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我用VC寫的一個(gè)可以自動(dòng)改變控件位置和大小的對話框類。從這個(gè)類繼承的對話框類,只要在OnInitDialog()里寫幾行簡單的代碼,對話框上的控件就會(huì)隨著對話框大小的改變而改變自己的位置和大小。

 

        在用VC開發(fā)應(yīng)用程序時(shí),經(jīng)常會(huì)要做一些可以改變大小的對話框,而這個(gè)時(shí)候就要求對話框上的控件會(huì)隨著對話框大小的改變而改變自己的位置和大小。如果控件比較少,那可以在對話框的OnSize()事件里面添加代碼,通過計(jì)算來調(diào)整各個(gè)控件的位置和大小;但是,如果對話框上的控件比較多的話,那這將是一件非常痛苦的事情!要是程序中又有很多可以改變大小的對話框,那一個(gè)一個(gè)的OnSize()寫下來,那會(huì)使程序員崩潰的!
        為了解決這個(gè)問題,我寫了一個(gè)自動(dòng)改變控件位置和大小的對話框類ClxDialog。從這個(gè)類繼承的對話框類,只要在OnInitDialog()里對控件做一些簡單的設(shè)置,對話框上的控件就會(huì)隨著對話框大小的改變而改變自己的位置和大小。
        為了保存控件信息,我定義了一個(gè)結(jié)構(gòu):

typedef struct _dlgControlTag
{
    int iId;  //  控件ID
    int iFlag;  //  標(biāo)志,表示怎樣改變控件的位置或者大小
    int iPercent;  //  改變值占對話框改變值的百分比
} DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

        這里要對結(jié)構(gòu)中的iFlag和iPercent進(jìn)行一些解釋。其中iFlag是下面的枚舉值:

enum
{
    MOVEX = 0,  //  控件在X方向(左右)移動(dòng)
    MOVEY,  //  控件在Y方向(上下)移動(dòng)
    MOVEXY,  //  控件在X方向和Y方向同時(shí)移動(dòng)
    ELASTICX,  //  控件在X方向(寬度)改變大小
    ELASTICY,  //  控件在Y方向改(高度)改變大小
    ELASTICXY  //  控件在X方向和Y方向同時(shí)改變大小
};

        iPercent表示改變值占對話框改變值的百分比。例如,一個(gè)控件的iPercent值為100,iFlag值為MOVEX,那么當(dāng)對話框的寬度改變100個(gè)單位的時(shí)候,這個(gè)控件就在X方向移動(dòng)100個(gè)單位;又如,一個(gè)控件的iPercent值為100,iFlag值為ELASTICXY,那么當(dāng)對話框的寬度和高度分別改變100個(gè)單位的時(shí)候,控件的高度和寬度也相應(yīng)的改變100個(gè)單位。
        下面是設(shè)置控件信息的函數(shù):

BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

        使用起來非常簡單,在對話框的OnInitDialog()函數(shù)里面添加類似下面的代碼就行了:

//  控件信息數(shù)組
static DLGCTLINFO  dcMenuGroup[] =
{
    {IDOK, MOVEX, 100},
    {IDCANCEL, MOVEX, 100},
    {IDC_BUTTON1, MOVEX, 50},
    {IDC_BUTTON1, MOVEY, 100},
    {IDC_EDIT1, ELASTICX, 100},
    {IDC_EDIT2, ELASTICX, 50},
    {IDC_EDIT3, ELASTICX, 50},
    {IDC_EDIT3, MOVEX, 50},
    {IDC_EDIT4, ELASTICY, 100},
    {IDC_EDIT5, ELASTICX, 100},
    {IDC_EDIT5, ELASTICY, 50},
    {IDC_EDIT6, ELASTICX, 100},
    {IDC_EDIT6, ELASTICY, 50},
    {IDC_EDIT6, MOVEY, 50},
};

//  設(shè)置控件信息
SetControlProperty(dcMenuGroup, sizeof(dcMenuGroup)/sizeof(DLGCTLINFO));

        下面就是使用上面這段代碼的對話框改變大小前后的效果圖:

 

  

