar
                x := later

            其等價于:

                y := foo bar
                x := later

            值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用后面的變量,只能使用前面已定義好了的變量。如果是這樣:

                y := $(x) bar
                x := foo

            那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。

            上面都是一些比較簡單的變量使用了,讓我們來看一個復雜的例子,其中包括了make的函數、條件表達式和一個系統變量“MAKELEVEL”的使用:

                ifeq (0,${MAKELEVEL})
                cur-dir   := $(shell pwd)
                whoami    := $(shell whoami)
                host-type := $(shell arch)
                MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
                endif

            關于條件表達式和函數,我們在后面再說,對于系統變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執行的動作(參見前面的“嵌套使用make”),那么,這個變量會記錄了我們的當前Makefile的調用層數。

            下面再介紹兩個定義變量時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變量,其值是一個空格,那么我們可以這樣來:

                nullstring :=
                space := $(nullstring) # end of the line

            nullstring是一個Empty變量,其中什么也沒有,而我們的space的值是一個空格。因為在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這里采用的技術很管用,先用一個Empty變量來標明變量的值開始了,而后面采用“#”注釋符來表示變量定義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變量。請注意這里關于“#”的使用,注釋符“#”的這種特性值得我們注意,如果我們這樣定義一個變量:

                dir := /foo/bar    # directory to put the frobs in

            dir這個變量的值是“/foo/bar”,后面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變量來指定別的目錄——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

            還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:

                FOO ?= bar

            其含義是,如果FOO沒有被定義過,那么變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那么這條語將什么也不做,其等價于:

                ifeq ($(origin FOO), undefined)
                  FOO = bar
                endif
            Posted on 2007-04-17 11:05 艾凡赫 閱讀(990) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: C++
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