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消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解

        緣起,看到一遍文章,題材取自于《C++沉思錄》,綜合利用好幾種設(shè)計模式,并且結(jié)合所謂的面向?qū)ο蟮募记桑缓笱笱笞缘茫⑶以谧詈螅€反問:“有更好的解決方案嗎?”。本座暗嘆,又一個設(shè)計模式的毒害者。以下,就提出另一種解決方案。

       首先,先聲明一點,現(xiàn)實中,一張圖片,可以給予添加一層又一層片框,也可以和其他的圖片組合在一塊,或橫,或豎,……,但是,圖片,始終只有一張,對它處理之后,它就一直是那個樣子了,不可能同時看到它的兩個樣子,或加邊框,或和其他照片組合在一塊。如果,拿這張圖片去進行復制,那又自是另當別論,但那已經(jīng)是另外一第圖片了。當然,對以下例子稍加修改,就能支持修飾的圖片的復制操作。

       本座最近在寫一套消息框架,如果這個例子能用上那套框架,寫起來就會很簡單。但是,即使沒有消息框架的支持,利用消息發(fā)送來解決這個問題,也是相當小兒科的事情。為了突出重點,忽略了各種異常處理,沒有優(yōu)化,也不管什么編程風格,純粹直奔主題。解決這個例子的最重要一點,就在于打印圖片時,要一行一行地從頂?shù)降醉槾未蛴∠聛怼?/p>


typedef 
int (*ProcPictureImp)(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2);

enum { PM_WIDTH, PM_HEIGHT, PM_PRINT_ROW};

struct PictureImp
{
    
void* pThis;
    ProcPictureImp proc;

    
int GetWidth()
    
{
        
return (*proc)(pThis, PM_WIDTH, NULL, NULL);
    }


    
int GetHeight()
    
{
        
return (*proc)(pThis, PM_HEIGHT, NULL, NULL);
    }


    
int PrintRow(int nRow, ostream& out)
    
{
        
return (*proc)(pThis, PM_PRINT_ROW, (void*)nRow, (void*)&out);
    }

}
;


class CPicture
{
public:
    CPicture(
const char* pDatas[], int nCount)
    
{
        m_pDatas 
= pDatas;
        m_nCount 
= nCount;
        m_nWidth 
= 0;
        
for (int i=0; i<m_nCount; i++)
        
{
            
int nLen = strlen(m_pDatas[i]);
            
if (m_nWidth < nLen)
                m_nWidth 
= nLen;
        }

        m_Imp.pThis 
= this;
        m_Imp.proc 
= HandleMsg;
    }

    
void Print(ostream& out);

public:
    PictureImp m_Imp;

private:
    
const char** m_pDatas;
    
int m_nCount;
    
int m_nWidth;

    
static int HandleMsg(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2);
}
;

int CPicture::HandleMsg(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2)
{
    CPicture
* pSelf = (CPicture*)pThis;
    
switch (nMessage)
    
{
    
case PM_WIDTH:
        
return pSelf->m_nWidth;

    
case  PM_HEIGHT:
        
return pSelf->m_nCount;
        
break;

    
case PM_PRINT_ROW:
        
int nRow = (int)param1;
        ostream
& out = *(ostream*)param2;
        
if (nRow >= pSelf->m_nCount)
            
break;
        
int i=0
        
for (; pSelf->m_pDatas[nRow][i] != 0; i++)
            
out << pSelf->m_pDatas[nRow][i];
        
for (; i<pSelf->m_nWidth; i++)
            
out << ' ';                
    }

    
return 0;
}


void CPicture::Print(ostream& out)
{
    
int nHeight = m_Imp.GetHeight();
    
for (int nRow = 0; nRow<nHeight; nRow++)
    
{
        m_Imp.PrintRow(nRow, 
out);
        
out << endl;
    }

}


class CFrameDecorater
{
public:
    CFrameDecorater(PictureImp
& imp)
    
{
        m_PrevImp 
= imp;
        imp.pThis 
= this;
        imp.proc 
= HandleMsg;
    }


private:
    PictureImp m_PrevImp;
    
static int HandleMsg(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2);
}
;

int CFrameDecorater::HandleMsg(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2)
{
    CFrameDecorater
* pSelf = (CFrameDecorater*)pThis;
    PictureImp
& prevImp = pSelf->m_PrevImp;
    
switch (nMessage)
    
{
    
case PM_WIDTH:
        
return prevImp.GetWidth()+2;

    
case  PM_HEIGHT:
        
return prevImp.GetHeight()+2;

    
case PM_PRINT_ROW:
        
int nRow = (int)param1;
        ostream
& out = *(ostream*)param2;
        
bool bMyRow = nRow == 0 || nRow>prevImp.GetHeight();
        
if (nRow >= prevImp.GetWidth()+2)
            
break;
        
if (nRow == 0 || nRow>prevImp.GetHeight())
        
{
            
out << '+';
            
for (int i=0; i<prevImp.GetWidth(); i++)
                
out << '-';
            
out << '+';
        }

        
else
        
{
            
out << '|';
            prevImp.PrintRow(nRow
-1out);
            
out << '|';
        }

    }

    
return 0;
}



class CHorseDecorater
{
public:
    CHorseDecorater(PictureImp
& impLeft, PictureImp& impRight)
    
