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迭代器的抽象

      迭代器是好東西,也是猿猴工具箱里面的七種武器之一。代碼中必然要操作一堆數(shù)據,因此就要有容器,有了容器,自然就不可缺少迭代器,沒有迭代器,容器使用上就會非常不方便,并且還必須暴露其內部實現(xiàn)方式。比如,在可憐的C語言里面,操作數(shù)組容器就要通過整數(shù)索引來訪問其元素,操作鏈表容器,就要通過while(node->next!=null)這樣的方式來訪問其元素。某種意義上講,整數(shù)索引,node->next這些都是迭代器,只是它們的使用方式沒有統(tǒng)一起來而已。既然如此,全世界的迭代器的使用方式都統(tǒng)一起來,那么這就是迭代器了。
      基本上,現(xiàn)代化的語言,都會在語言層面上提供foreach之類的語法糖,其形式不外乎是,foreach(e:c){}。就是這樣,只要提供元素的名字和容器對象。后面跟著循環(huán)體。其思想就是從容器里面取出一個元素,用循環(huán)體對這個元素進行操作。循環(huán)完畢,就完成了對容器里面數(shù)據的操作。這種語法形式,簡潔得不能再簡潔了。很好很方便,什么額外重復的代碼都不勞費心了,甚至連類型推導不用做。真的,類型可以推導的時候,就讓編譯器推導好了。代碼里面必須大規(guī)模的使用auto,var這樣的關鍵字。不要擔心看不出來變量的類型。變量類型應該從變量的名字中體現(xiàn)出來其抽象意義,當然,不要搞什么匈牙利命名法,那個太丑陋了。
      既然語法糖提供了這種對迭代器的支持操作語法,自然而然,只要涉及到一堆數(shù)據這樣的概念,不必局限于具體的容器(數(shù)組,鏈表,哈希表),文件夾也是一堆數(shù)據,Composition模式也是一堆數(shù)據,數(shù)列,……,等等所有這些,全部都是概念上的一堆數(shù)據,只要提供了迭代器,猿猴就可以很優(yōu)雅的用foreach這樣的語法糖來統(tǒng)一操作數(shù)據,多么方便,多么的多態(tài)。不管這一堆數(shù)據的內部實現(xiàn)方式是什么,后期怎么修改,在foreach這里代碼全部都不會受影響。更何況,對于迭代器,語法上不僅僅提供foreach的便利得無以復加的甜糖,還有一大堆的標準庫函數(shù)來讓猿猴操作迭代器,什么排序,查找,映射……。更令人發(fā)指的是,C#把迭代器搗鼓得好用得讓人傷心難過悲憤欲絕,而linq語法上還可以把IEnumbale整成monad,可以用來作什么cps的變換。迭代器在手,天下我有。
      迭代器這個概念的抽象似乎很理所當然,但是不然,比如,劉未鵬舉過Extended STL的例子,操作文件夾。C和C++代碼對比。
// in C
DIR*  dir = opendir(".");
if(NULL != dir)
{
  
struct dirent*  de;
  
for(; NULL != (de = readdir(dir)); )
  {
    
struct stat st;
    
if0 == stat(de->d_name, &st) &&
        S_IFREG 
== (st.st_mode & S_IFMT))
    {
      remove(de
->d_name);
    }
  }
  closedir(dir);
}
 
// in C++
readdir_sequence entries(".", readdir_sequence::files); 
std::for_each(entries.begin(), entries.end(), ::remove);
顯然,前者是沒有迭代器的抽象,后者是有迭代器抽象的簡潔異常的代碼。第一次看到,驚為天人,其實本就該如此,只是C將這一切搞復雜了。當然,還有一批C 粉反對,說什么代碼不透明了,隱藏了代碼背后可能的復雜實現(xiàn)。對于這一簇人的堅持不懈反對抽象的態(tài)度,真不知該說什么好呢?代碼的能力里面,最最重要的事情就是抽 象,通過抽象,猿猴才可以避開細節(jié),將精力集中于更加重要更加復雜的事情。通過抽象,可以減少重復的代碼,可以提高類型安全。C++是唯一能在玩抽象概念的同時,又可以兼顧到底層細節(jié)的處理,從而不僅能寫出高效代碼,還能玩出更炫的技巧。很多時候,必須底層玩得越深,抽象的觸角才能伸得越高。
      其實,迭代器不必依存于容器。而是,先有了迭代器,才會有容器。請謹記,迭代器可以獨立存在。begin和end就代表了一堆數(shù)據的概念。至于這一堆數(shù)據是如何存放的,這一切都無關緊要。基于此,有必要用class來表達一堆數(shù)據這么一個通用性極高的概念。其實,boost里面好像也有這么一個東西。就叫做DataRange吧。為何不叫Range,因為Range另有更重要用途,這么好的名字就是用來生成DataRange,代碼不會直接看到DataRange,都是通過Range來生成DataRange。
template<typename Iterator>
struct DataRange
{
    typedef Iterator IteratorType;

