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            huaxiazhihuo

             

            stl中string的一種改造

                  stl中最難看的組件(沒有之一),無疑就是string這貨了,一百多個成員函數,當然里面大多數是重載的,不必多想,一個class,如果擁有如此之多的函數,必然一定肯定是失敗的,并且,即便是這么一大打函數,string的功能還是很不完備,要不然,就不會有boost里面的string算法。這真是尷尬,string作為最基本最基本的語言組件,又出自官方標準庫,長成這樣子,真是讓無數的c++粉絲要失望,失望歸失望,畢竟師出iso,用起來還是很有保障的,論性能什么,再怎樣,也不會虧到那里去。只是,很讓人好奇的是,這成百個函數又功能不完備的string,里面都有些什么貨色,對此,c++exception系列中有過分析。但是,在此,想探討一下,除了小胡子的方法之外,用其他方法壓縮string的成員函數的數量。
                  我們先來看看string的append成員函數,怪怪龍的東,總共有8個重載之多,好像還不止,突然想起狗語言的名言,少即是多,反過來說,多即是少。
            basic_string<CharType, Traits, Allocator>& append(
                 
            const value_type* _Ptr
            );
            basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                 
            const value_type* _Ptr,
                 size_type _Count
            );
            basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                 
            const basic_string<CharType, Traits, Allocator>& _Str,
                 size_type _Off,
                  size_type _Count
            );
            basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                 
            const basic_string<CharType, Traits, Allocator>& _Str
            );
            basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                 size_type _Count, 
                 value_type _Ch
            );
            template
            <class InputIterator>
                 basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                     InputIterator _First, 
                       InputIterator _Last
                  );
            basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                    const_pointer _First,
                   const_pointer _Last
            );
            basic_string
            <CharType, Traits, Allocator>& append(
                    const_iterator _First,
                   const_iterator _Last
            );
                  這么多的重載,其實可分為兩類,一類是迭代器版本的append,對于插入n個相同的字符append,可以看做是特殊迭代器。另一類是連續字節內存塊的append。這里,只關注后一類。雖然有4個之多,但其實只需要一個就行了,那就是 append(const basic_string<CharType, Traits, Allocator>& _Str)。因為字符指針可以隱式轉換為string,另外的兩個重載可以臨時構造string,然后傳遞進append就好了。之所以存在4個,老朽的猜想可能是因為效率,至于調用上的方便性,并沒有帶來多少提高。string的其他類似于用append的通過參數來string的操作,如replace,insert,+=,那么多的重載版本,應該也是同樣的原因。
                  假如,臨時string對象的構造沒有造成任何性能上的損失,那么,應該就可以減少幾十個成員函數,這無疑很值得嘗試。那么,能否存在廉價的string臨時構造方法,因為它知道自己是臨時對象,只作為臨時參數傳遞的使命,不會在其上面作什么賦值,添加,修改等操作,也就是說,它是不可變的,那么,這個臨時string對象就不需要分配內存了,只要節用ptr作為自己字符串的起始地址,然后以長度作為自己的長度。參數傳遞使命完成后,也不需要銷毀內存了。
                  可是,C++中,也不僅僅是C++,所有的語言并沒有這樣的機制來判斷對象它在構造的時候,就是僅僅作為參數傳遞來使用的。為了達到這種目的,很多時候還不惜使用引用計數,但是,很多場合,臨時string對象始終要構造緩沖存放字符串,比如這里。
            除了C++,任何語言的字符串都是不可變的,任何對于字符串的修改,都意味著要創建另一個全新的字符串來,那怕僅僅是修改了一個字符。其實,不可變的字符串,在C++中運用很廣的,很多時候,我們僅僅只需要不可變的字符串,比如說,這里的append,全部只需要immutable的string。只要知道string是immutable的,那么,c++完全可以高效的應付,既然是immutable,就不需要考慮什么資源分配釋放的龜毛問題了。下面,就嘗試class一個immutable的字符串,這,太容易了。就是:
            struct Str
            {
                typedef 
            const char* PCStr;
                PCStr start;
                size_t length;
                Str(PCStr text, size_t len)
                {
                    start 
            = text;
                    length 
            = len;
                }
                
