青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Cpper
C/C++高級(jí)工程師 Android高級(jí)軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語(yǔ)言 程序猿
插件系統(tǒng)是游戲引擎中一個(gè)比較大的子系統(tǒng)
這個(gè)系統(tǒng)的目的就是動(dòng)態(tài)增加引擎的功能而不必修改引擎接口

之前雖然做過(guò)插件這塊‘
但是感覺(jué)設(shè)計(jì)的不好
這次總算弄了一個(gè)比較完備的插件系統(tǒng)

相關(guān)對(duì)象和結(jié)構(gòu)
1.插件 Plugin
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎插件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
///////////////////////////////////////////////////////////
class Plugin
{
public:
    Plugin()
    {   
        Reset();
    }   
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件重啟
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    void Reset();
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件名字
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    engine_string name;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件作者
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    engine_string maker;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
///插件描述
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    engine_string description;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件版本
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort  vermain;
    
ushort  versub;
    
ushort  verpitch;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件類(lèi)型
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort  type;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件合法性標(biāo)記
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort  valid;
};
插件數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)只包含了插件的一些基本信息 比如名字,描述,作者,功能類(lèi)型等

2.PluginLoader
////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義插件載入類(lèi)
////////////////////////////////////////////////////////
class PluginLoader
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構(gòu)造,析構(gòu)插件載入
    
/////////////////////////////////////////////////////
    PluginLoader();
    
~PluginLoader();
public:     
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 載入插件和卸載
    
/////////////////////////////////////////////////////
    bool  Load(const engine_string &plugin);
    
void  Free();     
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件指定符號(hào)地址
    
/////////////////////////////////////////////////////     
    void* GetAddress(const engine_string &name);
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 檢測(cè)插件是否合法
    
/////////////////////////////////////////////////////     
    bool  IsValid()const{return handle != NULL;}
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件句柄
    
/////////////////////////////////////////////////////
    void* GetHandle(){return handle;}
    
void* GetHandle()const{return handle;}   
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件名
    
/////////////////////////////////////////////////////
    engine_string GetPluginName()const{return pluginame;}   
private:     
    
void*         handle;
    engine_string pluginame;   
};

PluginLoader主要是載入插件文件并獲取給定符號(hào)的函數(shù)指針
這個(gè)并沒(méi)沒(méi)有暴漏出來(lái)供用戶調(diào)用
3.PluginFactory

///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎插件工廠基類(lèi)
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI PluginFactory : public Object
{
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構(gòu)造和析構(gòu)引擎插件工廠基類(lèi)
    
///////////////////////////////////////////////////////
    PluginFactory();
    
virtual ~PluginFactory();
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 注冊(cè),反注冊(cè)插件
    
///////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool ENGINE_CALL RegisterFactory(const engine_string& plugin) = 0;
    
virtual void ENGINE_CALL UnregisterFacory() = 0;
public:     
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取對(duì)應(yīng)插件類(lèi)型標(biāo)識(shí)
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    virtual ushort GetPluginType()const = 0;
private:
    DECLARE_OBJECT(PluginFactory)        
};

插件工廠是一切需要從插件中獲取功能的對(duì)象工廠
她主要提供了插件的注冊(cè)和反注冊(cè)以及獲取插件工廠所對(duì)應(yīng)的插件類(lèi)型

4.PluginManager 插件管理器
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎插件管理器
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI PluginManager
{   
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設(shè)置插件目錄
    
///////////////////////////////////////////////////////
    engine_string GetPluginFolder()const;
    
void SetPluginFolder(const engine_string& folder);
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件裝載和卸載
    
///////////////////////////////////////////////////////
    void InstallPlugin();   
    
void UnstallPlugin();   
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 注冊(cè),反注冊(cè)插件工廠
    
///////////////////////////////////////////////////////        
    bool RegisterPluginFactory(PluginFactory* factory);
    
bool UnregisterPluginFactory(PluginFactory* factory);
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件個(gè)數(shù)
    
