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            同一坐標系中,由任意兩點計算地圖旋轉(zhuǎn)角度(轉(zhuǎn)載)

            一、引言

            在各種GIS/GPS應(yīng) 用中,地圖旋轉(zhuǎn)是不可或缺的一部分,尤其明顯的是用在實時導(dǎo)航,對象跟蹤等應(yīng)用方面。用來計算地圖旋轉(zhuǎn)時偏轉(zhuǎn)角的坐標點有動態(tài)和靜態(tài)兩種之分。動態(tài)在這里 指的是在已知當前點的情況下,下一點的具體位置是不確定的;而靜態(tài)指的是下一點的具體位置是確定的。動態(tài)的應(yīng)用我們常見到的是GPS導(dǎo)航、游戲中的賽車(多賽道、可轉(zhuǎn)彎等)以 及調(diào)度等中的實時地圖旋轉(zhuǎn),而靜態(tài)更常見的是作為一種功能的演示,如模擬導(dǎo)航,模擬賽車等。地圖旋轉(zhuǎn)只有在同一坐標系中進行才有意義,地圖旋轉(zhuǎn)角度的計算 才有依據(jù),本文主要著重點在于如何由前后兩點計算地圖旋轉(zhuǎn)角度,同時主要考慮動態(tài)的方式,靜態(tài)方式的旋轉(zhuǎn)地圖原理是一樣的,就不分開介紹了。

            二、約定和術(shù)語

            ²      參考坐標系:本文所依據(jù)的坐標系為北京54下的依據(jù)高斯克呂格投影所建立的坐標系,即高斯平面坐標系,它的圖像如圖:


            X
            代表為正北方向,Y代表正東方向,為了使y值都為正,將縱坐標軸西移500km

            ²      正切函數(shù)是直角三角形中,對邊與鄰邊的比值。放在直角坐標系中(如圖)即 tanθ=y/x

            其中tanθ的定義域為(-∏/2,+∏/2),值域為(-,+)

            ²         偏轉(zhuǎn)角:約定偏轉(zhuǎn)角為北偏東的角度,將地圖按照偏轉(zhuǎn)角進行旋轉(zhuǎn)后將始終朝著運動方向行駛。在高斯平面坐標系中,正北即為X軸,正東即為Y軸,所以tanθ還是為y/x,只是角度的位置有了變化,如圖所示。

            ²         反正切:函數(shù)y=tanx的反函數(shù)叫做反正切函數(shù),記做:y=arctanx.
            定義域:R;值域:(-π/2,π/2)
            三、計算偏轉(zhuǎn)角

            假設(shè)存在一起始點pntBegin,并且存在一個原點為pntBegin的平面坐標系,同時約定要旋轉(zhuǎn)的角度為rotateAngle,則下一點pntDest根據(jù)方位有幾種情況,其示意圖如下,我們可以分類進行討論:


            l       pntDest.x1>=pntBegin.x0,則該點在第一和第四象限,具體對應(yīng)點為pntDest(1)pntDest(4),分別對應(yīng)的北偏東角度為α(1)和α(4),根據(jù)Y值的不同,我們又可以分兩種情況,

            n       若pntDest.y>=pntBegin.y://在第一象限
            rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

            n       若pntDest.y<pntBegin.y://在第四象限
            rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

            rotateAngle=∏-rotateAngle;

            l       pntDest.x1<pntBegin.x0,則該點在第二和第三象限,具體對應(yīng)點為pntDest(2)pntDest(3),分別對應(yīng)的北偏東角度為α(2)和α(3),根據(jù)Y值的不同,分兩種情況進行討論,

            n       若pntDest.y>=pntBegin.y://在第二象限
            rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));
            rotateAngle= 2*∏-rotateAngle;

            n       若pntDest.y<pntBegin.y://在第三象限
            rotateAngle=arctan2(fabs(p0.x-p1.x),fabs(p0.y-p1.y));

            rotateAngle=∏+rotateAngle;

            四、在超圖平臺中實現(xiàn)
            :開發(fā)語言為VC6,平臺為eSuperMap;

            代碼如下:

             1
             2void CCarNaviView::RotateMap(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
             3{    
             4    //計算旋轉(zhuǎn)角度
             5    double dAngle=CalculateRotateAngle(pntBegin,pntNext);
             6    //地圖旋轉(zhuǎn)
             7    m_MapWnd.GetDrawParam()->SetMapRotationAngle( dAngle );
             8    m_MapWnd.Refresh();
             9}

            10
            11/**//// \brief 由前后兩點計算當前地圖偏轉(zhuǎn)角并進行地圖旋轉(zhuǎn)
            12/// \param pntbegin 起始點
            13/// \param pntbegin 下一點
            14/// \return 地圖要旋轉(zhuǎn)的角度(北偏東)
            15/// \remark 為適應(yīng)習(xí)慣用法,點坐標的表示方法為cpoint(x,y),如pntbegin(x,y)代表的含義為:
            16///          x->正東,即為高斯投影中的Y,y->正北,代表高斯投影中的x

            17double CCarNaviView::CalculateRotateAngle(CPoint pntBegin,CPoint pntNext)
            18{
            19    CPoint pntFirst(pntBegin);
            20    CPoint pntSecond(pntNext);
            21    
            22    double dRotateAngle = atan2(fabs(pntBegin.x-pntNext.x),fabs(pntBegin.y-pntNext.y));
            23    
            24    //如果下一點的橫坐標大于前一點(在第一和第四象限)
            25    if (pntNext.x>=pntFirst.x)
            26    {
            27        //在第一象限(0<=dRotateAngle<=90)
            28        if (pntNext.y>=pntFirst.y)
            29        {
            30            //不做任何處理
            31            dRotateAngle=dRotateAngle;
            32        }

            33        else
            34        {
            35            dRotateAngle=PI-dRotateAngle;
            36        }

            37    }

            38    else//(在第二和第三象限)
            39    {
            40        //第二象限
            41        if (pntNext.y>=pntFirst.y)
            42        {
            43            dRotateAngle=2*PI-dRotateAngle;
            44        }

            45        else//第三象限
            46        {
            47            dRotateAngle=PI+dRotateAngle;
            48        }

            49    }

            50    return dRotateAngle;
            51}

            posted on 2012-05-17 03:53 大龍 閱讀(697) 評論(0)  編輯 收藏 引用


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