青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品

Cpper
C/C++高級工程師 Android高級軟件工程師 IT集成工程師 音頻工程師 熟悉c,c++,java,c#,py,js,asp等多種語言 程序猿
插件系統是游戲引擎中一個比較大的子系統
這個系統的目的就是動態增加引擎的功能而不必修改引擎接口

之前雖然做過插件這塊‘
但是感覺設計的不好
這次總算弄了一個比較完備的插件系統

相關對象和結構
1.插件 Plugin
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎插件數據結構
///////////////////////////////////////////////////////////
class Plugin
{
public:
    Plugin()
    {   
        Reset();
    }   
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件重啟
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    void Reset();
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件名字
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    engine_string name;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件作者
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    engine_string maker;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
///插件描述
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    engine_string description;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件版本
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort  vermain;
    
ushort  versub;
    
ushort  verpitch;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件類型
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort  type;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件合法性標記
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort  valid;
};
插件數據結構只包含了插件的一些基本信息 比如名字,描述,作者,功能類型等

2.PluginLoader
////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義插件載入類
////////////////////////////////////////////////////////
class PluginLoader
{
public:
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造,析構插件載入
    
/////////////////////////////////////////////////////
    PluginLoader();
    
~PluginLoader();
public:     
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 載入插件和卸載
    
/////////////////////////////////////////////////////
    bool  Load(const engine_string &plugin);
    
void  Free();     
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件指定符號地址
    
/////////////////////////////////////////////////////     
    void* GetAddress(const engine_string &name);
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 檢測插件是否合法
    
/////////////////////////////////////////////////////     
    bool  IsValid()const{return handle != NULL;}
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件句柄
    
/////////////////////////////////////////////////////
    void* GetHandle(){return handle;}
    
void* GetHandle()const{return handle;}   
    
/////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件名
    
/////////////////////////////////////////////////////
    engine_string GetPluginName()const{return pluginame;}   
private:     
    
void*         handle;
    engine_string pluginame;   
};

PluginLoader主要是載入插件文件并獲取給定符號的函數指針
這個并沒沒有暴漏出來供用戶調用
3.PluginFactory

///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎插件工廠基類
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI PluginFactory : public Object
{
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造和析構引擎插件工廠基類
    
///////////////////////////////////////////////////////
    PluginFactory();
    
virtual ~PluginFactory();
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 注冊,反注冊插件
    
///////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool ENGINE_CALL RegisterFactory(const engine_string& plugin) = 0;
    
virtual void ENGINE_CALL UnregisterFacory() = 0;
public:     
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取對應插件類型標識
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    virtual ushort GetPluginType()const = 0;
private:
    DECLARE_OBJECT(PluginFactory)        
};

插件工廠是一切需要從插件中獲取功能的對象工廠
她主要提供了插件的注冊和反注冊以及獲取插件工廠所對應的插件類型

4.PluginManager 插件管理器
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義引擎插件管理器
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI PluginManager
{   
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取,設置插件目錄
    
///////////////////////////////////////////////////////
    engine_string GetPluginFolder()const;
    
void SetPluginFolder(const engine_string& folder);
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 插件裝載和卸載
    
///////////////////////////////////////////////////////
    void InstallPlugin();   
    
void UnstallPlugin();   
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 注冊,反注冊插件工廠
    
///////////////////////////////////////////////////////        
    bool RegisterPluginFactory(PluginFactory* factory);
    
bool UnregisterPluginFactory(PluginFactory* factory);
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取插件個數
    
///////////////////////////////////////////////////////        
    ushort ENGINE_CALL GetPluginNumber()const;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取給定索引插件信息
    
///////////////////////////////////////////////////////
    Plugin ENGINE_CALL GetPluginByType(ushort index)const;
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取給定索引的插件名
    
///////////////////////////////////////////////////////  
    engine_string ENGINE_CALL GetPluginNameByType(ushort index)const;   
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取給定插件類型的插件載入類
    
///////////////////////////////////////////////////////      
private:
    PluginManagerImpl  
*impl;
    DEFINE_SINGLETON(PluginManager);
};

}

//! 定義插件管理器單件
#define GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR (core::PluginManager::GetInstance())
插件管理器是插件系統的核心,充當了插件管理者的角色
要使用插件線需要設置插件目錄
然后裝載插件
然后注冊特定的插件工廠
然后就可以通過插件工廠獲取插件對象指針咯

在這里插件管理器是作為一個單間使用的
具體的宏 DEFINE_SINGLETON(PluginManager);
展開之后為:
#define DEFINE_SINGLETON(SingletonObject)\
private:\
    
static std::auto_ptr<SingletonObject> instance;\
protected:\
    SingletonObject();\
public:\
    
