青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

xiaoguozi's Blog
Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習慣原本生活的人不容易改變,就算現狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預料,人們需要更細心的觀察別人,要隨時注意才能保護別人,因為他們未必知道自己要什么·····

在計算機圖形運算中,常常要將浮點數轉換為整數,例如在圖像的光柵化階段,就要執行大量的類型轉換,以便將浮點數表示的坐標轉化為整數表示的屏幕坐標。Ok,it's so easy:
----------------------------------------------------------------------------------------
//
// 強制類型轉換
// 小數部分將被裁剪掉
//
int_val = (int)float_val;
----------------------------------------------------------------------------------------
嘿嘿,很高興你居然和我一樣單純!這個操作實在是太TINY了,以至于我從來沒想過它是怎么實現的,直到某天某個家伙跟我說,不要使用標準C類型轉換,因為那太慢了!我當時的震驚不下于倒霉的冒險者遇上了龍。

標準C類型轉換最大的優點是,它是獨立于平臺的,無論是在X86上跑,還是在PowerPC上跑,你什么都不用擔心,編譯器會為你搞定一切。而這也恰恰是它最大的缺點——嚴重依賴于編譯器的實現。而實際測試表明,編譯器所生成的代碼,其速度實在不盡人意。

一個替代的方法是直接對數據位進行操作。如果你對IEEE浮點數的表示法比較熟悉的話(如果你壓根什么都不知道,請先查閱文末附錄中的資料),這是顯而易見的。它提取指數和尾數,然后對尾數執行移位操作。代碼如下:
----------------------------------------------------------------------------------------
//
// 將32位浮點數fval轉換為32位整數并存儲在ival中
// 小數部分將被裁剪掉
//
void TruncToInt32 (int &ival, float fval)
{
ival = *(int *)&fval;

// 提取尾數
// 注意實際的尾數前面還有一個被省略掉的1
int mantissa = (ival & 0x07fffff) | 0x800000;

// 提取指數
// 以23分界,指數大于23則左移,否則右移
// 由于指數用偏移表示,所以23+127=150
int exponent = 150 - ((ival >> 23) & 0xff);

if (exponent < 0)
ival = (mantissa << -exponent);
else
ival = (mantissa >> exponent);

// 如果小于0,則將結果取反
if ((*(int *)&fval) & 0x80000000)
ival = -ival;
}
----------------------------------------------------------------------------------------
該函數有一個BUG,那就是當fval=0時,返回值是2。原因是對于語句mantissa>>exponent,編譯器使用了循環移位指令。解決方法是要么對0作特殊處理,要么直接用匯編來實現。

這個函數比標準的C轉換要快,而且由于整個過程只使用了整數運算,可以和FPU并行運行。但缺點是,(1)依賴于硬件平臺。例如根據小尾和大尾順序的不同,要相應地修改函數。(2)對于float和double要使用不同的實現,因為二者的數據位不同。(3)對于float,只能保留24位有效值,盡管int有32位。

更快的方法是使用FPU指令FISTP,它將棧中的浮點數彈出并保存為整數:
----------------------------------------------------------------------------------------
//
// 將64位浮點數fval轉換為32位整數并存儲在ival中
// 小數部分將四舍五入到偶數
//
inline void RoundToIntFPU (int &ival, double fval)
{
_asm
{
fld fval
mov edx, dword ptr [ival]
fistp dword ptr [edx]
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------
很好,無論速度還是精度似乎都相當令人滿意。但如果換一個角度來看的話,fistp指令需要6個cycle,而浮點數乘法才僅僅需要3個cycle!更糟的是,當fistp運行的時候,它必須占用FPU,也就是說,其他的浮點運算將不能執行。僅僅為了一次類型轉換操作就要付出如此大的代價,光想想就覺得心疼。

當然,它也有很多優點:更快的速度,更精確的數值(四舍五入到偶數),更強的適用性(float和double均可)。要注意的是,FPU默認的四舍五入到偶數(round to even)和我們平常所說的四舍五入(round)是不同的。二者的區別在于對中間值的處理上。考慮十進制的3.5和4.5。四舍五入到偶數是使其趨向于鄰近的偶數,所以舍入的結果是3.5->4,4.5->4;而傳統的四舍五入則是3.5->4,4.5->5。四舍五入到偶數可以產生更精確,更穩定的數值。

除此之外,還有更好,更快的方法嗎?有的,那就是華麗的 Magic Number !

