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            使用svn——項目的目錄布局 (轉)

            Subversion有一個很標準的目錄結構,是這樣的。
            比如項目是proj,svn地址為svn://proj/,那么標準的svn布局是
            svn://proj/
            |
            +-trunk
            +-branches
            +-tags
            這是一個標準的布局,trunk為主開發目錄,branches為分支開發目錄,tags為tag存檔目錄(不允許修改)。但是具體這幾個目錄應該如何使用,svn并沒有明確的規范,更多的還是用戶自己的習慣。

            對于這幾個開發目錄,一般的使用方法有兩種。我更多的是從軟件產品的角度出發(比如freebsd),因為互聯網的開發模式是完全不一樣的。
            第一種方法,使用trunk作為主要的開發目錄。
            一般的,我們的所有的開發都是基于trunk進行開發,當一個版本/release開發告一段落(開發、測試、文檔、制作安裝程序、打包等)結束后,代碼處于凍結狀態(人為規定,可以通過hook來進行管理)。此時應該基于當前凍結的代碼庫,打tag。當下一個版本/階段的開發任務開始,繼續在trunk進行開發。
            此時,如果發現了上一個已發行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在開發的版本(Developing Version)無法滿足時間要求,這時候就需要在上一個版本上進行修改了。應該基于發行版對應的tag,做相應的分支(branch)進行開發。
            例如,剛剛發布1.0,正在開發2.0,此時要在1.0的基礎上進行bug修正。
            按照時間的順序
            1.0開發完畢,代碼凍結
            基于已經凍結的trunk,為release1.0打tag
            此時的目錄結構為
            svn://proj/
                         +trunk/  (freeze)
                         +branches/
                         +tags/
                                 +tag_release_1.0 (copy from trunk)
            2.0開始開發,trunk此時為2.0的開發版
            發現1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch
            此時的目錄結構為
            svn://proj/
                         +trunk/  ( dev 2.0 )
                         +branches/
                                       +dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
                         +tags/
                                 +release_1.0 (copy from trunk)
            在1.0 bugfix branch進行1.0 bugfix開發,在trunk進行2.0開發
            在1.0 bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等
            根據需要選擇性的把dev_1.0_bugfix這個分支merge回trunk(什么時候進行這步操作,要根據具體情況)
            這是一種很標準的開發模式,很多的公司都是采用這種模式進行開發的。trunk永遠是開發的主要目錄。

            第二種方法,在每一個release的branch中進行各自的開發,trunk只做發布使用。
            這種開發模式當中,trunk是不承擔具體開發任務的,一個版本/階段的開發任務在開始的時候,根據已經release的版本做新的開發分支,并且基于這個分支進行開發。還是舉上面的例子,這里面的時序關系是。
            1.0開發,做dev1.0的branch
            此時的目錄結構
            svn://proj/
                         +trunk/  (不擔負開發任務 )
                         +branches/
                                       +dev_1.0 (copy from trunk)
                         +tags/
            1.0開發完成,merge dev1.0到trunk
            此時的目錄結構
            svn://proj/
                         +trunk/  (merge from branch dev_1.0)
                         +branches/
                                       +dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
                         +tags/
            根據trunk做1.0的tag
            此時的目錄結構
            svn://proj/
                         +trunk/  (merge from branch dev_1.0)
                         +branches/
                                       +dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
                         +tags/
                                 +tag_release_1.0 (copy from trunk)
            1.0開發,做dev2.0分支
            此時的目錄結構
            svn://proj/
                         +trunk/ 
                         +branches/
                                       +dev_1.0 (開發任務結束,freeze)
                                       +dev_2.0 (進行2.0開發)
                         +tags/
                                 +tag_release_1.0 (copy from trunk)
            1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修復
            此時的目錄結構
            svn://proj/
                         +trunk/ 
                         +branches/
                                       +dev_1.0 (1.0bugfix)
                                       +dev_2.0 (進行2.0開發)
                         +tags/
                                 +tag_release_1.0 (copy from trunk)
            選擇性的進行代碼merge
            這其實是一種分散式的開發,當各個部分相對獨立一些(功能性的),可以開多個dev的分支進行開發,這樣各人/組都不會相互影響。比如dev_2.0_search和dev_2.0_cache等。但是這樣merge起來就是一個很痛苦的事情。

            這里要注意一下的,第六步進行選擇性的merge,是可以當2.0開發結束后一起把dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本開發用)merge回trunk。或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,進行測試等之后再merge回trunk。
            這兩種方法各有利弊,第一種方法是可以得到一個比較純的dev_2.0的開發分支,而第二種方法則更加的保險,因為要測試嘛。

            以上呢,就是我說的兩種開發模式了,具體哪種好,并沒有定論。這里大致的說一下各自的優缺點
            第一種開發模式(trunk進行主要開發,集中式):
            優點:管理簡單
            缺點:當開發的模塊比較多,開發人數/小團隊比較多的時候,很容易產生沖突而影響對方的開發。因為所有的改動都有可能觸碰對方的改動
            第二重開發模式(分支進行主要開發,分散式):
            優點:各自開發獨立,不容易相互影響。
            缺點:管理復雜,merge的時候很麻煩,容易死人。

            其實,這里并沒有一定之規,更多的時候是兩種模式結合使用。我個人來說是采用第一種方式為主,在某些情況下使用第二種方法。
            如果你還有其他的好的方法,那么請賜教。:)

            posted on 2010-04-15 15:16 大龍 閱讀(747) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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