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            最近在開設計模式方面的資料。
            設計模式這些東西,要常看看,這樣會給自己在新項目設計的時候或者是老項目重構的時候提供一些思路。

            當然任何設計模式,都是有一些基本的目標,比如易于擴展,靈活,穩定。為了達到這個目標,在設計軟件的時候,那么就應該遵守一些基本的原則。
            下面這幾個原則就是比較重要的。
            一、單一職責原則
            重點:職責如何劃分。

            二、里氏替換原則
            重點:

            三、依賴倒置原則
            重點:
            高層模塊不要依賴低層模塊,高層和低層模塊都要依賴抽象;
            抽象不應該依賴細節;
            細節應該依賴抽象。

            從語言層面說就是,面向接口編程。
            模塊間的依賴通過抽象發生,實現類之間不發生直接的依賴關系,其依賴關系是通過接口或抽象類產生的;
            接口或抽象類不依賴于實現類;
            實現類依賴接口或抽象類。

            實例:
            這個舉實際編程中遇到的例子,以后補充。

            四、接口隔離原則

            五、迪米特法則

            六、開閉原則
            posted on 2010-11-24 11:15 黃劍父 閱讀(2280) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 架構設計
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