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            xiaoguozi's Blog
            Pay it forword - 我并不覺的自豪,我所嘗試的事情都失敗了······習慣原本生活的人不容易改變,就算現狀很糟,他們也很難改變,在過程中,他們還是放棄了······他們一放棄,大家就都是輸家······讓愛傳出去,很困難,也無法預料,人們需要更細心的觀察別人,要隨時注意才能保護別人,因為他們未必知道自己要什么·····
            測試版學校內網雙扣,只是完成最基本的一些東西,不過可以玩的起來了,不過客戶端代碼寫的比較垃圾,違反了許多c++不該犯的東西,不過沒辦法,我起先寫的時候無法估計寫這的復雜度,隨著時間的推移,才慢慢覺得越來難以管理和擴展。不過還是應著頭皮還是寫完了整個模塊.不過還有很多東西待改正,如時間的顯示,一大堆,還有很多功能模塊沒擴展,如聊天的功能和記分牌,還有安全問題一個沒寫。。就是服務器這端驗證沒寫,估計肯定會補上,不然不安全的,不過現在的首要的是將我自己寫的重新整理下,不然真的難以維護,呵呵,現在體會到了軟件工程老師說的一句了"寫程序如果是堆積起來的,就像積木一樣,不穩,越往上,坍塌的幾率也越高,不可能在往上了.",現在狀況就這樣,要好好整理下代碼,這樣往后寫才容易維護和擴展,主要開始寫的時候沒估計到寫這的復雜性。。以后是個警戒了..
            如果有時間的話:重新組織代碼,擴展聊天功能,安全性加強,界面寫的漂亮點。目標就是希望比qq那雙扣寫的更好.
            ^_^..
            已完成重構...擴展也比以前強...已經經過測試,出牌邏輯咱未發現bug.
            有興趣學win32游戲編程,因為整個項目壓縮上傳量超限制了,所以不能上傳,對代碼如果感興趣的話,發郵件guojingjia@stu.hdu.edu.cn給我,這也是我剛學win32的時候編的一個游戲,也是代碼量最多的了...2500-3000..我也是菜鳥...大家一起學習...
            posted on 2008-11-12 20:33 小果子 閱讀(419) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲開發
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