bob gunderson
msdn
技術(shù)組
作于
:1992
年
11
月
11
日
?
creamdog
譯于:
2002
年
3
月
13
日
?
譯者的話
該文重點(diǎn)講述了
windows
處理事件、消息的具體過程和步驟。尤其是在系系處理鼠標(biāo)鍵盤事件的過程上做了詳解。通過這篇文章,你將對(duì)
windows
的消息處理機(jī)制有一個(gè)較全面的了解。
概念
?
這篇文章解釋了
getmessage
和
peekmessage
的內(nèi)部運(yùn)作方式,同時(shí)也是一類與“消息及消息在
16
位
ms-dos?/microsoft? windows
?環(huán)境之下的影響”相關(guān)文章的基礎(chǔ)。我們將討論下面這些主題:
·系統(tǒng)和應(yīng)用程序隊(duì)列(譯者注:以下簡稱為“程序隊(duì)列”)
·
getmessage
和
peekmessage
函數(shù)
·消息過濾
·
wm_quit
消息
·讓步和休眠
·讓步的問題
·
waitmessage
?
16
位
ms-dos/windows
環(huán)境和
32
位
win32
?
/windows nt
?環(huán)境有些很重要的不同之處。雖然這些不同之處在這兒無法被忽視,但我們還是把它們做為遺留問題,由以后的文章去解釋吧。
隊(duì)列
要理解
getmessage
和
peekmessage
的運(yùn)作,必須首先明白
microsoft? windows
?操作系統(tǒng)是如何儲(chǔ)存事件和消息的。在
windows
中有兩種類型的隊(duì)列為此目的工作,它們分別是系統(tǒng)隊(duì)列和消息隊(duì)列。
?
硬件輸入:系統(tǒng)隊(duì)列
windows
有一些驅(qū)動(dòng)程序,它們負(fù)責(zé)響應(yīng)來自于鍵盤和鼠標(biāo)等硬件的中斷服務(wù)。在中斷時(shí)間中,鍵盤和鼠標(biāo)驅(qū)動(dòng)程序會(huì)調(diào)用
user.exe
中指定的一些入口點(diǎn)去報(bào)告一個(gè)事件的發(fā)生。在
windows
中服務(wù)于光筆計(jì)算的光筆驅(qū)動(dòng)程序,同樣會(huì)在原始的光筆事件中調(diào)用這些入口點(diǎn)。
在
windows3.1
中,系統(tǒng)隊(duì)列是一個(gè)有著
120
個(gè)入口空間的定長的隊(duì)列。在一般情形下這些“小房間”是足夠了,但如果應(yīng)用程序掛起了或者在一段長的時(shí)間里沒有及時(shí)處理任何消息就可能導(dǎo)致系統(tǒng)隊(duì)列被填滿。如果真的發(fā)生了,任何嘗試添加到系統(tǒng)隊(duì)列的新事件都將會(huì)引起系統(tǒng)蜂鳴。(譯者注:在
dos
中,如果一個(gè)程序在一段時(shí)間內(nèi)占用了所有的系統(tǒng)資源,使機(jī)器無法響應(yīng),這時(shí)如果你按住一個(gè)鍵不放,你就會(huì)聽到機(jī)箱喇叭嘀嘀作響)
?
發(fā)送的消息和程序隊(duì)列
當(dāng)一個(gè)應(yīng)用程序開始時(shí),一個(gè)隊(duì)列將會(huì)因此而被創(chuàng)建。程序隊(duì)列(有時(shí)會(huì)稱為任務(wù)隊(duì)列)常常用于儲(chǔ)存“正在被發(fā)往應(yīng)用程序的一個(gè)窗口”
的消息。唯一常駐程序隊(duì)列的消息是那些由
postmessage
或
postappmessage
明確發(fā)送的消息。(
sendmessage
從不使用系統(tǒng)隊(duì)列)
postquitmessage
函數(shù)不會(huì)發(fā)送一個(gè)消息到程序隊(duì)列。(
wm_quit
消息將在下文中論討)
默認(rèn)的,每個(gè)程序隊(duì)列可以保持八個(gè)消息。一般情況下這是相當(dāng)足夠的,因?yàn)?/span>
postmessage
極少被使用。但是如果一個(gè)應(yīng)用程序試圖強(qiáng)制調(diào)用很多的
postmessage
到某個(gè)應(yīng)用程序時(shí),那么這類應(yīng)用程序?qū)?huì)用使用
setmessagequeue
函數(shù)來增加消息隊(duì)列的長度。你必須小心的使用
setmessagequeue
函數(shù),因?yàn)樗鼰o論何時(shí)都會(huì)先刪掉當(dāng)前的程序隊(duì)列,并創(chuàng)建一個(gè)預(yù)期大小的新隊(duì)列,此時(shí)任何在舊隊(duì)列中的消息都會(huì)被銷毀。因此,它必須在你的
winmain
例程中在所有其它的應(yīng)用程序編程接口(
api
)之前調(diào)用或在應(yīng)用程序用
peekmessage
明確的清除隊(duì)列之后調(diào)用。
?
