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            WarmGUI(2) 類CWndApp山寨CWinApp

            自從打算開發(fā)一個(gè)框架之后,我就沒睡好過覺,需要學(xué)習(xí)思考的東西太多,尤其是水平比較低的時(shí)候更加難了。目前雖然開發(fā)出來些東西,感覺思路還是有些亂,慢慢都發(fā)出來,請(qǐng)教各位高人吧,還是那句話:千里之行始于足下。

            MFC中CWinApp類主要做程序的初始化和終止前的清理,并且繼承了CWinThread,
            class CWinApp : public CWinThread

            CWinThread處理與線程相關(guān)的一些事務(wù),例如創(chuàng)建線程、掛起和恢復(fù)線程、設(shè)定線程的優(yōu)先級(jí),向一個(gè)線程發(fā)送消息,等等。

            而CWinThread又從CCmdTarget繼承,
            class CWinThread : public CCmdTarget

            CCmdTarget處理OLE,TypeLib這樣的一些事務(wù)。

            但是我并不打算讓App類做這樣的繼承,理由是
            1. 作為一個(gè)普通的WinApp,可能沒有機(jī)會(huì)處理線程或者OLE的事務(wù),
            2. 并不一定需要用繼承的關(guān)系,用組合的關(guān)系或許更好,用@溪流 的話來說,沒事不用繼承的好,
            3. 快速的迭代開發(fā)

            因此上我把CWndApp的功能暫時(shí)局限在初始化和退出應(yīng)用兩個(gè)函數(shù)上,線程是很重要的,我打算以后實(shí)現(xiàn)一個(gè)CThread類,而OLE,TypeLib之類的事務(wù),也放在以后來實(shí)現(xiàn),并且可以借鑒@溪流 現(xiàn)在對(duì)原生OLE的探索工作。這樣看來CWndApp非常簡(jiǎn)單,但是他和CWindow類配合應(yīng)該能夠滿足最小的應(yīng)用框架:

             1 class WARMGUI_API CWndApp
             2 {
             3 public:
             4     CWndApp(void);
             5     virtual ~CWndApp(void);
             6 
             7     int UniqueInstance(TCHAR * appname);
             8 
             9     virtual int InitialApp(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
            10 
            11     virtual void CleanupApp();
            12 
            13 protected:
            14     HANDLE _hInstanceMutex;
            15     HINSTANCE _hInstance;
            16 };

            其中UniqueInstance函數(shù)保證這個(gè)應(yīng)用只運(yùn)行一個(gè)實(shí)例,他的實(shí)現(xiàn)代碼是這樣的:
             1 int CWndApp::UniqueInstance(TCHAR * appname)
             2 {
             3     //an instance exists already
             4     _hInstanceMutex = OpenMutex(SYNCHRONIZE, TRUE, appname);
             5     if (_hInstanceMutex)
             6         return (-1);
             7 
             8     //create new instance
             9     _hInstanceMutex = CreateMutex(0, FALSE, appname);
            10     if (!_hInstanceMutex)
            11         return (-2);
            12 
            13     return (0);
            14 }

            InitialApp是一個(gè)虛函數(shù),用來初始化應(yīng)用,例如下面的實(shí)現(xiàn)可以保證使用CListView,設(shè)置堆信息,初始化COM接口,另外獲得一個(gè)ID2D1Factory的實(shí)例,這是讓Direct2D的初始化,在下一次給出這個(gè)類的代碼。先看InitialApp的示例:
             1 int CWndApp::InitialApp(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
             2 {
             3     INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls;
             4     InitCtrls.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX), InitCtrls.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES;
             5     BOOL b = InitCommonControlsEx(&InitCtrls);
             6 
             7     // Ignoring the return value because we want to continue running even in the
             8     // unlikely event that HeapSetInformation fails.
             9     HeapSetInformation(NULL, HeapEnableTerminationOnCorruption, NULL, 0);
            10     CoInitialize(NULL);
            11 
            12     CDxFactorys::GetInstance()->InitDxFactory();
            13     return (0);
            14 }

            CleanupApp用來做app退出之前的清理工作,針對(duì)上面的InitialApp,ClanupApp類似這樣釋放Direct2D的資源:
            1 void CWndApp::CleanupApp()
            2 {
            3     CDxFactorys::GetInstance()->ReleaseResource();
            4     CoUninitialize();
            5 }

            現(xiàn)在一個(gè)簡(jiǎn)單的應(yīng)用看起來是這樣的:
             1 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
             2                      HINSTANCE hPrevInstance,
             3                      LPTSTR    lpCmdLine,
             4                      int       nCmdShow)
             5 {
             6     CWndApp app;
             7     if (app.UniqueInstance(L"MyTestWndApp"))
             8         return (0);
             9 
            10     app.InitialApp(hInstance, nCmdShow);
            11 
            12     CMyWindow mainwnd;
            13     TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING] = L"MyFirstWindow";
            14     TCHAR szClassName[MAX_LOADSTRING] = L"WARMGUIWNDCLASS";
            15 
            16     BOOL r = mainwnd.InitInstance(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow, szClassName, szTitle);
            17     if (r)
            18         mainwnd.RunMessageLoop(0);
            19     
            20     app.CleanupApp();
            21     return (r) ? 0 : -1;
            22 }

            現(xiàn)在確實(shí)很簡(jiǎn)單,或許應(yīng)該增加更多的函數(shù),不過貌似一個(gè)典型的Win32 App的應(yīng)用框架已經(jīng)有點(diǎn)樣子了。 現(xiàn)在還有很重要的HDC, Bitmap, Font, Brush等繪圖的一大坨東西,不過我并不打算封裝他們到類里來,因?yàn)檫@不是WarmGUI的重點(diǎn),因?yàn)榧磳㈤_始進(jìn)入DirectX的世界,一個(gè)我目前還比較陌生的世界,一邊學(xué)習(xí)一邊前進(jìn)吧 ^_^

            posted on 2012-09-16 21:35 畢達(dá)哥拉斯半圓 閱讀(2019) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: WarmGUI(2) 類CWndApp山寨CWinApp 2012-09-17 13:14 Enic

            一開始不要做框架,先考慮做成基礎(chǔ)庫(kù)。
            基礎(chǔ)庫(kù)成熟了,框架就呼之欲出了。應(yīng)為你現(xiàn)在還不夠了解這里邊的道道,所以直接去做框架是很可能南轅北轍的。
            可以先參考QT WTL MFC的設(shè)計(jì)思想,然后以實(shí)際項(xiàng)目為導(dǎo)向。
            如果是做界面有一本老書推薦給你:《道法自然》

            還有如果你定位是windows平臺(tái),可以考慮用ATL包裝窗口,ATL的窗口循環(huán)hack已經(jīng)做好了,而且做穩(wěn)定了。  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: WarmGUI(2) 類CWndApp山寨CWinApp 2012-09-18 14:37 畢達(dá)哥拉斯半圓

            @Enic
            多謝指點(diǎn),雖然現(xiàn)在是在windows下,但不想局限在這上,我學(xué)習(xí)一下 QT,多謝啦!  回復(fù)  更多評(píng)論   


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