///////////////////////////////////////////////////////        
    ushort ENGINE_CALL GetPluginNumber()const;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取給定索引插件信息
    
///////////////////////////////////////////////////////
    Plugin ENGINE_CALL GetPluginByType(ushort index)const;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取給定索引的插件名
    
///////////////////////////////////////////////////////  
    engine_string ENGINE_CALL GetPluginNameByType(ushort index)const;   
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取給定插件類(lèi)型的插件載入類(lèi)
    
///////////////////////////////////////////////////////      
private:
    PluginManagerImpl  
*impl;
    DEFINE_SINGLETON(PluginManager);
};

}

//! 定義插件管理器單件
#define GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR (core::PluginManager::GetInstance())
插件管理器是插件系統(tǒng)的核心,充當(dāng)了插件管理者的角色
要使用插件線需要設(shè)置插件目錄
然后裝載插件
然后注冊(cè)特定的插件工廠
然后就可以通過(guò)插件工廠獲取插件對(duì)象指針咯

在這里插件管理器是作為一個(gè)單間使用的
具體的宏 DEFINE_SINGLETON(PluginManager);
展開(kāi)之后為:
#define DEFINE_SINGLETON(SingletonObject)\
private:\
    
static std::auto_ptr<SingletonObject> instance;\
protected:\
    SingletonObject();\
public:\
    
~SingletonObject();\
    
static SingletonObject* GetInstance(){\
    
if(!instance.get())\
    {\
        instance 
= std::auto_ptr<SingletonObject>(new SingletonObject());\
    }\
    
return instance.get();\
}

#define IMPLEMENT_SINGLETON(SingletonObject)\
std::auto_ptr
<SingletonObject> SingletonObject::instance(NULL);
下面是具體的一個(gè)插件對(duì)象---攝像頭捕獲類(lèi)
如下:通過(guò)調(diào)用CaptureImage就可以把攝像頭所見(jiàn)程序保存為image了
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義攝像頭捕獲類(lèi)(以插件形式提供之)
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI CapturePicture : public Object
{
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構(gòu)造和析構(gòu)
    
///////////////////////////////////////////////////////
    CapturePicture();
    
virtual ~CapturePicture();
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取攝像頭圖形數(shù)據(jù)
    
///////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool CaptureImage(RefPtr<Image> &image);
private:
    DECLARE_OBJECT(CapturePicture)        
};

通過(guò)調(diào)用CaptureImage就可以把攝像頭所見(jiàn)程序保存為image了

下面這個(gè)是對(duì)于的工廠:
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義攝像頭捕獲工廠類(lèi)
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI CapturePictureFactory : public PluginFactory
{
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構(gòu)造和析構(gòu)
    
///////////////////////////////////////////////////////
    CapturePictureFactory();
    
virtual ~CapturePictureFactory();
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取攝像頭捕獲指針
    
///////////////////////////////////////////////////////
    CapturePicture* Create();
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 注冊(cè)插件
    
///////////////////////////////////////////////////////
    bool ENGINE_CALL RegisterFactory(const engine_string& plugin);
    
void ENGINE_CALL UnregisterFacory();
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取對(duì)應(yīng)插件類(lèi)型標(biāo)識(shí)
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort GetPluginType()const;
private:
    PluginLoader
* loader;
    DECLARE_OBJECT(CapturePictureFactory)
};
這個(gè)只是多了一個(gè)函數(shù)Createer而已

然后再說(shuō)具體的插件部分
插件3函數(shù):
extern "C" void    GAPI Plugin_Info(Plugin &plugin);         
extern "C" Object* GAPI Plugin_Install();
extern "C" void    GAPI Plugin_Unstall(void*);  
具體為通過(guò)Plugin_Info
通過(guò)Plugin_Install獲取插件實(shí)際對(duì)象指針
通過(guò)Plugin_Unstall卸載插件