        對兩張截圖的比較我們可以很容易的理解上面那段代碼。
        我還提供了一個(gè)函數(shù):

void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

        來設(shè)置是否顯示對話框右下角表示可以改變大小的圖標(biāo)。這個(gè)圖標(biāo)是從系統(tǒng)中讀取的,我上面的截圖是Windows2000下的,在WindowsXP中就會(huì)自動(dòng)變成XP風(fēng)格的。
        好了,閑話不多說了,下面貼出該對話框類ClxDialog的源代碼,里面有詳細(xì)的注釋:
        lxDialog.h文件:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自動(dòng)改變控件位置和大小的對話框類
//      文件名:lxDialog.h
//      作者:StarLee(
coolstarlee@sohu.com )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class ClxDialog : public CDialog
{
public:
    ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent = NULL);

    typedef struct _dlgControlTag
    {
        int iId;
        int iFlag;
        int iPercent;
    } DLGCTLINFO, *PDLGCTLINFO;

    enum
    {
        MOVEX = 0,
        MOVEY,
        MOVEXY,
        ELASTICX,
        ELASTICY,
        ELASTICXY
    };

    //  設(shè)置控件信息
    BOOL SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements);

    //  是否在對話框右下角顯示表示可改變大小的圖標(biāo)
    void ShowSizeIcon(BOOL bShow = TRUE);

protected:
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect);
    DECLARE_MESSAGE_MAP()

private:
    int m_iClientWidth;  //  對話框client區(qū)域的寬度
    int m_iClientHeight;  //  對話框client區(qū)域的高度
    int m_iMinWidth;  //  對話框的最小寬度
    int m_iMinHeight;  //  對話框的最小高度
    PDLGCTLINFO m_pControlArray;  //  控件信息數(shù)組指針
    int m_iControlNumber;  //  設(shè)置控件信息的控件個(gè)數(shù)
    BOOL m_bShowSizeIcon;  //  是否顯示表示可改變大小的圖標(biāo)
    CStatic m_wndSizeIcon;  //  放圖標(biāo)的靜態(tài)控件
    //  保存圖標(biāo)的bitmap
    CBitmap m_bmpSizeIcon;
    BITMAP m_bitmap; 
};

        lxDialog.cpp文件:

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//      自動(dòng)改變控件位置和大小的對話框類
//      文件名:lxDialog.cpp
//      作者:StarLee(
coolstarlee@sohu.com )
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "stdafx.h"
#include "lxDialog.h"

//  表示可改變大小的圖標(biāo)ID
#ifndef OBM_SIZE
#define OBM_SIZE 32766
#endif

ClxDialog::ClxDialog(UINT nID, CWnd* pParent /*=NULL*/)
    : CDialog(nID, pParent)
    , m_iClientWidth(0)
    , m_iClientHeight(0)
    , m_iMinWidth(0)
    , m_iMinHeight(0)
    , m_pControlArray(NULL)
    , m_iControlNumber(0)
    , m_bShowSizeIcon(TRUE)
{}

BEGIN_MESSAGE_MAP(ClxDialog, CDialog)
    ON_WM_SIZE()
    ON_WM_SIZING()
END_MESSAGE_MAP()

BOOL ClxDialog::OnInitDialog()
{
    CDialog::OnInitDialog();

    //  設(shè)置對話框?yàn)榭勺兇笮〉?br>    ModifyStyle(0, WS_SIZEBOX);

    //  以對話框的初始大小作為對話框的寬度和高度的最小值
    CRect rectDlg;
    GetWindowRect(rectDlg);
    m_iMinWidth = rectDlg.Width();
    m_iMinHeight = rectDlg.Height();

    //  得到對話框client區(qū)域的大小
    CRect rectClient;
    GetClientRect(rectClient);
    m_iClientWidth = rectClient.Width();
    m_iClientHeight = rectClient.Height();

    //  Load圖標(biāo)
    m_bmpSizeIcon.LoadOEMBitmap(OBM_SIZE);
    m_bmpSizeIcon.GetBitmap(&m_bitmap);