請看下面的函數:
----------------------------------------------------------------------------------------
//
// 將64位浮點數轉換為32位整數
// 小數部分將四舍五入到偶數
//
inline void RoundToInt64 (int &val, double dval)
{
static double magic = 6755399441055744.0;
dval += magic;
val = *(int*)&dval;
}
----------------------------------------------------------------------------------------
快,這就是它最偉大的地方!你所需要的僅僅是一次浮點數加法,你還能再奢望些什么呢?

當然,絕對不要使用莫名其妙的代碼,現在馬上就讓我們來看看它是怎么變的戲法。

首先,我們要搞清楚FPU是怎樣執行浮點數加法的。考慮一下8.75加2^23。8.75的二進制表示是1000.11,轉化為IEEE標準浮點數格式是1.00011*2^3。假設二者均是32位的float,它們在內存中的存儲為:
----------------------------------------------------------------------------------------
符號位(31), 指數(30-23), 尾數(22-0)

8.75: 0, 10000010, 0001 1000 0000 0000 0000 000

2^23: 0, 10010110,0000 0000 0000 0000 0000 000
----------------------------------------------------------------------------------------
FPU所執行的操作是:(1)提升指數較小者的指數,使二者指數相同;(2)將二者的尾數相加;(3)將結果規整為標準格式。讓我們具體來看看整個過程:
----------------------------------------------------------------------------------------
1,提升8.75的指數,尾數要相應地右移23-3=20位:

8.75 = 1.00011*2^3 = .0000000000000000000100011*2^23

2,將二者相加。必須注意的是,
   由于float只有23位尾數,所以8.75的低位被移除掉了:

8.75: 0, 10010110, 0000 0000 0000 0000 0001 000
 +
2^23: 0, 10010110,0000 0000 0000 0000 0000 000
 =
0, 10010110, 0000 0000 0000 0000 0001 000

3,將規整為標準格式:

別忘了2^23還有個前導1,所以結果是規整的,無需執行任何操作
----------------------------------------------------------------------------------------
你發現什么了嗎?不錯,將結果的尾數部分提取出來,正是int(8.75)!是的,magic number的奧妙就在這里,通過迫使FPU將尾數移位,從而獲得我們需要的結果。

但是別高興得太早,讓我們來看看負數的情況。以-8.75為例,-8.75加2^23相當于2^23減去8.75,過程如下:
----------------------------------------------------------------------------------------
2^23: 0, 10010110,0000 0000 0000 0000 0000 000
 -
8.75: 0, 10010110, 0000 0000 0000 0000 0001 000
 =
0, 10010110, 1111 1111 1111 1111 1110 000
----------------------------------------------------------------------------------------
很好,尾數部分正是int(-8.75)=-8的補碼。然而,2^23的前導1在減法過程中被借位了,所以結果的尾數前面并沒有1,FPU將執行規整操作,最后我們得到的是:
----------------------------------------------------------------------------------------
0, 10010110, 1111 1111 1111 1111 1100 000
----------------------------------------------------------------------------------------
功虧一簣!等等,如果將2^23的尾數的最高位置1,那么在減法過程中不就可以保全前導1了嗎?完全正確,這就是我們需要的。所以最后的magic number是0,10010110,1000 0000 0000 0000 0000 000,也就是1.5*2^23。

然而,我們要清楚這個方法的一些局限性。首先,在將結果的float值保存為整數時,我們需要使用某些mask值將22-31位屏蔽掉。其次,float只能保有最多23位的有效值,在將尾數最高位置1后,有效值更是降到了22位,這意味著我們對大于2^23-1的數值無能為力。

相比之下,如果我們只處理double,那么所有的問題就都迎刃而解了。首先,double的指數位,符號位和尾數的最高位全部都在高32位,無需屏蔽操作。其次,double有多達52位的尾數,對于32位的int來說,實在是太奢侈了!