getmessage
和
peekmessage
是怎樣工作的
在
windows
的內(nèi)部,
getmessage
和
peekmessage
執(zhí)行著相同的代碼。而兩者最大的不同之處則體現(xiàn)在沒有任何消息返回到應(yīng)用程序的情況下。在此種情況下,
peekmessage
會(huì)返回一個(gè)空值到應(yīng)用程序,
getmessage
會(huì)在此時(shí)讓應(yīng)用程序休眠。在它們之間還有一些其它的不同,我們將會(huì)在下面討論,但它們相當(dāng)次要。
?
getmessage
和
peekmessage
邏輯
下面一步步的講述了在
windows3.1
版的
getmessage
和
peekmessage
公用代碼。
提示:下面所示步驟按照消息類型的優(yōu)先權(quán)進(jìn)行排序。舉個(gè)例子,發(fā)送的消息總在鍵盤和鼠標(biāo)消息之前被返回,而鍵盤和鼠標(biāo)的消息又會(huì)在繪圖
(paint)
消息之前反回,以此類推。
1.
????????
檢視在為“活動(dòng)中任務(wù)”服務(wù)的程序隊(duì)列中是否有消息的存在。如果是,首先在隊(duì)首刪除此消息并將其返回到應(yīng)用程序。然后,應(yīng)用程序中的
getmessage
和
peekmessage
會(huì)調(diào)用一些代碼,用以從程序隊(duì)列中接收此消息,這些代碼是由該應(yīng)用程序調(diào)用的動(dòng)態(tài)鏈接庫(
dll
)生成的。記住,只有由
postmessage
發(fā)送的消息會(huì)常駐于此隊(duì)列中。
2.
????????
與所有消息和窗體句柄過濾器進(jìn)行對(duì)照,核查此消息。如果此消息不匹配指定的過濾器,就會(huì)把此消息留在程序隊(duì)列中。如果隊(duì)列中在此消息的后面還有其它消息,則會(huì)轉(zhuǎn)向?qū)ο乱粋€(gè)消息的處理。
3.
????????
如果在程序隊(duì)列中沒有消息了,就掃描系統(tǒng)隊(duì)列中的事件。這個(gè)過程相當(dāng)復(fù)雜,并且我們將在下面的“掃描系統(tǒng)隊(duì)列”小節(jié)中
xx
。一般來講,在系統(tǒng)隊(duì)列首部的事件是供這個(gè)應(yīng)用程序所使用的,系統(tǒng)會(huì)將其轉(zhuǎn)化為消息,并將消息返回到這個(gè)應(yīng)用程序中(它不會(huì)首先被置于應(yīng)用隊(duì)列中)。注意,這個(gè)掃描系統(tǒng)隊(duì)列的過程可能導(dǎo)致當(dāng)前活動(dòng)的應(yīng)用程序?qū)⒖刂茩?quán)讓給其它的應(yīng)用程序。
4.
????????
如果在系統(tǒng)隊(duì)列中沒有等待處理的事件,則核查所有與當(dāng)前應(yīng)用程序(任務(wù))相關(guān)的窗體以確定更新區(qū)域。當(dāng)一個(gè)窗體的一部分需要被重繪時(shí),一個(gè)更新區(qū)域就被創(chuàng)建在那個(gè)窗體部分之上。這個(gè)區(qū)域?qū)⑴c此窗體中現(xiàn)存的所有更新區(qū)域相結(jié)合,并儲(chǔ)存在內(nèi)部窗體結(jié)構(gòu)體中。如果
getmessage
或
peekmessage
在這個(gè)任務(wù)中發(fā)現(xiàn)某些窗體有一些未處理的更新區(qū)域,將產(chǎn)生一個(gè)
wm_paint
消息,并為那個(gè)窗體返回到應(yīng)用程序中。
wm_paint
從不駐留在任何隊(duì)列中。此時(shí),一個(gè)應(yīng)用程序?qū)槟硞€(gè)窗體不斷的接收
wm_patin
消息,直到更新區(qū)域由
beginpaint/endpaint
,
validaterect
,或
validatergn
所清除。
5.
