摘要: 前一篇說(shuō)明了最基本的繪圖封裝eArtist類,這一篇通過(guò)探討坐標(biāo)變換說(shuō)明使用方法,重點(diǎn)在說(shuō)明eArtist坐標(biāo)變換容易讓人迷惑的地方,但是這個(gè)類的函數(shù)這樣設(shè)計(jì)是有原因的,或許有更好的實(shí)現(xiàn)來(lái)避免這些迷惑。
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摘要: 這篇對(duì)DirectX2D的繪圖函數(shù)作了簡(jiǎn)單封裝,有點(diǎn)想MFC的CDC類。
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