• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 29  文章 - 13  trackbacks - 0
            <2025年8月>
            272829303112
            3456789
            10111213141516
            17181920212223
            24252627282930
            31123456

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            相冊

            收藏夾

            c++

            Linux

            Tools

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            TextureApp2.JPG


            點此下載源文件

            /*
            MainApp.hpp
            */
            #ifndef MAINAPP_HPP
            #define MAINAPP_HPP
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>

            #define ImageWidth 64
            #define ImageHeight 64

            class MainApp
            {
            public:
            ??? MainApp();
            ??? ~MainApp();
            ??? void loop();???
            ??? void quit();???
            ???
            private:???
            ??? void initGL();
            ??? void initTexture();
            ??? void makeImage();
            ??? void destroyGL();
            ??? void onKeyDown(const SDL_Event &event);
            ??? void draw();
            ??? bool running;
            ??? GLubyte Image[ImageWidth][ImageHeight][3];
            };

            #endif


            /*
            MainApp.cpp
            */
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            #include "MainApp.hpp"

            MainApp::MainApp():running(true)
            {
            ?? ?initGL();
            }
            MainApp::~MainApp()
            {
            ?? ?destroyGL();
            }

            void MainApp::initGL()
            {
            ?? ?SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ?? ?SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ?? ?glClearColor(0,0,0,0);
            ?? ?initTexture();
            }

            /* 創建紋理 */
            void MainApp::makeImage(void)
            {
            ??? int i, j, r,g,b;
            ??? for (i = 0; i < ImageWidth; i++)
            ?? ?{
            ?? ??? ?for (j = 0; j < ImageHeight; j++)
            ?? ??? ?{
            ?? ??????? r=(i*j)%255;
            ?? ??? ???? g=(4*i)%255;
            ?????? ??? ?b=(4*j)%255;
            ?? ???????? Image[i][j][0] = (GLubyte) r;
            ?????? ??? ?Image[i][j][1] = (GLubyte) g;
            ?? ??? ???? Image[i][j][2] = (GLubyte) b;
            ?? ??? ?}
            ??? }
            }

            void MainApp::initTexture()
            {
            ?? ?makeImage();
            ?/*? 定義紋理 */
            ??? glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ImageWidth,
            ??? ImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
            ??? &Image[0][0][0]);
            ? /*? 控制濾波 */
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
            ?? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
            /*? 說明映射方式*/
            ?? glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
            /*? 啟動紋理映射 */
            ??? glEnable(GL_TEXTURE_2D);
            }

            void MainApp::destroyGL()
            {
            ?? ?SDL_Quit();
            }
            void MainApp::loop()
            {
            ?? ?SDL_Event event;
            ?? ?while(running)
            ?? ?{
            ?? ??? ?while(SDL_PollEvent(&event))
            ?? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?switch(event.type)
            ?? ??? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?case SDL_KEYDOWN:
            ?? ??? ??? ??? ?onKeyDown(event);
            ?? ??? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?}
            ?? ??? ?}
            ?? ??? ?SDL_Delay(50);
            ?? ??? ?draw();
            ?? ?}
            }
            void MainApp::quit()
            {
            ?? ?running=false;
            }
            void MainApp::onKeyDown(const SDL_Event &event)
            {
            ?? ?switch(event.key.keysym.sym)
            ?? ?{
            ?? ?case SDLK_ESCAPE:
            ?? ??? ?quit();
            ?? ?}
            }
            void MainApp::draw()
            {
            ?? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ?? ?glBegin(GL_QUADS);
            ?? ??? ?glColor3f(1,1,1);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-0.5,-0.5,-0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-0.5,0.5,-0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(0.5,0.5,0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(0.5,-0.5,0.5);
            ?? ?glEnd();
            ?? ?
            ?? ?SDL_GL_SwapBuffers();
            }

            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ?? ?MainApp app;
            ?? ?app.loop();?? ?
            }

            posted on 2006-10-17 18:42 四海 閱讀(1419) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            爱做久久久久久| 久久精品毛片免费观看| 天堂无码久久综合东京热| 亚洲国产成人精品91久久久 | 久久久午夜精品| 国产三级久久久精品麻豆三级| 久久亚洲国产中v天仙www| 久久久精品国产亚洲成人满18免费网站| 欧美性猛交xxxx免费看久久久| 久久久噜噜噜久久中文福利| 久久精品国产亚洲沈樵| 午夜肉伦伦影院久久精品免费看国产一区二区三区 | 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久| 囯产极品美女高潮无套久久久 | 久久无码国产| 久久久久夜夜夜精品国产| 久久强奷乱码老熟女网站| 国产精品欧美久久久久天天影视| 无码人妻精品一区二区三区久久久| 久久激情亚洲精品无码?V| 国产精品久久久久久久| 色偷偷久久一区二区三区| 一本大道久久东京热无码AV| 亚洲精品高清国产一久久| 久久久久亚洲AV无码网站| 国产精品中文久久久久久久| 国产精品久久久天天影视香蕉| 精品久久8x国产免费观看| 亚洲AV日韩精品久久久久久| 久久综合九色欧美综合狠狠| 久久99精品国产麻豆不卡| 久久精品国产一区二区三区日韩| 久久人人妻人人爽人人爽| 亚洲AV日韩AV天堂久久| 99久久精品国产一区二区| 亚洲精品无码专区久久久| 欧洲人妻丰满av无码久久不卡| 久久久久久久久久久久中文字幕| 久久精品无码一区二区无码| 久久丫精品国产亚洲av| 久久精品国产一区|