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蓋莫游戲引擎的粒子系統設計
游戲引擎的粒子系統設計大致有2個方式:或者是雪,雨,煙花的具體類實現,或者是類似ogre的那種由粒子發射器,粒子效果器等組成的具有簡明數學,物理意義的通用粒子系統。
蓋莫引擎采用的是類似于ogre的這種模型
粒子系統由粒子發射器,粒子效果器,粒子開發等組成。
下面這是一個粒子系統的貼圖:
這個粒子場景是采用的點狀粒子發射器+重力粒子效果器(當然這是最簡單的模式了)
由于粒子系統比較龐大,代碼還在修改中故不上代碼
posted on 2010-02-22 14:51
ccsdu2009
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