• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 29  文章 - 13  trackbacks - 0
            <2025年6月>
            25262728293031
            1234567
            891011121314
            15161718192021
            22232425262728
            293012345

            常用鏈接

            留言簿(1)

            隨筆分類

            隨筆檔案

            文章分類

            文章檔案

            相冊

            收藏夾

            c++

            Linux

            Tools

            搜索

            •  

            最新評論

            閱讀排行榜

            評論排行榜

            點擊下載源文件



            /*
            坐標觀察程序,
            ESC:退出
            F5:復位
            LEFT/RIGHT:以綠色Y為軸心旋轉
            UP/DOWN:以紅色X為軸心旋轉
            PAGEUP/PAGEDOWN:以藍色z為軸心旋轉
            */
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            bool running=true;
            float x=0.0,y=0.0,z=0.0;
            enum Target{modelview,projection};
            Target target=modelview;

            void initGL()
            {
            ?? ?SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ?? ?SDL_EnableKeyRepeat(SDL_DEFAULT_REPEAT_DELAY,SDL_DEFAULT_REPEAT_INTERVAL);
            ?? ?SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ?? ?
            }
            void destroyGL()
            {
            ?? ?SDL_Quit();
            }
            void drawCoordinate()
            {
            ?? ?glBegin(GL_LINES);
            ?? ??? ?glLineWidth(10.0f);
            ?? ??? ?glColor3f(1,0,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,0,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(1,0,0);
            ?? ??? ?glColor3f(0,1,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,0,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,1,0);
            ?? ??? ?glColor3f(0,0,1);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,0,0);
            ?? ??? ?glVertex3f(0,0,1);
            ?? ?glEnd();

            }
            void draw()
            {
            ?? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ?? ?if(target==modelview)
            ?? ?{
            ?? ??? ?glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            ?? ?}
            ?? ?else
            ?? ?{
            ?? ??? ?glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            ?? ?}
            ?? ?glLoadIdentity();
            ?? ?glRotatef(x,1,0,0);
            ?? ?glRotatef(y,0,1,0);
            ?? ?glRotatef(z,0,0,1);
            ?? ?glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            ?? ?drawCoordinate();
            ?? ?
            ?? ?SDL_GL_SwapBuffers();

            }
            void switchTarget()
            {
            ?? ?if(((int)target+1)>((int)projection))
            ?? ?{
            ?? ??? ?target=modelview;
            ?? ?}else
            ?? ?{
            ?? ??? ?target=(Target)((int)target+1);
            ?? ?}
            }
            void reset()
            {
            ?? ?x=0;
            ?? ?y=0;
            ?? ?z=0;
            }
            void quit()
            {
            ?? ?running=false;
            }
            void onKeyDown(const SDL_Event& event)
            {
            ?? ?switch(event.key.keysym.sym)
            ?? ?{
            ?? ?case SDLK_ESCAPE:
            ?? ?quit();
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_TAB:
            ?? ?switchTarget();
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_F5:
            ?? ?reset();
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_LEFT:
            ?? ?y+=1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_RIGHT:
            ?? ?y-=1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_UP:
            ?? ?x+=1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_DOWN:
            ?? ?x-=1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_PAGEUP:
            ?? ?z+=1;
            ?? ?break;
            ?? ?case SDLK_PAGEDOWN:
            ?? ?z-=1;
            ?? ?break;
            ?? ?
            ?? ?}
            }
            void loop()
            {
            ?? ?SDL_Event event;
            ?? ?while(running)
            ?? ?{
            ?? ??? ?while(SDL_PollEvent(&event))
            ?? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?switch(event.type)
            ?? ??? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?case SDL_QUIT:
            ?? ??? ??? ??? ?quit();
            ?? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?case SDL_KEYDOWN:
            ?? ??? ??? ??? ?onKeyDown(event);
            ?? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?}
            ?? ??? ?}
            ?? ??? ?draw();
            ?? ??? ?SDL_Delay(50);
            ?? ?}

            }
            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ?? ?initGL();
            ?? ?loop();
            ?? ?destroyGL();?? ?
            ?? ?return 0;
            }

            posted on 2006-09-28 16:52 四海 閱讀(1178) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            成人免费网站久久久| 国产精品美女久久久网AV| 天天爽天天爽天天片a久久网| 国产AⅤ精品一区二区三区久久| 99久久精品费精品国产| 久久久久久精品久久久久| 九九精品99久久久香蕉| 久久精品国产亚洲AV不卡| 久久婷婷激情综合色综合俺也去| 国产激情久久久久影院老熟女| 欧美麻豆久久久久久中文| 丁香狠狠色婷婷久久综合| 亚洲欧美成人久久综合中文网| 久久99精品久久久久久不卡 | 精品国产福利久久久| 三级三级久久三级久久| 久久亚洲国产午夜精品理论片| 久久男人AV资源网站| 久久精品国产黑森林| 久久久久无码精品国产| 性欧美大战久久久久久久久 | 久久精品国产亚洲精品| 久久久女人与动物群交毛片| 亚洲人成无码久久电影网站| 国产精品久久久久久久午夜片| 天堂久久天堂AV色综合| 精产国品久久一二三产区区别 | 久久婷婷色香五月综合激情| 久久国产福利免费| 久久综合丝袜日本网| 久久er国产精品免费观看2| 日韩精品久久久久久免费| 久久久精品人妻一区二区三区蜜桃| 久久精品国产一区二区三区 | 性做久久久久久久久久久| 久久精品无码一区二区三区日韩 | 精品久久久久久亚洲| 久久精品成人国产午夜| 久久精品国产只有精品2020| 久久精品国产亚洲麻豆| 国内精品伊人久久久久影院对白|