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            一、             托盤簡介

            所謂的“托盤”,在Windows系統界面中,指的就是下面任務條右側,有系統時間等等的標志的那一部分。在程序最小化或掛起時,但有不希望占據任務欄的時候,就可以把程序放到托盤區。其實,托盤區的編程很簡單,下面簡要闡述一下子嘍^_^

            二、             托盤編程相關函數

            其實呢,把程序放到托盤上的本質就是先在托盤區繪制一個圖標,然后把程序隱藏不見,再對托盤的圖標進行消息處理,就可以了。

            繪制圖標以及確定圖標所傳送消息的函數只有一個,那就是——————

            WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
                DWORD dwMessage,
                PNOTIFYICONDATA pnid
            );
            這個函數呢,負責向系統傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤區的圖標。

            她的返回值呢,是個布爾類型的。就是說,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

            參數dwMessage 是表示這個函數的應用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

            參數pnid就是具體的和程序在托盤區的圖標有關系的結構了。它的定義如下:

            typedef struct _NOTIFYICONDATA {
                DWORD cbSize;
                HWND hWnd;
                UINT uID;
                UINT uFlags;
                UINT uCallbackMessage;
                HICON hIcon;
                char szTip[64];
            } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

            下面就對該結構各個參數進行刨析:

            cbSize : 結構的長度,用“位”來做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

            HWnd : 一個句柄,如果對托盤中的圖標進行操作,相應的消息就傳給這個句柄所代表的窗口。自然了,大多數情況下是this->m_hWnd嘍。

            uID : 在工程中定義的圖標ID

            uFlags : 這個成員標志著其他哪些成員的數據是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數據有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當然,三個值可以用“|”聯系到一起。下面分別對涉及到的成員進行闡述

            hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標句柄。如果只知道個uID, 一般可能會用函數LoadIcon來得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

            uCallbackMessage : 這在對托盤區的操作中,是比較重要的數據成員。這是個消息標志,當用鼠標對托盤區相應圖標進行操作的時候,就會傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說,在uFlags中,一般都得標志它有效。這里一般都是自定義的消息。

            szTip : 鼠標移動到托盤圖標上時的提示文字。

            三、    托盤編程例子

            有關托盤編程的基礎知識呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進入具體的實戰演練階段,舉幾個托盤編程的例子瞧瞧,加深理解。

            1、  將程序最小化到系統托盤區的函數toTray()。

            void CTimeWakeDlg::toTray()

            {

            NOTIFYICONDATA nid;

            nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

            nid.hWnd=this->m_hWnd;

            nid.uID=IDR_MAINFRAME;

            nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

            nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱

            nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

            strcpy(nid.szTip,"計劃任務提醒");//信息提示條為“計劃任務提醒”



            Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤區添加圖標

            ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口

            }

            這是個很簡單的函數,里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調用shell_NotifyIcon, 頭一個參數是NIM_ADD,表示添加。然后用函數ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實現了將程序最小化到系統托盤區的任務了。

            2、  程序已經最小化到托盤區了,但是呢,對托盤圖標的操作如何進行呢?這就體現了結構NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當用戶用鼠標點擊托盤區的圖標的時候(無論是左鍵還是右鍵),會向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據VC的消息機制,對自定義消息增加消息響應函數。

            在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應函數:

            afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

            然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

            ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應函數映射起來。

            然后就是在CPP文件中加入函數onShowTask的實現了:

            LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

            //wParam接收的是圖標的ID,而lParam接收的是鼠標的行為

            {

            if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

            return 1;

            switch(lParam)

            {

            case WM_RBUTTONUP://右鍵起來時彈出快捷菜單,這里只有一個“關閉”

            {

            LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

            ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標位置

            CMenu menu;

            menu.CreatePopupMenu();//聲明一個彈出式菜單

            //增加菜單項“關閉”,點擊則發送消息WM_DESTROY給主窗口(已

            //隱藏),將程序結束。

            menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關閉");

            //確定彈出式菜單的位置

            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

            //資源回收

            HMENU hmenu=menu.Detach();

            menu.DestroyMenu();

            delete lpoint;

            }

            break;

            case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理

            {

            this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡單的顯示主窗口完事兒

            }

            break;

            }

            return 0;

            }



            完了,就完了,沒什么可再說的啦。
            Posted on 2005-11-11 14:03 艾凡赫 閱讀(439) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MFC技術
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