            //
            };
                  然后,在basic_string中加入operator Str的函數,以完成從一個string到一個Str的隱式轉換,這個隱式轉換簡直沒有任何性能上的損失。還有,string中再增加一個Sub的成員函數,用于截取一段子字符串,也即是immutable的Str對象。顯然,我們的Str其實表達了一個概念,內存中一節連續的字符內存,也即是數組。
                  最后,append就變成append(Str str);了。Str加不加const,或者Str是否為引用,關系都不大。下面,看看它的運作。
            對于,append(const char* text),由于Str中有一個const char*參數的構造函數,text自動隱式轉換為一個Str,很好;
            對于,append(const char* text,size_t count),用append(Str(text, count)),就地構造一個臨時的Str對象,嗯,語法調用上多了一個Str和一對括號,多了5個字符,的確有點不便。
            對于,append(const string& text),同上,string中有一個operator Str的函數,隱式轉換自動完成。
            對于,append(const string& text,size_t offset,size_t count),用append(text.Sub(offse, count)),就地構造一個臨時的Str對象,嗯,語法調用上多了一個Sub和一對括號和一個點,但是少了一個逗號,多了5個字符,有點不便。
                  即此以推,string中的replace,insert,assign,+=,=等函數,每個平均減少3個,總共差不多可以減少20個左右啦,而功能上沒有任何減少,可喜可賀。
                  然后,string中的各種查找比較操作的const的成員函數,比如find,find_first_not_of,rfind等,都可以挪到Str旗下了。因為這些函數,我們也希望可以用之于其他地方,只要那是一塊連續的字符內存好比數組,那么我們就可以就地快速構造一個臨時Str對象,進行find,rfind這些操作了。當然,原來string也可以有這個功能,但是想到僅僅為了做一個find或者find_first_not_of的查找,就要分配內存釋放內存,對于性能優先的巴普洛夫反應的C++猿猴來說,這絕對是望而生畏的大事。現在通過不可變的Str,馬上就釋放出來string的成員函數的隱含的生產力了。 由于Str的廉價和透明性,就可以到處亂使用,想用就用,何其快哉。
                  原來string沒有了這些查找的函數,每次要用它們,必須轉換這樣調用,((Str)text).find,無疑很不方便,對此,我們只要在string中再增加一個Str的成員函數,以返回臨時Str對象,就可以text.Str().find(),似乎有點不便,但也不是不能接受。
            當然,Str也有缺點,那就是它不以0結束,導致很多對于要求以0結束的地方,就變成禁區了,這坑爹的C語言規定。
                  這不是很明顯嗎?字符串的一部分也是字符串,隨便取出字符串的一節,本來就應該是字符串,這么簡明統一簡潔明顯的概念,這樣可以簡化多少代碼呢,結果,偏偏只有帶有0結束的那一節字符串,才是C語言承認的字符串。一個很好的概念,就這樣在很多地方失去用武之地了。你因為以0結束的字符串很好嗎,要不cstring頭文件中也不會有那么多帶有字符串長度版本的字符函數,如strncpy,來補充了。
                  對了,有沒有覺得string中的find_last_of,find_first_of,find_last_not_of,find_first_not_of很礙眼啊,顯然這是一種不用組合思想下設計出來的api產物了。其實,別看stl是官方iso的嫡出親子,但是,內中的很多api的設計都不咋樣,實在不是學習的好對象。你還別不服,想想人家C#linq的鏈式調用,那個用起來,才叫痛快。

            posted on 2016-05-09 19:28 華夏之火 閱讀(1404) 評論(2)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c++技術探討

            評論

            # re: stl中string的一種改造 2016-05-10 08:35 呵呵

            string再糟糕起碼還有個用的,做編譯器的人會維護升級。你再看看那個C的char*,處理字符串有多痛苦,malloc, free... 要效率沒效率要易用性沒易用性...  回復  更多評論   

            # re: stl中string的一種改造 2016-06-01 15:40 呵呵

            string再糟糕起碼還有個用的,做編譯器的人會維護升級。你再看看那個C的char*,處理字符串有多痛苦,malloc, free... 要效率沒效率要易用性沒易用性...  回復  更多評論   

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