????????
如果這個(gè)任務(wù)中沒有任何窗體需要被更新,
getmessage
和
peekmessage
就會(huì)在這一點(diǎn)讓出控制權(quán),除非
peekmessage
調(diào)用被設(shè)置為
pm_noyield
屬性。
6.
????????
當(dāng)讓步返回時(shí),檢視在當(dāng)前任務(wù)中是否有計(jì)時(shí)器到期。如果是,創(chuàng)建一個(gè)
wm_timer
消息并返回。它不但發(fā)生在“返回一個(gè)
wm_timer
消息到窗體”的計(jì)時(shí)器上,同樣也發(fā)生在“調(diào)用一個(gè)計(jì)時(shí)器處理過程”的計(jì)時(shí)器上。如要了解更多信息,請看在微軟開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)(
msdn
)光盤(包括技術(shù)文章、
windows
文章、核心和驅(qū)動(dòng)程序文章)中的文章“
timers and timing in microsoft windows
”(譯者注:如果讀者能夠認(rèn)可我的工作,我會(huì)不遺余力地翻譯這篇關(guān)于計(jì)時(shí)器的文章)。
7.
????????
如果這個(gè)應(yīng)用程序沒有計(jì)時(shí)器事件服務(wù),并且一個(gè)應(yīng)用程序正在被終止,代碼將嘗試去縮小圖形設(shè)備界面(
gdi
)的本地內(nèi)存堆。一些應(yīng)用程序,比如繪圖應(yīng)用程序(像
paintbrush?
),為
gdi
分配了大量的堆內(nèi)存。當(dāng)應(yīng)用程序終止時(shí)釋放這些對(duì)象時(shí),會(huì)使
gdi
本地內(nèi)存堆被空閑空間填滿而膨脹。為了恢復(fù)這些空閑的空間,
在
getmessage/peekmessage
處理中,
localshrink
將在這一點(diǎn)被調(diào)用于
gdi
的內(nèi)存堆。這個(gè)被完成一次,(每次)一個(gè)應(yīng)用程序?qū)⒔K止。
8.
????????
在這一時(shí)刻,代碼將分叉為兩條路,一是代碼任意的返回一個(gè)有效的消息,另一個(gè)是完全沒有這個(gè)應(yīng)用程序去處理的消息、事件,而代碼最終會(huì)走哪條路決定于
peekmessage
和
getmessage
中的哪一個(gè)被調(diào)用。
·
peekmessage.
如果
peekmessage
被調(diào)用,并設(shè)置了
pm_noyield
標(biāo)記,
peekmessage
在此刻返回一個(gè)空值,這個(gè)空返回值指出已經(jīng)沒有要處理的消息了。如果沒有設(shè)置
pm_noyield
標(biāo)記,
peekmessage
就在此刻讓出控制權(quán)。它不會(huì)休眠,但會(huì)單一的交給其它已準(zhǔn)備好的應(yīng)用程序一個(gè)執(zhí)行的機(jī)會(huì)。(請參閱下面的“讓步與休眠的不同)當(dāng)讓步返回,
peekmessage
直接將控制權(quán)返回到應(yīng)用程序,并返回一個(gè)空值,它指出這個(gè)應(yīng)用程序沒有要處理的消息了。
?
getmessage.
在此刻,
getmessage
會(huì)讓應(yīng)用程序休眠、等待,直到一些事件發(fā)生需要喚醒應(yīng)用程序??刂茩?quán)不會(huì)返回到調(diào)用
getmessage
的應(yīng)用程序,直到有應(yīng)用程序必須去處理的消息出現(xiàn)。一旦這個(gè)應(yīng)用程序從被置入休眠狀態(tài)中醍來,
getmessage
內(nèi)部的循環(huán)將回到最開始(步驟
1
)。
?
wh_getmessage
鉤子
在
getmessage
和
peekmessage
將一個(gè)消息返回到調(diào)用的應(yīng)用程序之前,會(huì)做一個(gè)驗(yàn)證是否存在一個(gè)
wh_getmessage
鉤子的測試。如果有一個(gè)已經(jīng)被安裝了,那這個(gè)鉤子會(huì)被調(diào)用。如果
peekmessage
沒有發(fā)現(xiàn)可用的消息并返回一個(gè)空值時(shí),這個(gè)鉤子將不會(huì)被調(diào)用。在鉤子處理過程中,你不可能得知是到底是
getmessage
被調(diào)用還是
peekmessage
被調(diào)用。
?