{
        m_Left 
= impLeft;
        m_Right 
= impRight;
        impLeft.pThis 
= this;
        impLeft.proc 
= HandleMsg;
        impRight.pThis 
= this;
        impRight.proc 
= HandleMsg;
    }


private:
    PictureImp m_Left;
    PictureImp m_Right;

    
static int HandleMsg(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2);
    
static void PrintRow(PictureImp& pict, int nRow, ostream& out)
    
{
        
if (nRow < pict.GetHeight())
            pict.PrintRow(nRow, 
out);
        
else
        
{
            
for (int i=0; i<pict.GetWidth(); i++)
                
out << ' ';
        }

    }

}
;

int CHorseDecorater::HandleMsg(void* pThis, int nMessage, void* param1, void* param2)
{
    CHorseDecorater
* pSelf = (CHorseDecorater*)pThis;
    PictureImp
& pictLeft = pSelf->m_Left;
    PictureImp
& pictRight = pSelf->m_Right;
    
switch (nMessage)
    
{
    
case PM_WIDTH:
        
return pictLeft.GetWidth()+pictRight.GetWidth();;

    
case  PM_HEIGHT:
        
return max(pictLeft.GetHeight(), pictRight.GetHeight());

    
case PM_PRINT_ROW:
        
int nRow = (int)param1;
        ostream
& out = *(ostream*)param2;
        PrintRow(pictLeft, nRow, 
out);
        PrintRow(pictRight, nRow, 
out);
    }

    
return 0;
}


int main()
{
    
const char* init1[] = {"Paris""in the""Spring""HaHa"};
    CPicture pict1(init1, 
3);
    pict1.Print(cout);
    CFrameDecorater framer1(pict1.m_Imp);
    
//pict1.Print(cout);
    CFrameDecorater framer2(pict1.m_Imp);
    pict1.Print(cout);
    CPicture pict2(init1, 
4);
    CHorseDecorater hors(pict1.m_Imp, pict2.m_Imp);
    pict1.Print(cout);
    CFrameDecorater framerHorse(pict1.m_Imp);
    pict1.Print(cout);
    
return 0;
}

 

       嗯,明眼人一眼就看出來了,切,這不過是模仿WINDOWS的窗口消息處理函數(shù)的伎倆而已。沒有繼承、沒有虛函數(shù),何其美妙哉!

       又,注意到main()中的代碼,雖然pict1被裝飾了好幾次,但其圖片打印,始終都是pict1.Print(cout)。所謂不管八風亂起,我自巋然不動

posted on 2012-06-12 17:16 華夏之火 閱讀(2699) 評論(8)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 玩具代碼

評論

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-12 19:42 Richard Wei

既然原文是指我的博文,我來嘗試評價下樓主上面的實現(xiàn),如果有不正確的地方,請指正:
(1)樓主用C的方式來模擬C++的虛函數(shù),除了以后難維護外,得到了什么好處?
(2)Windows用軟命令的方式來實現(xiàn)消息處理函數(shù), 是因為消息類型太多,而且方便以后擴展新消息,我感覺用的恰到好處,但樓主這里也用這種方式就感覺有點過了。如果都按照這種方式,無論什么類都只要一個CommandHandler函數(shù)就夠了。我個人覺得一個用途明確的接口才是優(yōu)雅的設(shè)計。
(3)請問樓主如何處理去邊框(unframe)的情況,如何知道當前的對象是不是支持unframe?
(4)樓主有沒有發(fā)現(xiàn)main函數(shù)里使用你的接口時特別別扭(比如這個代碼CHorseDecorater hors(pict1.m_Imp, pict2.m_Imp); pict1.Print(cout);), 我覺得良好的設(shè)計,應(yīng)該讓使用的人覺得很舒服。
(5)樓主看起來挺討厭設(shè)計模式,但是在某些情況下用正確的設(shè)計模式確實可以讓你的程序有很好的可擴充性,畢竟它們是大師智慧的結(jié)晶。  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-12 19:48 Richard Wei

當然,看了樓主一些博文,我還是挺佩服樓主的,就是希望樓主不要癡迷于windows 消息處理函數(shù)的設(shè)計機制。  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解[未登錄] 2012-06-12 20:24 春秋十二月

樓主的代碼還欠火候了  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-12 20:26 Richard Wei

這個例子源自《C++沉思錄》,同時也建議樓主看一下這本書,它會告訴你Why C++, how C++?  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-12 20:40 華夏之火

這種消息處理的方式,大概是仁者見仁,智者見智吧。這里的實現(xiàn),讓你覺得很難看,那只是因為缺乏了消息框架的支持,并且也是在下代碼寫得很急,沒進行任何優(yōu)化。但即使這樣,也能顯示出這種方式的好處,那就是這個類的任何變化,都僅僅是只需要再增加幾個新的消息而已,不會影響用戶的原有代碼,也不要求重新編譯。@Richard Wei
  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-12 20:43 華夏之火

至于《C++沉思錄》,早在很久以前,就翻爛了。c++中的書,大概也只有老爺子的書還有點看頭。現(xiàn)在寫代碼,做設(shè)計,都盡量不用繼承,連接口,可免則免@Richard Wei
  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-12 20:46 華夏之火

嗯,這個,我也承認,努力進步吧。當然,在下也不奢望一個小時內(nèi)就寫完的代碼,能顯示出多大的火候@春秋十二月
  回復  更多評論   

# re: 消息發(fā)送VS設(shè)計模式 C++沉思錄的一練習題的另解 2012-06-22 01:33 tb

嗯 挺好的一本書的   回復  更多評論   

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