~SingletonObject();\
    
static SingletonObject* GetInstance(){\
    
if(!instance.get())\
    {\
        instance 
= std::auto_ptr<SingletonObject>(new SingletonObject());\
    }\
    
return instance.get();\
}

#define IMPLEMENT_SINGLETON(SingletonObject)\
std::auto_ptr
<SingletonObject> SingletonObject::instance(NULL);
下面是具體的一個插件對象---攝像頭捕獲類
如下:通過調用CaptureImage就可以把攝像頭所見程序保存為image了
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義攝像頭捕獲類(以插件形式提供之)
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI CapturePicture : public Object
{
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造和析構
    
///////////////////////////////////////////////////////
    CapturePicture();
    
virtual ~CapturePicture();
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取攝像頭圖形數據
    
///////////////////////////////////////////////////////
    virtual bool CaptureImage(RefPtr<Image> &image);
private:
    DECLARE_OBJECT(CapturePicture)        
};

通過調用CaptureImage就可以把攝像頭所見程序保存為image了

下面這個是對于的工廠:
///////////////////////////////////////////////////////////
/// 定義攝像頭捕獲工廠類
///////////////////////////////////////////////////////////
class GAPI CapturePictureFactory : public PluginFactory
{
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 構造和析構
    
///////////////////////////////////////////////////////
    CapturePictureFactory();
    
virtual ~CapturePictureFactory();
public:
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取攝像頭捕獲指針
    
///////////////////////////////////////////////////////
    CapturePicture* Create();
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 注冊插件
    
///////////////////////////////////////////////////////
    bool ENGINE_CALL RegisterFactory(const engine_string& plugin);
    
void ENGINE_CALL UnregisterFacory();
    
///////////////////////////////////////////////////////
    
/// 獲取對應插件類型標識
    
///////////////////////////////////////////////////////     
    ushort GetPluginType()const;
private:
    PluginLoader
* loader;
    DECLARE_OBJECT(CapturePictureFactory)
};
這個只是多了一個函數Createer而已

然后再說具體的插件部分
插件3函數:
extern "C" void    GAPI Plugin_Info(Plugin &plugin);         
extern "C" Object* GAPI Plugin_Install();
extern "C" void    GAPI Plugin_Unstall(void*);  
具體為通過Plugin_Info
通過Plugin_Install獲取插件實際對象指針
通過Plugin_Unstall卸載插件

最后一個部分是插件的使用小例子:
#include <cstdlib>
#include 
<iostream>
#include 
<GEngine/Header.hpp>

using namespace std;

int main(int argc, char *argv[])
{
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->SetPluginFolder("plugin");
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->InstallPlugin();
    std::cout
<<"插件個數:"<<GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR->GetPluginNumber()<<std::endl;
    core::CapturePictureFactory factory;
    std::cout
<<"注冊視頻捕獲插件工廠:"<<GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR->RegisterPluginFactory(&factory)<<std::endl;
    core::CapturePicture
* capturepicture = factory.Create();
    std::cout
<<"插件工廠產品標識:"<<factory.GetPluginType()<<std::endl;
    core::RefPtr
<core::Device> device = core::InitDevice("插件測試");
    
if(!capturepicture)
    {
        std::cout
<<"生成攝像頭捕獲指針失敗了"<<std::endl;
        system(
"PAUSE");
        
return -1;
    }
    core::RefPtr
<core::ResourceManager> resmgr = device->GetResourceManager();
    core::RefPtr
<core::ImageManager> imagemanager = resmgr->GetImageManager();
    core::RefPtr
<core::Image> image = imagemanager->CreateObject("capturepicture");
   
    capturepicture
->CaptureImage(image);
    std::cout
<<"save image is:"<<image->Save("capture.bmp")<<std::endl;
   
    BEGIN_LOOP(device)
       glClearColor(
0.1,0.3,0.2,1.0f);
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT 
| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);     
    END_LOOP(device)   
   
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->UnregisterPluginFactory(&factory);
    GLOBAL_PLUGINMANAGER_PTR
->UnstallPlugin();
    