用于double的magic number是1.5*2^52=6755399441055744.0,推導過程是一樣的。

根據同樣的原理,我們還可以計算出將float和double轉化為定點數的magic number。例如對于16-16的定點數,尾數右移的位數比原先轉化為整數時要少16,所以對于double來說,相應的magic number就是1.5*2^36。如果要轉化為8-24的定點數,則移位次數要少24,magic number是1.5*2^28。對于其他格式的定點數,以此類推。比起int(float_val*65536)這樣的表達式,無論是速度還是精度都要優勝得多。

另外,不得不再次重申的是,對于在最后的結果中被移除掉的數值,FPU會將其四舍五入到偶數。然而,有時我們確實需要像floor和ceil那樣的操作,那該怎么辦呢?很簡單,將原數加上或減去一個修正值就可以了,如下所示:
----------------------------------------------------------------------------------------
// 修正值
static double magic_delta=0.499999999999;

// 截取到整數
inline void Floor64 (int &val, double dval)
{
RoundToInt64(val,dval-delta);
}

// 進位到整數
inline void Ceil64 (int &val, double dval)
{
RoundToInt64(val,dval+delta);
}
----------------------------------------------------------------------------------------
這個世界上沒有免費的午餐。我們獲得了速度,相對應地,也必須付出一些代價,那就是可移植性。上述方法全都基于以下幾個假設:(1)在x86上跑;(2)符合IEEE的浮點數標準;(3)int為32位,float為32位,double為64位。局限性其實是蠻大的,相比之下,int_val=(int)float_val就要省事多了。當然,你也可以使用條件編譯。

最后,讓我們來看兩組實際的測試數值。這份報告來自于Sree Kotay和他的朋友Herf:
----------------------------------------------------------------------------------------
平臺:Pentium IV/1.2

64位浮點數到32位整數的轉換:

int(f):        2772.65 ms
fistp:         679.269 ms
magic number:  622.519 ms

64位浮點數到16-16定點數的轉換:

int(f*65536):  2974.57 ms
fistp:         3100.84 ms
magic number:  606.80 ms

floor函數:

ANSI floor:    7719.400 ms
magic number:  687.177 ms
----------------------------------------------------------------------------------------
平臺:Pentium D/3.2

64位浮點數到32位整數的轉換:

int(f):        1948.470 ms
fistp:         523.792 ms
magic number:  333.033 ms

64位浮點數到16-16定點數的轉換:

int(f*65536):  2163.56 ms
fistp:         7103.66 ms
magic number:  335.03 ms

floor函數:

ANSI floor:    3771.55 ms
magic number:  380.25 ms
----------------------------------------------------------------------------------------
性能的差距實在令人驚訝,不是嗎?我想說的是,寫編譯器的家伙絕對不是傻瓜(恐怕比你我都要聰明得多),他們當然知道所有這些優秀的算法。但為什么編譯器的表現會如此糟糕呢?其中一個理由是,為了使浮點數運算盡可能精確和迅速,IEEE在算法的選擇上有很多的限制。而另一方面,IEEE的舍入規則(四舍五入到偶數)盡管從維持浮點數的連貫性上來看非常棒,但卻不符合ANSI C在浮點數到整數的類型轉換上的說明(截尾)。于是,編譯器不得不做一大堆的工作來保證行為的正確性(符合標準)。這在大部分情況下都不是什么問題——除非你在寫圖形/聲音/多媒體之類的代碼。

剛剛在我的賽揚1.1G上實際測試了一下。編譯器是VC2003,使用PerformenceCounter來計算時間,在DEBUG模式下,C標準轉換/FISTP/MagicNumber三種方法所耗費時間的比約為5/3/2。但在優化全開的RELEASE模式下,標準C類型轉換的速度卻是遙遙領先于所有其他的方法!也不知道是我的測試方法有問題,還是該贊VS厲害。
--------------------------------------------------------------------------------------
參考文獻和相關資源可到鄙人的小店下載:http://greatsorcerer.go2.icpcn.com/info/float2int.html

