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            /*
            MainApp.hpp
            */
            #ifndef MAINAPP_HPP
            #define MAINAPP_HPP
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>

            #define ImageWidth 64
            #define ImageHeight 64

            class MainApp
            {
            public:
            ??? MainApp();
            ??? ~MainApp();
            ??? void loop();???
            ??? void quit();???
            ???
            private:???
            ??? void initGL();
            ??? void initTexture();
            ??? void makeImage();
            ??? void destroyGL();
            ??? void onKeyDown(const SDL_Event &event);
            ??? void draw();
            ??? bool running;
            ??? GLubyte Image[ImageWidth][ImageHeight][3];
            };

            #endif


            /*
            MainApp.cpp
            */
            #include <GL/gl.h>
            #include <SDL/SDL.h>
            #include "MainApp.hpp"

            MainApp::MainApp():running(true)
            {
            ?? ?initGL();
            }
            MainApp::~MainApp()
            {
            ?? ?destroyGL();
            }

            void MainApp::initGL()
            {
            ?? ?SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
            ?? ?SDL_SetVideoMode(600,300,16,SDL_OPENGL);
            ?? ?glClearColor(0,0,0,0);
            ?? ?initTexture();
            }

            /* 創建紋理 */
            void MainApp::makeImage(void)
            {
            ??? int i, j, r,g,b;
            ??? for (i = 0; i < ImageWidth; i++)
            ?? ?{
            ?? ??? ?for (j = 0; j < ImageHeight; j++)
            ?? ??? ?{
            ?? ??????? r=(i*j)%255;
            ?? ??? ???? g=(4*i)%255;
            ?????? ??? ?b=(4*j)%255;
            ?? ???????? Image[i][j][0] = (GLubyte) r;
            ?????? ??? ?Image[i][j][1] = (GLubyte) g;
            ?? ??? ???? Image[i][j][2] = (GLubyte) b;
            ?? ??? ?}
            ??? }
            }

            void MainApp::initTexture()
            {
            ?? ?makeImage();
            ?/*? 定義紋理 */
            ??? glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, ImageWidth,
            ??? ImageHeight, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
            ??? &Image[0][0][0]);
            ? /*? 控制濾波 */
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
            ?? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
            ??? glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
            /*? 說明映射方式*/
            ?? glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
            /*? 啟動紋理映射 */
            ??? glEnable(GL_TEXTURE_2D);
            }

            void MainApp::destroyGL()
            {
            ?? ?SDL_Quit();
            }
            void MainApp::loop()
            {
            ?? ?SDL_Event event;
            ?? ?while(running)
            ?? ?{
            ?? ??? ?while(SDL_PollEvent(&event))
            ?? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?switch(event.type)
            ?? ??? ??? ?{
            ?? ??? ??? ?case SDL_KEYDOWN:
            ?? ??? ??? ??? ?onKeyDown(event);
            ?? ??? ??? ??? ?break;
            ?? ??? ??? ?}
            ?? ??? ?}
            ?? ??? ?SDL_Delay(50);
            ?? ??? ?draw();
            ?? ?}
            }
            void MainApp::quit()
            {
            ?? ?running=false;
            }
            void MainApp::onKeyDown(const SDL_Event &event)
            {
            ?? ?switch(event.key.keysym.sym)
            ?? ?{
            ?? ?case SDLK_ESCAPE:
            ?? ??? ?quit();
            ?? ?}
            }
            void MainApp::draw()
            {
            ?? ?glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            ?? ?glBegin(GL_QUADS);
            ?? ??? ?glColor3f(1,1,1);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(0,0);glVertex3f(-0.5,-0.5,-0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(0,1);glVertex3f(-0.5,0.5,-0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(1,1);glVertex3f(0.5,0.5,0.5);
            ?? ??? ?glTexCoord2f(1,0);glVertex3f(0.5,-0.5,0.5);
            ?? ?glEnd();
            ?? ?
            ?? ?SDL_GL_SwapBuffers();
            }

            int main(int argc,char* argv[])
            {
            ?? ?MainApp app;
            ?? ?app.loop();?? ?
            }

            posted on 2006-10-17 18:42 四海 閱讀(1413) 評論(0)  編輯 收藏 引用
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