掃描系統(tǒng)隊(duì)列
綜上所述,在系統(tǒng)隊(duì)列中的事件僅僅是硬件事件的記錄。那些代碼掃描系統(tǒng)隊(duì)列的主要任務(wù)是,從這些事件中創(chuàng)建消息,并確定哪一個(gè)窗體將接收這個(gè)消息。
代碼第一次在系統(tǒng)隊(duì)列首部找到事件時(shí),并不會(huì)馬上將其刪除。因?yàn)槭髽?biāo)和鍵盤事件只是隊(duì)列中的兩種事件,而代碼會(huì)分枝(譯者注:類似于
c
語言中的
switch
語句)并單獨(dú)處理每一種類型的事件。
?
處理系統(tǒng)隊(duì)列中的鼠標(biāo)事件
下面是處理鼠標(biāo)事件的步驟。
1.
?
首先,將計(jì)算該事件屏幕坐標(biāo)的相應(yīng)窗體。此計(jì)算(調(diào)用窗體點(diǎn)擊測試)以桌面窗體開始,從頭至尾的掃描細(xì)統(tǒng)中的每一個(gè)窗體(包括子窗體),直到找到一個(gè)包含這個(gè)鼠標(biāo)坐標(biāo)點(diǎn)的窗體,并且這個(gè)窗體沒有任何同樣包含這個(gè)坐標(biāo)點(diǎn)的子窗體。
圖
2.
鼠標(biāo)事件的窗體點(diǎn)擊測試
例如:如果圖
2
中的箭頭代表當(dāng)前的鼠標(biāo)位置,任何的鼠標(biāo)行為,像單擊鼠標(biāo)鍵,將生成一個(gè)會(huì)在
b
窗體中產(chǎn)生消息的事件。
2.
?
如果一個(gè)窗體使用
setcapture
捕獲鼠標(biāo),那么“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼將通過普通的點(diǎn)擊測試,并將所有的鼠標(biāo)消息返回到捕獲的窗體。例如:如果在圖
2
中的
a
窗體調(diào)用了
setcapture
,則在箭頭所指位置的所有鼠標(biāo)行為,將產(chǎn)生窗體
a
中的消息,而不是窗體
b
。
3.
?
如果這個(gè)被處理的事件是一個(gè)“鼠標(biāo)鍵按下”事件(任何一個(gè)鼠標(biāo)鍵),代碼會(huì)檢測這個(gè)事件是否會(huì)轉(zhuǎn)化為雙擊事件。你可以在微軟開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)(譯者注:
msdn
)
cd
(技術(shù)文章,
ask dr. gui
)中的“
ask dr. gui #5
”中找到關(guān)于雙擊轉(zhuǎn)化的描述。實(shí)質(zhì)上,如果在兩次鼠標(biāo)鍵按下事件中,時(shí)間和距離的增量在允許的范圍之中,該事件將會(huì)生成一個(gè)雙擊消息,否則它將生成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“按下”事件。所有的鼠標(biāo)事件都將生成標(biāo)準(zhǔn)的鼠標(biāo)消息,而雙擊測試只在鼠標(biāo)事件指定的,包含
cs_dblclks
類型的窗體中進(jìn)行。
4.
?
一個(gè)消息從鼠標(biāo)事件中構(gòu)造出來。
5.
?
如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊測試確定該事件發(fā)生在一個(gè)窗體的非客戶區(qū),如邊框或標(biāo)題欄,那么該構(gòu)造出的消息映射到它相應(yīng)的非客戶區(qū)消息中。例如:一個(gè)
wm_mousemove
事件會(huì)被映謝為
wm_ncmousemove
消息。
6.
?
與所有指定的消息過濾器進(jìn)行對(duì)照,核查此消息。(請參閱下面的“消息范圍過濾和窗體句柄過濾”)如果該消息不匹配過濾器,則重新從頭開始“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼,查看隊(duì)列中的下一個(gè)消息。
7.
