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            WarmGUI(3-0) 對DirectX2D繪圖類封裝、多線程繪圖和優化處理(0)

            這一篇距離上一篇整整隔了3個月,主要的原因大部分在學習繪圖和DirectX2D的用法,學習C++,學習各種東西,另外部分原因是工作忙,不過這是借口。我學習DirectX2D的過程并不很愉快,經??吹讲焕斫獾墓殴值男袨椋@可能是我沒有開發過圖形界面,現在把我學習到的總結出來,請高人們指正。

            關于繪圖方法應該有很很話題可以討論,第0篇只是簡單把基礎的封裝類作個說明,下一篇開始討論多線程繪圖和優化的一些方法作個鋪墊。我用的平臺是Win7+VC2010+SDK7.0a+DirectX June 2010

            1.CDxFactorys對工廠封裝

            首先用CDxFactorys對幾個工廠作個封裝,他的工作有:
            1 初始化的時候生成ID2D1Factory,IWICImagingFactory,IDWriteFactory的實例。
            2.創建ID2D1HwndRenderTarget
            3.獲取屏幕Dpi
            CDxFactorys應是Sigleton模式,在程序的各處都可以訪問到唯一的實例。
            這個類很平常,沒有太多可說的。
             1 class WARMGUI_API CDxFactorys {
             2 private:
             3     CDxFactorys();
             4     ~CDxFactorys();
             5 
             6 public:
             7     HRESULT CreateRenderTarget(HWND hwnd, ID2D1HwndRenderTarget ** pHwndRenderTarget);
             8     ID2D1Factory*       GetD2DFactory();
             9     IWICImagingFactory* GetImgFactory();
            10     IDWriteFactory*     GetDWriteFactory();
            11 
            12     HRESULT InitDxFactory();
            13     void ReleaseResource();
            14 
            15     static CDxFactorys * GetInstance();
            16 public:
            17     float m_dpiScaleX;
            18     float m_dpiScaleY;
            19 
            20 protected:
            21     ID2D1Factory          * m_pD2DFactory;
            22     IWICImagingFactory    * m_pImgFactory;
            23     IDWriteFactory        * m_pDWriteFactory;
            24 };

            2. eArtist對繪圖函數作封裝

            MFC用CDC類對繪制圖形和文本作封裝,我對應的類叫做藝術家,前面加個e表示電子藝術家eArtist,以區別傳統的作畫方法,以后會有特效動畫什么的,但目前我用到的,還僅僅是對繪圖和文字部分作的封裝.有幾點需要說明:

            1. 在Direct2D的文檔中特別強調繪圖資源在GPU上的時間開銷很大,因此建議盡量保留已有的繪圖資源,不要頻繁的創建和刪除繪圖資源。這寫在文檔Improving the Performance of Direct2D Applications中,因此上eArtist初始化如下的資源,直到應用程序退出再銷毀他們:一個Hwnd-RenderTarget和從他派生出來的Bitmap-RenderTarget,默認的畫刷SolidColorBrush,一個默認的StrokeStyle,以及默認的TextFormat等等。
            2. Dx2D的繪圖要在ID2D1RenderTarget接口的BeginDraw()和EndDraw()之中完成,這兩個函數成對出現。如果想要在屏幕上看到圖形,則必須在Hwnd-RT的調用EndDraw之后,才會把結果呈現出來。
            3. 坐標變換在繪圖過程中經常用到,最好在GPU上完成,必須小心的使用才能在正確的位置畫出圖形,我現在還經常被這個搞暈菜,這點在后面的例程中再討論。
            4. 指定artist當前使用Hwnd-RT或Bitmap-RT,Bitmap-RT有點類似于以前常用的MemoryDC,這兩種RenderTarget各種用場,要參考DX2D的文檔。
            5. 用CreateBitmap創建一個位圖,用CopyFromRenderTarget從當前的RenderTarget上拷貝到位圖,Again,創建資源是消耗GPU時間的,應盡量避免,創建之后盡可能多的使用CopyFromXXX函數

            eArtist的代碼看起來是這樣的:
             1 class WARMGUI_API eArtist
             2 {
             3 public:
             4     eArtist(void);
             5     ~eArtist(void);
             6 
             7     ///初始化
             8     void Init(HWND hwnd);
             9     ///重新設置RenderTarget大小
            10     inline HRESULT ResizeRenderTarget(int cx, int cy);
            11 
            12     ///設定資源屬性
            13     inline HRESULT SetStrokeStyle(.);
            14     inline HRESULT SetSolidColorBrush();
            15     inline HRESULT SetTextFormat();
            16 
            17     ///繪圖函數
            18     inline void DrawText();
            19     inline void DrawLine();
            20     inline void DrawBitmap();
            21     inline void DrawRectangle();
            22     inline void FillRectangle();
            23     inline void DrawEllipse();
            24     inline void FillEllipse();
            25 
            26     ///用默認的Bitmap-RenderTarget繪圖
            27     inline void BeginBmpDraw(bool clear = false);
            28     inline HRESULT EndBmpDraw();
            29     ///用默認的Hwnd-RenderTarget繪圖
            30     inline void BeginDraw(bool clear = false);
            31     inline HRESULT EndDraw();
            32 
            33     ///設定當前使用的RenderTarget為Hwnd-RenderTarget
            34     inline void UsingHwndRT();
            35     ///設定當前使用的RenderTarget為Bitmap-RenderTarget
            36     inline void UsingBmpRT();
            37     ///執行所有阻塞的繪圖動作
            38     inline HRESULT Flush();
            39 
            40     ///坐標變換
            41     inline void SetTransform(MATRIX_2D_t* trans, bool bIsHwndRT = true);
            42     inline void GetTransform(MATRIX_2D_t* trans, bool bIsHwndRT = true);
            43 
            44     ///創建一個Bitmap
            45     inline HRESULT CreateBitmap(ID2D1Bitmap** pBitmap, RECT& rect);
            46     ///拷貝RenderTarget圖形到位圖
            47     inline HRESULT CopyFromRenderTarget(ID2D1Bitmap* pBitmap, POINT pointDest, RECT rectSrc);
            48 
            49 
            50 private:
            51     ID2D1HwndRenderTarget*         _pHwndRT;
            52     ID2D1BitmapRenderTarget* _pDefaultBmpRT;
            53     ID2D1SolidColorBrush*         _pscBrush;
            54     ID2D1StrokeStyle*              _pStroke;
            55     IDWriteTextFormat*         _pTextFormat;
            56     IDWriteTextLayout*         _pTextLayout;
            57     HWND _hwnd;
            58 };
            59

            posted on 2012-12-15 16:24 畢達哥拉斯半圓 閱讀(2600) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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