1,What Every Computer Scientist Should Know About Floating-Point Arithmetic by David Goldberg(PDF):
這篇論文囊括了關于浮點數的所有東西,正如其名字所示,任何想要了解浮點數的人都必讀的文獻。(其中關于精度的討論實在令我受益非淺。) 

2,Let's Get to The Floating Point by Chris Hecker(PDF):
早期的關于浮點數的文章,寫得非常棒,值得一看。
 
3,IEEE Standard 754 for Binary Floating Point Arithmetic by Prof.W.Kahan(PDF):
關于IEEE754標準的說明。 

4,IA64 Floating Point Operations and the IEEE Standard for Binary Floating Point Arithmetic(PDF):
關于IA64的浮點數實現。 

5,Know Your FPU: Fixing Floating Fast by Sree Kotay 

posted on 2008-01-31 22:23 小果子 閱讀(7311) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 學習筆記

FeedBack:
# re: 浮點數到整數的轉換(轉)
2011-12-24 20:43 | Mcmahon18Margret
This is perfect that we can receive the <a href="http://goodfinance-blog.com">loan</a> moreover, this opens new chances.   回復  更多評論
  
# re: 浮點數到整數的轉換(轉)
2012-01-12 11:22 | thesis
Which way could you create your superb theme related to this good topic I think over? The dissertation writing service need masters like you to perform the thesis example completing. Hence you have got a great chance to get to the team of masters.   回復  更多評論
  
# re: 浮點數到整數的轉換(轉)
2012-01-12 23:13 | coursework
University students are chatting just about essays completing. But, less of them understand what is writing. Hence, numbers of such guys dismiss their degrees. We suggest to order courseworks to avoid that!   回復  更多評論
  
# re: 浮點數到整數的轉換(轉)
2014-04-01 12:37 | resume formats
This company renders first-rate and professional resume writing service. Therefore, if you don’t have a clue where to buy resume paper, desire to buy resumes from expert resume writers or merely to view CV sample, visit RESUMESLEADER center (resumesleader.com).  回復  更多評論
  