?
如果鼠標(biāo)消息需要前往與當(dāng)前任務(wù)不同的另一個(gè)任務(wù)的相關(guān)窗體,事件會(huì)被留在系統(tǒng)隊(duì)列中,并且如果那個(gè)將會(huì)處理這個(gè)消息的任務(wù)在休眠之中,會(huì)被喚醒。這個(gè)新近被喚醒的任務(wù)不會(huì)在此刻立即運(yùn)行,只會(huì)標(biāo)記為準(zhǔn)備運(yùn)行。如果消息前往了其它任務(wù),并且在系統(tǒng)隊(duì)列中沒有要處理的事件被發(fā)現(xiàn),“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”會(huì)代碼返回到
getmessage/peekmessage
主代碼。請參閱下面的“讓步與休眠的不同”以獲得更多的信息。
8.
?
如果安裝了鼠標(biāo)鉤子,它將在此刻被調(diào)用。如果鼠標(biāo)鉤子返回了一個(gè)非零值,那么該鼠標(biāo)事件被忽略,并從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除,然后重新從頭開始“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼。如果鉤子返回零,則繼續(xù)處理。
9.
?
如果消息是一個(gè)“鼠標(biāo)鍵按下”消息,“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”則會(huì)在返回此消息之前,按照下面的方法激活窗體。
?它沿著父鏈一直向上尋找該窗體的“最終頂層父窗體”,直到相遇。
?它用
sendmessage
向該窗體的“最終頂層父窗體”發(fā)送一個(gè)
wm_mouseactivate
消息。
?從
wm_mouseactvate
返回的值將在下面被測試:
a)
??????
如果返回的值為空、
ma_activate
或者
ma_activateandeat
,
activatewindow
函數(shù)將被調(diào)用去激活那個(gè)“最終頂層父窗體”。
b)
?????
如果返回的值是
ma_noactivate
或者
ma_noactivateandeat
,窗體則不被激活。
注意:
ma_activateandeat
和
ma_noactivateandeat
會(huì)導(dǎo)致“鼠標(biāo)鍵按下”事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除,而不會(huì)生成一個(gè)鼠標(biāo)按下消息。
c)
?????
最終,一個(gè)
wm_setcursor
消息被發(fā)送到窗體,充許窗體設(shè)置指針的輪廓。
10.
如果鼠標(biāo)鉤子被調(diào)用,并且當(dāng)前的鼠標(biāo)事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除了,則檢查“基于計(jì)算機(jī)訓(xùn)練”(
cbt
)的鉤子。如果安裝有有一個(gè)
cbt
鉤子,將會(huì)攜帶
hcbt_clickskipped
鉤子碼代調(diào)用它。
11.
按鍵狀態(tài)表包含了三個(gè)用于跟蹤鼠標(biāo)按鍵狀態(tài)的入口。這些按鍵被分配予虛擬鍵代碼(
vk_lbutton
,
vk_rutton
和
vc_mbutton
),它們和
getkeystate
一起始用去確事實(shí)上鼠標(biāo)鍵是彈起還是按下。在返回鼠標(biāo)消息之前,“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼會(huì)(為彈起或按下消息)設(shè)置按鍵狀態(tài)表并且從系統(tǒng)隊(duì)列中刪除消息。如果
peekmessage
被調(diào)用時(shí)攜帶
pm_noremove
,則按鍵狀態(tài)表不會(huì)被修改。
?
處理系統(tǒng)隊(duì)列中的鍵盤事件
1.
?
檢查是否
ctrl
鍵被按下和當(dāng)前的事件是否
esc
鍵按。如果是,該用戶——直接窗體——會(huì)顯示任務(wù)管理器窗體。一個(gè)
wm_syscommand
消息將被發(fā)送到激活的窗體,并且參數(shù)
wparam
為
sc_tasklit
。然后鍵盤按下事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除,“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼又將重新從頭開始。如果此激活的窗體是一個(gè)系統(tǒng)模塊或者是一個(gè)被顯示出來的“硬”系統(tǒng)模塊消息框(比如一個(gè)“
int
”
24
小時(shí)系統(tǒng)錯(cuò)誤消息框,或一個(gè)使用
mb_iconhand
和
mb_systemmodal
參數(shù)的
messagebox
函數(shù))的事件,將會(huì)被拋棄。
2.
?