    DataRange(IteratorType beginIter, IteratorType endIter) : mBegin(beginIter), mEnd(endIter)
    {
    }

    IteratorType begin()
const { return mBegin; }
    IteratorType end()
const { return mEnd; }
    IteratorType mBegin;
    IteratorType mEnd;
};
      然后,隨便搞兩行代碼試試
   vector<int> vvv = { 1, 2, 3 };
    for (auto i : Range(vvv))
    {
        cout << i << endl;
    }
      其實,C++11概念上就支持一堆數(shù)據的操作,只要一個類型struct或者class里面有begin()和end()這一對活寶,并且這一對活寶的返回類型是迭代器,那么就可以盡情的享用foreach的甜糖。那么,何謂迭代器。就是支持三種操作的數(shù)據類型:!=(判斷相等,用來結束迭代操作),前++(用來到迭代到下一個元素),*(取值)。那么,這就是迭代器了,顯然,指針就是原生的迭代器。雖然,整形int也可以++,!=,但是不支持取值操作,所以int不是迭代器。下面就要把int變成迭代器。
template<typename Ty, typename Step>
struct ValueIncrementIterator
{
    typedef ValueIncrementIterator ThisType;
    typedef Ty ValueType;
    typedef Step StepType;

    ThisType(ValueType val, StepType step)
        :mValue(val), mStep(step){}

    
bool operator != (const ThisType& other) const
    {
        
return mValue < other.mValue;
    }

    ValueType 
operator* () const
    {
        
return mValue;
    }

    ThisType
& operator++ ()
    {
        mValue 
+= mStep;
        
return *this;
    }

    ValueType mValue;
    StepType mStep;
};
然后,再用一個函數(shù)FromTo(也不知叫什么名字更好),用來生成DataRange。請注意,我們的迭代器怎么實現(xiàn),那都是細節(jié)。最后展示在用戶層代碼都是干干凈凈的function生成的DataRange,甚至連尖括號都不見了。也不用寫具體是什么類型的DataRange,只須用auto讓編譯器自動推導類型就好了。
// step = 1是偷懶做法,萬一Step的構造函數(shù)不能以1為參數(shù)就弱雞了。比如DateTime和TimeSpan
template<typename Ty, typename Step>
auto FromTo(Ty from, Ty to, Step step 
= 1-> DataRange<ValueIncrementIterator<Ty, Step>>
{
    typedef ValueIncrementIterator
<Ty, Step> ValueType;
    
return DataRange<ValueType>(ValueType(from, step), ValueType(to, step));
}
于是,F(xiàn)romTo(1, 10, 2)就表示10以內的所有奇數(shù),可以用for range的語法糖打印出來。
      這里的FromTo是按照上升狀態(tài)產生一系列數(shù)據,同樣,也可以產生下降的一堆數(shù)據FromDownTo,如果愿意的話,同學們也可以用迭代器形式生成斐波那契數(shù)列。不知注意到了,請用抽象的角度理解++和*這兩個操作符。++就是為新的數(shù)據做準備進入到下一個狀態(tài),根據情況,可以有不同方式,進入到下一個狀態(tài),比如上面的ValueIncrementIterator根據步長遞增到新的數(shù)值,ValueDecrementIterator的++卻是在做減法,甚至還可以做Filter操作;*就是取到數(shù)據,我們可以在*的時候,才生成一個新的數(shù)據,這里從某種意義上來講,其實就是延遲求值;而!=判斷結束條件的方式又多種多樣。總之,憑著這三個抽象操作,花樣百出,基本上已經能夠覆蓋所有的需求了。
      為了體現(xiàn)這種抽象的威力,讓我們給DataRange增加一個函數(shù)Concate,用于將兩堆數(shù)據串聯(lián)成一堆數(shù)據。首先,定義一個游走于兩堆數(shù)據的迭代器,當它走完第一堆數(shù)據,就進入第二堆數(shù)據。
//不知道有什么語法能推導迭代器的值類型,所以搞這個輔助函數(shù)。可能寫成type_trait形式更好,就算偷懶吧
template<typename Iter>
auto GetIteratorValueType(Iter
* ptr) -> decltype(**ptr)
{
    
return **ptr;
}

template
<typename Iter1, typename Iter2>
struct ConcateIterator
{
    typedef ConcateIterator ThisType;
    typedef Iter1 Iter1Type;
    typedef Iter2 Iter2Type;
    
//typedef decltype(*mBegin1) ValueType;
    typedef decltype(GetIteratorValueType((Iter1Type*)nullptr)) ValueType;