最后一個(gè)部分是插件的使用小例子:
#include <cstdlib>
#include 
<iostream>
#include 
<GEngine/Header.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->SetPluginFolder("plugin");
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->InstallPlugin();
    std::cout
<<"插件個(gè)數(shù):"<<GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR->GetPluginNumber()<<std::endl;
    core::CapturePictureFactory factory;
    std::cout
<<"注冊(cè)視頻捕獲插件工廠:"<<GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR->RegisterPluginFactory(&factory)<<std::endl;
    core::CapturePicture
* capturepicture = factory.Create();
    std::cout
<<"插件工廠產(chǎn)品標(biāo)識(shí):"<<factory.GetPluginType()<<std::endl;
    core::RefPtr
<core::Device> device = core::InitDevice("插件測(cè)試");
    
if(!capturepicture)
    {
        std::cout
<<"生成攝像頭捕獲指針失敗了"<<std::endl;
        system(
"PAUSE");
        
return -1;
    }
    core::RefPtr
<core::ResourceManager> resmgr = device->GetResourceManager();
    core::RefPtr
<core::ImageManager> imagemanager = resmgr->GetImageManager();
    core::RefPtr
<core::Image> image = imagemanager->CreateObject("capturepicture");
   
    capturepicture
->CaptureImage(image);
    std::cout
<<"save image is:"<<image->Save("capture.bmp")<<std::endl;
   
    BEGIN_LOOP(device)
       glClearColor(
0.1,0.3,0.2,1.0f);
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     
    END_LOOP(device)   
   
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->UnregisterPluginFactory(&factory);
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->UnstallPlugin();
    
//system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
題后話:
當(dāng)前引擎支持xp,vista,win7環(huán)境
在編譯器支持vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock
也許在不久的將來(lái)我會(huì)弄一個(gè)linux版本的
posted on 2010-07-29 16:40 ccsdu2009 閱讀(2573) 評(píng)論(17)  編輯 收藏 引用 所屬分類(lèi): Game引擎
Comments
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-29 16:41
    有問(wèn)題的話 請(qǐng)同志們指針  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    路青飛
    Posted @ 2010-07-29 17:09
    看起來(lái)不錯(cuò),等我把王爽老師的匯編語(yǔ)言看完了,學(xué)習(xí)一下你的引擎。  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-29 18:50
    @路青飛
    謝謝支持  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-29 18:55
    @路青飛
    @路青飛
    有問(wèn)題請(qǐng)教你匯編問(wèn)題啊 呵呵我不懂  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    issingle@gmail.com
    Posted @ 2010-07-30 09:24
    插件系統(tǒng)中,最關(guān)鍵和最難點(diǎn)是插件之間的通信.  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    napolen
    Posted @ 2010-07-30 10:30
    我覺(jué)得你這背景應(yīng)該改一下,看文章看起來(lái)太別扭了。  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)[未登錄](méi)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-30 10:48
    @issingle@gmail.com
    這個(gè)不是當(dāng)前的問(wèn)題
    我做東西喜歡循序漸進(jìn)
      回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    Husiwa
    Posted @ 2010-08-02 16:13
    這個(gè),貌似不能夠自動(dòng)檢測(cè)到有多少插件吧?
    我的意思是,用戶寫(xiě)個(gè)插件,放到你的插件目錄下,
    PluginManager能夠自動(dòng)檢測(cè)出來(lái)嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-08-02 16:46
    @Husiwa

    但是要按照給定插件格式寫(xiě)  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    Husiwa
    Posted @ 2010-08-03 10:53
    @ccsdu2009
    哦,上面的代碼貌似沒(méi)有體現(xiàn)出這一點(diǎn)。  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2004
    Posted @ 2010-08-03 10:56
    @Husiwa
    ///////////////////////////////////////////////////////
    /// 獲取插件個(gè)數(shù)
    ///////////////////////////////////////////////////////
    ushort ENGINE_CALL GetPluginNumber()const;  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    Husiwa
    Posted @ 2010-08-04 18:14
    @ccsdu2004
    哦,這樣,看的不仔細(xì),不好意思。
    這樣的話,是否需要配置文件呢?
    C#可以通過(guò)反射機(jī)制來(lái)獲取插件信息,C++呢?  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-08-04 20:41
    @Husiwa
    可以通過(guò)載入插件來(lái)獲取插件信息  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)

