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            雁過(guò)無(wú)痕

            《編程之美》讀書筆記144.4 是否在三角形內(nèi)

             

                對(duì)幾何題目,常用到矢量。若P點(diǎn)在三角形內(nèi)部,則矢量PA沿時(shí)鐘某個(gè)方向三次旋轉(zhuǎn)分別經(jīng)過(guò)PBPC再回到PA,每次旋轉(zhuǎn)角度都不會(huì)超過(guò)180度。即PA×PB、PB×PC和PC×PA這三個(gè)矢量積應(yīng)該都為正,或都為負(fù)。如果P在三角形邊上,則這三個(gè)矢量積應(yīng)該一個(gè)為0,其它兩個(gè)同正或同負(fù)。若在三角形某個(gè)頂點(diǎn),則三個(gè)矢量積,必有兩個(gè)為0,一個(gè)不為0。若A B C三點(diǎn)共線,P在這直線上,則所有矢量積均為0,若P不在這直線上,則為兩正一負(fù)或兩負(fù)一正。



            struct Point{
              
            double x;
              
            double y;
            }
            ;

            static int direction(const Point& a, const Point& b, const Point& p)
            {
              
            const double zero=1e-6;
              
            double tmp=(p.x-a.x)*(p.y-b.y)-(p.x-b.x)*(p.y-a.y);
              
            if (tmp > zero) return 1;
              
            if (tmp < -1*zero) return 4;
              
            return 0;
            }


            bool is_in_triangle(const Point& a, const Point& b, const Point& c, const Point& p)
            {
              
            int t= direction(a,b,p)+ direction(b,c,p) + direction(c,a,p);
              
            /*
              if (t==3 || t==12) return true;   //在三角形ABC內(nèi)
              if (t==1 || t==4)  return true;  //與點(diǎn)A B C之一重合
              if (t==2 || t==8)  return true;  //在三角形ABC邊上。
              
            */

              
            if (t>=1 && t<=4return true;
              
            if (t==8 || t==12return true;
              
            return false;  

              
            //在三角形內(nèi)a[3]=a[12]=1 在邊上 a[2]=a[8]=1 在頂點(diǎn)a[1]=a[4]=1;
              
            //int a[]={0, 1,1,1,1, 0,0,0, 1, 0,0,0, 1};
              
            //return a[direction(a,b,p)+direction(b,c,p)+direction(c,a,p)];  
            }


            posted on 2010-08-16 00:34 flyinghearts 閱讀(841) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 編程之美
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