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            Cpper
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            接觸OpenGL很長時間了看哦斷斷續續的
            現在決定根據需要對她的函數做詳盡的介紹。
            1.glIsTexture
            她的作用在于判斷一個紋理名稱是否處于實際使用之中。
            如果紋理名字為0或者出現錯誤或者鑒別值并不是一個紋理的名字那就返回GL_FALSE.
            那么什么才算是合法紋理的名字,那就是從glGenTextures函數中返回,并且的,但是她還沒有被綁定了至少一次
            2.gluCylinder

            函數原型

            GLAPI void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric* quad, GLdouble base, GLdouble top, GLdouble height, GLint slices, GLint stacks);

            該函數的作用繪制一個圓柱體

            其下端半徑為base

            上端半徑為top

            其高度為height

            其經絡個數分別為sliced.stacks

            其圓柱初始位置為底(0,0,0)

            高(0,0,height)




            posted on 2010-04-07 14:26 ccsdu2009 閱讀(547) 評論(1)  編輯 收藏 引用
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