下一步,試著去查看當(dāng)前的事件是不是一個(gè)
print screen
鍵的按下事件。如果是,任意一個(gè)激活的窗體或整個(gè)桌面將被做為一個(gè)位圖快照,保存到剪貼板中。如果
alt
鍵被按下,一幅激活窗體的圖像被復(fù)制到剪貼板中;如果沒有,則是整個(gè)桌面被復(fù)制。然后
print screen
鍵按下事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除,“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼又將重新從頭開始。如果顯示了一個(gè)“硬”系統(tǒng)模塊消息框,則此操作被忽略。
3.
?
下一步檢測熱鍵。使用程序管理器,用戶可以定義用來運(yùn)行一個(gè)應(yīng)用程序的擊鍵事件。這些擊鍵被稱為熱鍵。如果當(dāng)前的事件是一個(gè)按鍵事件,將會(huì)被測試是否與定義過的熱鍵匹配。如果發(fā)現(xiàn)匹配,一個(gè)
wm_syscommand
消息將被發(fā)送到激活的窗體,并且參數(shù)
wparam
為
sc_hotkey
。然后鍵盤按下事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除,“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼又將重新從頭開始。如果此激活的窗體是一個(gè)系統(tǒng)模塊或者是一個(gè)被顯示出來的“硬”系統(tǒng)模塊消息框,該測試被跳過。
4.
?
一般情況下,所有的鍵盤消息(如
wm_keydown
、
wm_char
等等)前往具有輸入焦點(diǎn)的窗體。如果這個(gè)具有輸入焦點(diǎn)的窗體與另一個(gè)當(dāng)前執(zhí)行的任務(wù)相關(guān)聯(lián),那么該事件會(huì)被留在系統(tǒng)隊(duì)列中,并且那個(gè)擁有“有焦點(diǎn)的窗體”的任務(wù)會(huì)被喚醒(如果休眠了)?!跋到y(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼會(huì)像沒要發(fā)現(xiàn)任何要處理的事件一樣,返回到主
getmessage/peekmessage
代碼。請參閱下面的“讓步與休眠的不同”和“應(yīng)用程序如何被喚醒”以獲得更多的信息。
5.
?
如果遇到了沒有任何一個(gè)窗體具有輸入焦點(diǎn)的情形,鍵盤消息會(huì)直接前往當(dāng)前激活的窗體,而不會(huì)被翻譯成為系統(tǒng)鍵消息(如
wm_syskeydow
,
wm_syschar
,等等)。
6.
?
與所有指定的消息過濾器進(jìn)行對(duì)照,核查此消息。(請參閱下面的“消息范圍過濾和窗體句柄過濾”)如果該消息不匹配過濾器,則重新從頭開始“系統(tǒng)隊(duì)列掃描”代碼,查看隊(duì)列中的下一個(gè)消息。
7.
?
如果事件被返到了當(dāng)前的任務(wù),它將從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除掉,除非
peekmessage
被指定為
pm_noremove
標(biāo)記。請參閱下面的“
peekmessage
的
pm_noremove
標(biāo)記”以了解更多的關(guān)于不從隊(duì)列中刪除事件的信息。
8.
?
如果安裝有鍵盤鉤子,將在此刻被調(diào)用。如果事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除了,鉤子的調(diào)用將伴隨
hc_action
屬性;如果事件未被從系統(tǒng)隊(duì)列中刪除,鉤子的調(diào)用將具有
hc_norem
屬性。
9.
?
如果鍵盤鉤子被調(diào)用,并且當(dāng)前的按鍵事件從系統(tǒng)隊(duì)列中被刪除了,則檢查現(xiàn)存的
cbt
鉤子。如果安裝有
cbt
鉤子,將調(diào)用它并攜帶
hcbt_keyskipped
鉤子碼。
10.
?????????????
最后,消息被返加到主
getmessage/peekmessage
代碼。
?
peekmessage
與
pm_noremove
默認(rèn)情況下,每一個(gè)消息被返回到應(yīng)用程序后,
peekmessage
和
?getmessage
都會(huì)把消息和事件從系統(tǒng)隊(duì)列中刪除。然而有些時(shí)候,某個(gè)應(yīng)用程序可能需要掃描隊(duì)列中現(xiàn)存的消息而并不刪除它們。例如,某個(gè)應(yīng)用程序在做一些處理過程,這些處理過程期望“一但發(fā)現(xiàn)有可用的消息,就盡快終止”。