    Posted @ 2010-08-08 01:44
    最近在研究插件系統(tǒng), 能否提供例子代碼下載???  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    BoYue
    Posted @ 2010-08-08 13:48
    @Husiwa
    可以通過(guò)配置文件,也可以通過(guò)搜索插件的接口名來(lái)確定有哪些插件. 把多個(gè)插件的DLL放在目錄下.然后搜索這些DLL,用GetProcAddress即可確定哪些是插件.   回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-08-08 16:16
    @楊
    過(guò)段時(shí)間吧 O(∩_∩)O~  回復(fù)  更多評(píng)論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統(tǒng)

    Posted @ 2010-08-12 10:10
    謝謝,等你。  回復(fù)  更多評(píng)論   
 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            美女视频黄a大片欧美| 亚洲美女免费视频| 午夜一区不卡| 亚洲一区二区三区在线| 亚洲视频在线观看视频| 亚洲欧美日韩精品久久久久| 亚洲欧美另类中文字幕| 亚洲一区二区在线免费观看| 午夜精品久久久久久久白皮肤 | 欧美高清视频一二三区| 欧美成人免费全部| 亚洲人成网站影音先锋播放| 亚洲激情视频网站| 亚洲自拍都市欧美小说| 久久久久久久久久久成人| 欧美电影美腿模特1979在线看| 欧美日韩国产精品自在自线| 国产精品专区第二| 亚洲国产一区二区精品专区| 午夜久久久久久| 欧美v日韩v国产v| 正在播放日韩| 另类春色校园亚洲| 国产精品一区二区三区乱码| 91久久嫩草影院一区二区| 亚洲女性裸体视频| 欧美国产三级| 欧美一区观看| 欧美婷婷在线| 亚洲国产人成综合网站| 欧美一区二区性| 亚洲欧洲美洲综合色网| 久久国产精品99久久久久久老狼| 久久久精品国产免大香伊| 欧美日韩久久精品| 欧美亚洲不卡| 在线免费高清一区二区三区| 久久综合五月| 国产精品白丝jk黑袜喷水| 中文欧美在线视频| 日韩午夜免费| 亚洲国产精品久久久久秋霞不卡| 国产亚洲精品久久久久久| 国产精品久久久免费| 久久色中文字幕| 久久精品成人| 欧美77777| 乱人伦精品视频在线观看| 欧美日韩伦理在线免费| 午夜欧美精品| 欧美精品xxxxbbbb| 国产日本精品| 午夜精品国产精品大乳美女| 欧美激情视频一区二区三区在线播放| 亚洲国产成人不卡| 在线视频你懂得一区| 美女福利精品视频| 欧美成人国产va精品日本一级| 欧美日韩免费一区| 欧美va天堂在线| 欧美小视频在线观看| 欧美日韩免费区域视频在线观看| 在线观看视频一区二区欧美日韩| 99视频在线精品国自产拍免费观看 | 亚洲欧美www| 亚洲精品一区中文| 艳妇臀荡乳欲伦亚洲一区| 国产噜噜噜噜噜久久久久久久久 | 亚洲国产欧美不卡在线观看| 亚洲韩国青草视频| 欧美视频一区二区在线观看| 亚洲一区二区免费在线| 国产精品卡一卡二| 午夜精品视频在线观看一区二区| 