//system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
題后話:
當前引擎支持xp,vista,win7環境
在編譯器支持vc7.1,vc8,vc9,devc++,codeblock
也許在不久的將來我會弄一個linux版本的
posted on 2010-07-29 16:40 ccsdu2009 閱讀(2570) 評論(17)  編輯 收藏 引用 所屬分類: Game引擎
Comments
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-29 16:41
    有問題的話 請同志們指針  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    路青飛
    Posted @ 2010-07-29 17:09
    看起來不錯,等我把王爽老師的匯編語言看完了,學習一下你的引擎。  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-29 18:50
    @路青飛
    謝謝支持  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-29 18:55
    @路青飛
    @路青飛
    有問題請教你匯編問題啊 呵呵我不懂  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    issingle@gmail.com
    Posted @ 2010-07-30 09:24
    插件系統中,最關鍵和最難點是插件之間的通信.  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    napolen
    Posted @ 2010-07-30 10:30
    我覺得你這背景應該改一下,看文章看起來太別扭了。  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統[未登錄]
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-07-30 10:48
    @issingle@gmail.com
    這個不是當前的問題
    我做東西喜歡循序漸進
      回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    Husiwa
    Posted @ 2010-08-02 16:13
    這個,貌似不能夠自動檢測到有多少插件吧?
    我的意思是,用戶寫個插件,放到你的插件目錄下,
    PluginManager能夠自動檢測出來嗎?  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-08-02 16:46
    @Husiwa

    但是要按照給定插件格式寫  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    Husiwa
    Posted @ 2010-08-03 10:53
    @ccsdu2009
    哦,上面的代碼貌似沒有體現出這一點。  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2004
    Posted @ 2010-08-03 10:56
    @Husiwa
    ///////////////////////////////////////////////////////
    /// 獲取插件個數
    ///////////////////////////////////////////////////////
    ushort ENGINE_CALL GetPluginNumber()const;  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    Husiwa
    Posted @ 2010-08-04 18:14
    @ccsdu2004
    哦,這樣,看的不仔細,不好意思。
    這樣的話,是否需要配置文件呢?
    C#可以通過反射機制來獲取插件信息,C++呢?  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-08-04 20:41
    @Husiwa
    可以通過載入插件來獲取插件信息  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統

    Posted @ 2010-08-08 01:44
    最近在研究插件系統, 能否提供例子代碼下載???  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    BoYue
    Posted @ 2010-08-08 13:48
    @Husiwa
    可以通過配置文件,也可以通過搜索插件的接口名來確定有哪些插件. 把多個插件的DLL放在目錄下.然后搜索這些DLL,用GetProcAddress即可確定哪些是插件.   回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統
    ccsdu2009
    Posted @ 2010-08-08 16:16
    @楊
    過段時間吧 O(∩_∩)O~  回復  更多評論   
  • # re: 蓋莫游戲引擎-插件系統

