• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            游戲能力(機器翻譯版)

            游戲能力(機器翻譯版)

            能力定義可以激活或觸發的自定義游戲邏輯。

            能力系統為游戲平臺提供的主要功能是:
            -CanUse功能:
            -Cooldowns
            資源(法力,體力等)
            -等等

            • 復制支持
            • 客戶端/服務器通信,以進行能力激活
            • 能力激活的客戶預測

            • 支持支持

            • 可以非實例(默認)
            • 每個所有者的平均值
            • 每執行一次

            • 基本的,可擴展的支持:

            • 輸入綁定
              “能夠”的能力(可以使用)給演員

            意圖是程序員在C ++中創建這些非實例的能力。設計師可以
            將它們作為數據資產擴展(例如,他們可以更改默認屬性,它們不能實現藍圖)。

            例如參見GameplayAbility_Montage。

            • 蒙太奇在玩蒙太奇時,應用一個蒙太奇,并將游戲效果應用于其目標。
            • 完成后,刪除GameplayEffect。

            有關復制支持的注意事項:

            • 沒有實例的能力有限的復制支持。
            • 不具有狀態(顯然)所以沒有復制屬性
              能力類的-RPC也是不可能的。

            然而,通用的RPC功能可以通過UAbilitySystemAttribute來實現。
            -E.g .: ServerTryActivateAbility(class UGameplayAbility * AbilityToActivate,int32 PredictionKey)

            很可能有非實例的能力,但必須小心。

            為了支持狀態或事件復制,必須實例化能力。這可以通過InstancingPolicy屬性來完成。

            posted on 2017-05-10 11:38 的筆記 閱讀(213) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            国产亚洲精午夜久久久久久| 久久人人爽人人爽人人片AV不| 中文字幕热久久久久久久| 无码国内精品久久综合88| 久久天天日天天操综合伊人av| 久久天天躁狠狠躁夜夜av浪潮| 伊人色综合久久天天网| 亚洲∧v久久久无码精品| 国产精品久久国产精麻豆99网站 | 久久久精品视频免费观看| 久久人人超碰精品CAOPOREN| 久久天天躁狠狠躁夜夜avapp| 国产亚洲美女精品久久久| 久久无码人妻一区二区三区| 精品国产91久久久久久久a| 久久夜色精品国产噜噜亚洲a| 99精品久久精品一区二区| 久久久WWW成人免费精品| 少妇精品久久久一区二区三区| 精品久久久久久国产| 久久国产亚洲精品| 久久久九九有精品国产| 亚洲国产香蕉人人爽成AV片久久| 久久久久99精品成人片试看| 久久国产视屏| 久久亚洲高清观看| 久久久久久亚洲精品成人| 亚洲国产精品成人久久蜜臀| 久久夜色tv网站| 欧美精品一本久久男人的天堂| 香蕉久久夜色精品升级完成| 亚洲综合久久久| 亚洲婷婷国产精品电影人久久 | 久久久久人妻精品一区三寸蜜桃| 亚洲va久久久噜噜噜久久天堂| 久久伊人精品青青草原日本| 久久国产亚洲精品麻豆| 欧美精品久久久久久久自慰| 久久人人爽人人爽人人爽| 亚洲一区精品伊人久久伊人| 蜜臀久久99精品久久久久久|