• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            游戲的天空

            堅持不懈每一天

            C++博客 聯系 聚合 管理
              7 Posts :: 0 Stories :: 4 Comments :: 0 Trackbacks

                  在繪制的時候 Sprite是繪制一張指定的貼圖(圖片)的某一個矩形區域.

            如果大家熟悉手機游戲的J2ME里的
            image.setclip(x,y,width,height);
            image.draw(x,y,0);

            那么對于DxSprite的繪圖的方式有些思考的問題:

              假如載入一張有很多小的元素組成的一張大圖片,然后使用sprite的繪制方法,繪制的時候
            傳入繪制這張大地圖的某一個矩形區域.那么底層的實現會不會跟J2ME里的一樣,先繪制出一張
            整圖,然后設置可見區域,如果是這樣那么在繪制每一個小元素的時候就得畫一張很大的圖在
            內存緩沖區域. 如果DxSprite不是這樣的,那么

            把一張大圖片分成很多小圖片,然后繪制每一個元素的時候改變sprite的圖片來繪制,矩形區域為整張圖片的區域

            和sprite繪制圖片的時候傳入一張大圖,改變繪制的矩形區域來繪制,貼圖不變.

            這兩種方式在效率上有區別嗎?

            posted on 2012-03-24 18:39 GLpro 閱讀(201) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 討論
            亚洲精品无码久久一线| 亚洲成人精品久久| 性高湖久久久久久久久| 精品国产VA久久久久久久冰 | 亚洲国产成人久久笫一页| 国产成人精品综合久久久| 中文字幕亚洲综合久久2| 国产成人精品三上悠亚久久| 9191精品国产免费久久| 久久综合狠狠综合久久| 精品国产婷婷久久久| 国产午夜免费高清久久影院| 亚洲国产精品成人AV无码久久综合影院 | 无码超乳爆乳中文字幕久久| 久久精品国产WWW456C0M| 狼狼综合久久久久综合网| 久久久久亚洲精品天堂久久久久久| 久久水蜜桃亚洲av无码精品麻豆 | 99久久99久久精品国产片果冻| 国产精品美女久久福利网站| 国产精品无码久久综合网| 精品国产乱码久久久久久郑州公司| 欧美麻豆久久久久久中文| 97久久精品人人澡人人爽| 久久久女人与动物群交毛片 | 91超碰碰碰碰久久久久久综合| 久久午夜羞羞影院免费观看| 久久久久久国产精品美女| 久久久久久久波多野结衣高潮| 久久成人精品| 欧美久久亚洲精品| 四虎影视久久久免费| 久久久久亚洲AV无码专区桃色 | 漂亮人妻被黑人久久精品| 精品无码久久久久国产动漫3d| 久久久国产视频| 久久综合精品国产二区无码| 精品久久久久久久久午夜福利 | 伊人久久大香线蕉AV一区二区| 无码乱码观看精品久久| 一本色道久久综合亚洲精品|