    //  創(chuàng)建顯示圖標(biāo)的靜態(tài)控件并放在對話框右下角
    m_wndSizeIcon.Create(NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_BITMAP, CRect(0, 0, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight), this, 0);
    m_wndSizeIcon.SetBitmap(m_bmpSizeIcon);
    m_wndSizeIcon.MoveWindow(m_iClientWidth - m_bitmap.bmWidth, m_iClientHeight - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  顯示圖標(biāo)
    m_wndSizeIcon.ShowWindow(m_bShowSizeIcon);

    return TRUE;
}

void ClxDialog::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
    CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
    //  對話框?qū)挾群透叨鹊脑隽?nbsp;
    int iIncrementX = cx - m_iClientWidth;
    int iIncrementY = cy - m_iClientHeight;

    //  最小化時(shí)增量為0
    if (nType == SIZE_MINIMIZED)
    {
        iIncrementX = iIncrementY = 0;
    }

    for (int i = 0; i < m_iControlNumber; i++)
    {
        CWnd *pWndCtrl = NULL;

        int iId = m_pControlArray[i].iId;
        int iFlag = m_pControlArray[i].iFlag;
        int iPercent = m_pControlArray[i].iPercent;

        //  無效值
        if ((iPercent < 0) || (iPercent > 100))
            continue;

        //  得到控件指針
        pWndCtrl = GetDlgItem(iId);
        if ((NULL != pWndCtrl) && IsWindow(pWndCtrl->GetSafeHwnd()))
        {
            CRect rectCtrl;
            pWndCtrl->GetWindowRect(rectCtrl);

            ScreenToClient(rectCtrl);

            int iLeft = rectCtrl.left;
            int iTop = rectCtrl.top;
            int iWidth = rectCtrl.Width();
            int iHeight = rectCtrl.Height();

            switch (iFlag)
            {
            case MOVEX:  //  X方向移動(dòng)
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEY:  //  Y方向移動(dòng)
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case MOVEXY:  //  X方向和Y方向同時(shí)移動(dòng)
                iLeft += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iTop += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICX:  //  X方向改變大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICY:  //  Y方向改變大小
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            case ELASTICXY:  //  X方向和Y方向同時(shí)改變大小
                iWidth += (iIncrementX * iPercent / 100);
                iHeight += (iIncrementY * iPercent / 100);
                break;

            default:
                ;
            }

            //  把控件移動(dòng)到新位置
            pWndCtrl->MoveWindow(iLeft, iTop, iWidth, iHeight);
            }
    }

    //  把圖標(biāo)移動(dòng)到對話框右下角
    if (IsWindow(m_wndSizeIcon.GetSafeHwnd()))
        m_wndSizeIcon.MoveWindow(cx - m_bitmap.bmWidth, cy - m_bitmap.bmHeight, m_bitmap.bmWidth, m_bitmap.bmHeight);

    //  記錄對話框client區(qū)域的大小
    if (nType != SIZE_MINIMIZED)
    {
        m_iClientWidth = cx;
        m_iClientHeight = cy;
    }
}

void ClxDialog::OnSizing(UINT nSide, LPRECT lpRect)
{
    CDialog::OnSizing(nSide, lpRect);

    //  對話框不能小于初始大小

    int iWidth = lpRect->right - lpRect->left;
    int iHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;

    if (iWidth <= m_iMinWidth)
        lpRect->right = lpRect->left + m_iMinWidth;
  
    if(iHeight <= m_iMinHeight)
        lpRect->bottom = lpRect->top + m_iMinHeight;
}

BOOL ClxDialog::SetControlProperty(PDLGCTLINFO lp, int nElements)
{
    //  設(shè)置控件數(shù)組信息

    if (NULL == lp)
        return FALSE;

    if (nElements <= 0)
        return FALSE;

    m_pControlArray = lp;
    m_iControlNumber = nElements;

    return TRUE;
}

void ClxDialog::ShowSizeIcon(BOOL bShow /*=NULL*/)
{
    m_bShowSizeIcon = bShow;
}

Posted on 2007-01-21 14:25 艾凡赫 閱讀(2224) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC
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