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            亚洲精品久久久久久久久久久久久| 亚洲素人在线| 亚洲高清免费| av成人福利| 久久久噜久噜久久综合| 久久久久久久一区二区| 99视频精品在线| 欧美暴力喷水在线| 国产网站欧美日韩免费精品在线观看 | 国产一区日韩欧美| 亚洲一区二区精品在线观看| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年 | 国产亚洲精品aa午夜观看| 亚洲一区二区三区激情| 亚洲伦理中文字幕| 欧美剧在线免费观看网站| 最新精品在线| 欧美激情网友自拍| 免费久久99精品国产自| 亚洲黄色在线观看| 亚洲国产日韩欧美在线99| 免费成人小视频| 亚洲欧洲另类| 亚洲美女视频| 国产精品久久久久久模特| 亚洲欧美另类中文字幕| 宅男噜噜噜66国产日韩在线观看| 国产精品国产a级| 亚洲最黄网站| 亚洲精品免费在线播放| 欧美日韩精品高清| 亚洲图片欧美日产| 午夜精彩视频在线观看不卡| 国产日韩av高清| 久久久欧美一区二区| 久久久久99精品国产片| 在线国产欧美| 亚洲第一精品久久忘忧草社区| 免费看av成人| 亚洲综合99| 久久精品国产久精国产爱| 亚洲欧洲一区| 亚洲影视在线播放| 1024成人网色www| 亚洲美女黄色片| 国产日韩欧美不卡在线| 久久综合色婷婷| 欧美精品国产精品日韩精品| 午夜视频久久久久久| 久久免费视频在线观看| 亚洲色诱最新| 久久精品久久99精品久久| 亚洲蜜桃精久久久久久久| 亚洲视频国产视频| 亚洲高清在线播放| 亚洲午夜精品视频| 91久久久国产精品| 亚洲欧美国产视频| 99精品99久久久久久宅男| 午夜在线视频一区二区区别| 欧美屁股在线| 老司机一区二区三区| 欧美日本国产精品| 久久久国产成人精品| 欧美久久久久久久久| 久久久久综合网| 欧美午夜免费影院| 欧美黑人一区二区三区| 国产女人aaa级久久久级| 亚洲国产高清一区| 国产亚洲一区二区三区在线观看| 最新国产成人在线观看| 精品成人一区二区三区| 亚洲一区二区精品在线| 夜夜夜精品看看| 蜜桃精品一区二区三区 | 亚洲一二三区精品| 亚洲精品乱码视频| 久久精品国产免费观看| 欧美在线亚洲综合一区| 欧美日韩中文另类| 亚洲人成高清| 亚洲国产精品精华液网站| 欧美一区二区三区免费看| 亚洲在线观看免费| 欧美久久久久久| 久久亚洲电影| 国产日韩欧美日韩大片| 亚洲欧美日韩天堂| 欧美亚洲一区二区三区| 欧美午夜www高清视频| 亚洲人成网站999久久久综合| 久久尤物电影视频在线观看| 国产女主播一区| 亚洲香蕉伊综合在人在线视看| 99综合精品| 欧美日韩一区二区三区视频| 亚洲精品美女在线观看播放| 日韩视频在线一区二区| 欧美成人免费小视频| 亚洲第一页在线| 亚洲日本精品国产第一区| 久久大逼视频| 久久久蜜桃精品| 伊人精品久久久久7777| 久久阴道视频| 亚洲国产成人在线播放| 日韩午夜电影av| 欧美午夜精品久久久久久浪潮| 亚洲毛片av| 国产精品久久久久久妇女6080 | 欧美区一区二区三区| 亚洲免费成人av| 亚洲免费一在线| 国产情人节一区| 久久综合久色欧美综合狠狠| 亚洲国产精品一区二区第四页av | 欧美亚洲视频在线观看| 国产视频在线观看一区二区三区| 欧美一区二区三区四区夜夜大片| 久久香蕉国产线看观看av| 国产视频欧美| 狂野欧美一区| 欧美一区免费视频| 国产精品黄色| 亚洲美女在线看| 久久精品国产清高在天天线| 国产美女精品视频| 欧美在线电影| 91久久一区二区| 欧美一级淫片播放口| 一区二区亚洲| 欧美成人精品福利| 亚洲已满18点击进入久久| 嫩草国产精品入口| 一本久久知道综合久久| 国产一区二区三区直播精品电影| 欧美成人午夜| 午夜精品久久久久久99热| 欧美黄色免费| 欧美在线观看网址综合| 亚洲看片网站| 激情亚洲网站| 国产精品久久久一区麻豆最新章节| 欧美在线视频一区二区| 亚洲美女免费视频| 亚洲欧美一区在线| 国产亚洲精品美女| 欧美三区在线视频| 久久久噜噜噜久久久| 宅男精品视频| 亚洲黄页一区| 免费一区视频| 久久久久九九九九| 午夜精品视频在线观看| 9久re热视频在线精品| 韩国女主播一区二区三区| 国产精品福利在线观看| 欧美成人在线免费观看| 久久噜噜噜精品国产亚洲综合| 亚洲一级高清| 日韩视频免费大全中文字幕| 欧美大片在线看免费观看| 久久久久国产精品人| 久久九九热re6这里有精品 | 日韩视频在线观看国产| 亚洲第一二三四五区| 老司机一区二区| 久久久久在线| 久久久一区二区| 久久久久久久成人| 久久精品视频在线观看| 午夜精品视频| 欧美一区二区三区在线播放| 一本久久a久久精品亚洲| 亚洲精品国产精品久久清纯直播 | 亚洲午夜电影网| 日韩午夜在线电影| 亚洲国产成人高清精品| 欧美激情区在线播放| 久久综合99re88久久爱| 香蕉亚洲视频| 一区视频在线看| 在线观看成人一级片| 国产日韩欧美另类| 国产精品你懂的在线欣赏| 国产欧美短视频| 欧美性猛交xxxx乱大交蜜桃| 欧美激情欧美狂野欧美精品| 久久先锋资源| 久久久久高清| 一区二区三区国产在线| 亚洲另类春色国产| 91久久国产精品91久久性色| 欧美成年人在线观看| 亚洲午夜激情网页| 国产精品丝袜91| 欧美手机在线视频| 欧美日韩综合网| av成人手机在线|