    ThisType(Iter1Type begin1, Iter1Type end1, Iter2Type begin2)
        :mBegin1(begin1), mEnd1(end1), mBegin2(begin2), mInBegin2(
false){}

    ThisType(Iter1Type end1, Iter2Type begin2)    
//這里有些蹊蹺,不過也沒什么
        :mBegin1(end1), mEnd1(end1), mBegin2(begin2), mInBegin2(true){}

    
bool operator != (const ThisType& other) const
    {
        
if (!mInBegin2 && other.mInBegin2)
            
return true;
        
if (!mInBegin2 && !other.mInBegin2 && mBegin1 != other.mBegin1)
            
return true;
        
if (mInBegin2 && other.mInBegin2 && mBegin2 != other.mBegin2)
            
return true;
        
return false;
    }

    ValueType 
operator* () const
    {
        
return mInBegin2 ? (*mBegin2) : (*mBegin1);
    }

    ThisType
& operator++ ()
    {
        
if (mInBegin2)
        {
            
++mBegin2;
        }
        
else
        {
            
if (mBegin1 != mEnd1)
                
++mBegin1;
            
if (!(mBegin1 != mEnd1))
                mInBegin2 
= true;
        }
        
return *this;
    }

    Iter1Type mBegin1;
    Iter2Type mBegin2;
    Iter1Type mEnd1;
    
bool mInBegin2;
};

有了ConcateIterator,DataRange的Concate函數(shù)就很好辦了。
    template<typename OtherRange>
    auto Concate(
const OtherRange& otherRange)
        
->DataRange<ConcateIterator<IteratorType, decltype(otherRange.begin())>>
    {
        typedef ConcateIterator 
< IteratorType, decltype(otherRange.begin())> ResultIter;
        
return DataRange<ResultIter>(
            ResultIter(mBegin, mEnd, otherRange.begin()), ResultIter(mEnd, otherRange.end()));
    }
然后,試試
    list<int> numList = { 10, 11, 12 };
    for (auto i : Range(vvv).Concate(FromTo(4, 10, 2)).Concate(numList))   //后面隨便接容器
    {
        cout << i << endl;
    }
     這樣,就把兩堆數(shù)據串聯(lián)在一塊了,是不是很酷呢?用C++11寫代碼,很有行云流水的快感,又有函數(shù)式編程的風格。下期節(jié)目繼續(xù)發(fā)揮,給DataRange加入Filter,Map,Replace等操作,都是將一個DataRange變換成另一個DataRange的操作,顯然,這是一種組合子的設計方式,也是吸收了haskell和linq的設計思路。某種意義上講,就是給迭代器設計一套dsl,通過.操作符自由組合其成員函數(shù),達到用起來很爽的效果,目標就是僅僅通過幾個正交成員函數(shù)的隨意組合,可以在大多數(shù)情況下代替stl算法的鬼麻煩的寫法。這種dsl的最大好處類似于linq,先處理的步驟寫在最前面,避開了函數(shù)調用的層次毛病,最外層的函數(shù)反而寫在頂層。其實迭代器這個話題要展開來說的話,很有不少內容,比如用stackless協(xié)程來偽裝成迭代器,F(xiàn)oldl,F(xiàn)oldl1,Scan等。當然,真要用得爽,還要配合boost中l(wèi)ambda的語法,好比什么_1+30,_1%2,當然,那個也可以自己寫,因為C++現(xiàn)在已經支持lambda了,所以,自己寫boost lambda的時候,可以剪裁,取其精華,去其糟粕。如果,再弄一個支持arena內存批量釋放又或者是Stack風格的allocator(線程相關),那么就更不會有任何心智負擔了,內存的分配和釋放飛快,這樣的動多態(tài)的allocator寫起來也很有意思,它可以根據不同情況表現(xiàn)不同行為,比如說多線程下,就會用到線程同步,單線程就無須同步,每個線程單獨擁有一個allocator,根據用戶需要,還能用棧式內存分配,也就是分配內存時只是修改指針而已,釋放時就什么都不做了,最后通過析構函數(shù),將此allocator的內存一次性釋放。當擁有一個表現(xiàn)如此多樣的allocator,stl用起來真是爽。

posted on 2016-05-14 02:10 華夏之火 閱讀(1335) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++技術探討

評論

# re: 迭代器的抽象 2016-05-25 10:38 linda

迭代器的確是個好東西  回復  更多評論   

# re: 迭代器的抽象 2016-05-25 11:21 華夏之火

@linda
迭代器不僅僅是好東西,而是必須物,不可或缺。沒有迭代器的抽象,要么就是延遲求值,要么代碼就會寫起來很痛苦  回復  更多評論   

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