久久久国产一区二区三区| 亚洲精品久久久久久久久久久久| 欧美乱人伦中文字幕在线| 亚洲一区欧美二区| 欧美国产在线视频| 亚洲一级二级| 久久精品99国产精品日本| 亚洲你懂的在线视频| 国产精品久久久999| 午夜精彩国产免费不卡不顿大片| 亚洲欧美欧美一区二区三区| 在线观看日韩国产| 一本色道久久综合亚洲精品小说| 欧美日韩一区二区三区免费| 午夜精品在线| 欧美成va人片在线观看| 伊人久久大香线蕉av超碰演员| 亚洲欧美在线x视频| 久久精品视频免费播放| 久久久久高清| 在线观看一区欧美| 日韩午夜一区| 亚洲精品一区二区三区不| 亚洲欧洲精品一区二区| 日韩视频一区二区三区| 免费在线观看日韩欧美| 一本到高清视频免费精品| 久久九九精品| 性欧美长视频| 亚洲美洲欧洲综合国产一区| 国产精品美女久久久浪潮软件 | 欧美不卡高清| 久久久中精品2020中文| 亚洲一区二区在线| 亚洲美女在线观看| 伊人成年综合电影网| 国产欧美日韩综合一区在线播放| 欧美激情国产日韩| 欧美精品在线观看播放| 久久视频在线看| 欧美日韩国产免费| 一区二区三区视频免费在线观看| 一区二区三区日韩欧美精品| 欧美一区二区三区四区高清| 亚洲欧洲精品成人久久奇米网| 亚洲精品欧美精品| 国产女人精品视频| 亚洲福利在线看| 欧美日韩不卡一区| 欧美成人r级一区二区三区| 欧美精品一区二区视频| 欧美不卡视频一区发布| 亚洲区中文字幕| 欧美国产日本| 欧美激情一区二区三区在线| 麻豆精品91| 国产精品免费一区二区三区观看| 国产精品v日韩精品v欧美精品网站| 欧美一区二区视频97| 欧美日韩国内自拍| 亚洲国产一区二区三区在线播 | 性久久久久久久久久久久| 久久久久**毛片大全| 亚洲天堂av在线免费| 亚洲毛片在线| 性高湖久久久久久久久| 欧美看片网站| 国产欧美日韩在线视频| 免费欧美在线视频| 欧美色视频在线| 美女日韩欧美| 欧美性大战久久久久| 美女任你摸久久| 国产欧美日韩综合一区在线观看 | 亚洲电影激情视频网站| 中日韩视频在线观看| 极品尤物久久久av免费看| 亚洲夜晚福利在线观看| 亚洲美女91| 欧美国产精品人人做人人爱| 久久精品成人一区二区三区蜜臀| 欧美精品黄色| 亚洲国产欧美一区二区三区丁香婷| 国产精品日韩专区| 亚洲尤物在线视频观看| 香蕉乱码成人久久天堂爱免费| 欧美激情第8页| 亚洲免费激情| 亚洲图色在线| 国产精品一区二区三区乱码| 亚洲欧美制服另类日韩| 欧美中文字幕精品| 怡红院精品视频| 久久嫩草精品久久久精品一| 久久人人爽人人爽爽久久| 经典三级久久| 欧美成人精品在线观看| 亚洲黄网站在线观看| 日韩香蕉视频| 久久九九国产精品怡红院| 国产亚洲福利一区| 美女免费视频一区| 亚洲人成在线播放网站岛国| 一区二区三区日韩欧美精品| 国产精品天天摸av网| 久久久7777| 亚洲精品一区二区网址| 欧美一区国产二区| 亚洲精品韩国| 国产专区精品视频| 欧美久久综合| 欧美一级欧美一级在线播放| 亚洲国产视频a| 看欧美日韩国产| 亚洲欧美亚洲| 亚洲人成网站在线播| 国产精品自拍三区| 欧美另类69精品久久久久9999| 午夜在线视频一区二区区别| 亚洲精品国产精品国自产观看| 久久精品五月| 亚洲一级片在线观看| 91久久夜色精品国产九色| 国产欧美在线视频| 欧美午夜视频| 国产精品久久久久7777婷婷|