    Posted @ 2010-08-12 10:10
    謝謝,等你。  回復  更多評論   
 
青青草原综合久久大伊人导航_色综合久久天天综合_日日噜噜夜夜狠狠久久丁香五月_热久久这里只有精品
  • <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            欧美精品一区二区三区久久久竹菊 | 国产亚洲成av人片在线观看桃 | 午夜久久99| 亚洲精品视频在线| 极品少妇一区二区三区| 美女露胸一区二区三区| 亚洲美女精品一区| 亚洲日本中文字幕| 噜噜噜躁狠狠躁狠狠精品视频| 欧美在线视频播放| 欧美与黑人午夜性猛交久久久| 午夜欧美大片免费观看| 久久激情视频| 国产一区二区成人| 久久精品99无色码中文字幕| 在线天堂一区av电影| 亚洲无限乱码一二三四麻| 一区二区欧美日韩视频| 99国产精品| 亚洲一区二区在线视频| 亚洲视频一区二区在线观看 | 99精品欧美一区二区蜜桃免费| 亚洲国产经典视频| 亚洲黑丝在线| 亚洲网站在线观看| 午夜精品短视频| 久久国产一区| 久久免费99精品久久久久久| 欧美电影免费观看大全| 欧美日韩免费观看一区三区| 久久人91精品久久久久久不卡 | 久久久国产视频91| 欧美成年视频| 一区二区三区黄色| 亚洲私人影院| 久久久91精品国产一区二区三区| 另类天堂视频在线观看| 久久久欧美精品| 欧美极品在线视频| 欧美国产精品一区| 国产欧美va欧美不卡在线| 国产乱人伦精品一区二区| 国产一区二区0| 欧美日韩喷水| 国产在线观看91精品一区| 韩国成人理伦片免费播放| 亚洲日本在线观看| 亚洲一区黄色| 中文精品视频| 亚洲性夜色噜噜噜7777| 久久av在线看| 99国产精品久久久久久久| 亚洲深夜福利网站| 久久久精品动漫| 欧美日韩国语| 国产日韩欧美在线视频观看| 99精品视频免费全部在线| 亚洲一区三区视频在线观看| 亚洲高清网站| 亚洲欧美综合网| 久久久精彩视频| 国产精品久久中文| 狠狠网亚洲精品| 亚洲少妇诱惑| 一区二区日韩伦理片| 欧美一级在线视频| 欧美国产精品中文字幕| 欧美激情国产日韩精品一区18| 国产精品久久久久久五月尺| 狠狠综合久久av一区二区老牛| 99v久久综合狠狠综合久久| 欧美亚洲综合网| 亚洲日本欧美日韩高观看| 久久精品国产99精品国产亚洲性色| 国产精品尤物| 午夜精品久久久久影视 | 久久精品三级| 一本一道久久综合狠狠老精东影业| 久久精品亚洲一区| 国产精品久久国产愉拍| 樱桃视频在线观看一区| 葵司免费一区二区三区四区五区| 亚洲精华国产欧美| 欧美护士18xxxxhd| 国内精品视频在线播放| 欧美在线视频免费| 亚洲一二三区在线| 亚洲精品久久久久久下一站 | 亚洲大片在线| 欧美综合国产精品久久丁香| 欧美视频精品在线观看| 国产精品久久久久久久电影 | 久久久精品网| 国产一区二区久久精品| 亚洲主播在线播放| 国产精品色网| 亚洲欧美日韩中文在线制服| 亚洲精品久久久久久久久久久| 久久久精品国产一区二区三区| 亚洲国产精品女人久久久| 美国三级日本三级久久99| 久久不见久久见免费视频1| 国产日韩精品视频一区| 亚洲午夜视频在线观看| 亚洲一区免费视频| 久久精品国产亚洲aⅴ| 国产精品理论片| 午夜激情综合网| 欧美一区二区三区精品电影| 黄色工厂这里只有精品| 久久一区二区三区国产精品| 久久免费国产| 精品99一区二区三区| 亚洲破处大片| 一本色道久久综合狠狠躁篇的优点 | 欧美暴力喷水在线| 国产在线精品成人一区二区三区 | 一本在线高清不卡dvd| 欧美日韩精品一区二区天天拍小说| 亚洲一区二区在线免费观看| 亚洲午夜av| 黄色成人免费观看| 免费人成网站在线观看欧美高清| 国产精品乱码人人做人人爱| 久久久91精品国产一区二区精品| 久久精品一本| 亚洲欧美春色| 久久久亚洲影院你懂的| 欧美一级久久| 久久久久.com| 亚洲免费观看在线观看| 99精品国产99久久久久久福利| 国产日韩欧美在线视频观看| 免费日韩视频| 国产日韩一区| 亚洲第一综合天堂另类专| 国产日韩亚洲| 欧美中日韩免费视频| 亚洲欧洲日本一区二区三区| 国产欧美一区二区三区在线看蜜臀| 欧美黑人在线播放| 国产在线拍揄自揄视频不卡99| 欧美~级网站不卡| 国产精品自拍网站| 开心色5月久久精品| 美国成人直播| 亚洲欧美美女| 欧美承认网站| 久久免费99精品久久久久久| 欧美激情黄色片| 久久久欧美精品sm网站| 欧美电影免费观看| 欧美岛国在线观看| 欧美—级在线免费片| 亚洲自拍偷拍福利| 麻豆精品视频在线观看视频| 蜜臀久久99精品久久久画质超高清| 欧美日韩国产色视频| 免费成人av| 国产一区视频网站| 亚洲一区二区精品| 一本久久青青| 欧美电影免费观看高清完整版| 欧美成人影音| 一本大道av伊人久久综合| 1769国产精品| 久久久精品动漫| 亚洲欧洲一区二区三区| 伊人成综合网伊人222| 欧美精品国产精品| 亚洲人成7777| 久久精品五月婷婷| 在线观看中文字幕不卡| 欧美少妇一区| 一区二区三区四区五区在线| 久久欧美肥婆一二区| 在线视频成人| 欧美日韩亚洲系列| 国产色综合久久| 久久久噜噜噜久久| 91久久精品网| 性做久久久久久久免费看| 韩国av一区| 欧美国产一区二区三区激情无套| 亚洲视频精选在线| 免费观看国产成人| 欧美一级在线亚洲天堂| 一区精品在线播放| 国产精品一区久久| 欧美一区二区免费视频| 亚洲视频一二三| 久久久国产精品亚洲一区| 亚洲欧美日韩在线不卡| 国产精品久久久久毛片大屁完整版 | 夜夜爽夜夜爽精品视频| 久久精品男女| 欧美一区影院| 91久久综合| 亚洲电影免费观看高清完整版在线 | 你懂的成人av|