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            的筆記

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            Graphic and Shader

            Shader語法高亮

            參考nvidia Cg Toolkit,下載安裝后在安裝路徑下有使用說明
          1. Cg Toolkit下載地址
          2. 使用說明:D:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\Cg\msdev_syntax_highlighting
          3. 手動分2部完成:
          4. 在Text Editor---File Extention中從cpp模板創建一個cg后綴
          5. Cg\msdev_syntax_highlighting下的usertype.dat拷貝到 Microsoft Visual Studio 12\Common7\IDE


          6. 填充率

            http://www.ping.be/~pin10741/fillbandw.htm
          7. The term fillrate usually refers to the number of pixels a video card can render and write to video memory in a second.[Fillrate(wikipedia)]
          8. 目前沒有嚴格的計算公式
          9. 這個公式先用著:fill_rate = resolution * depth_complexity * frame_rate
          10. Depth Complexity

            深度復雜度是場景的復雜程度的一種測量,3D游戲平均值是3.可以理解為從相機前方出發的一條直線上平均有3個獨立的模型對象(單個模型背面剔除).

            Ambient Occlusion(AO,環境光遮蔽)

            在游戲中啟用環境光遮蔽(Ambient Occlusion

            概念和工作原理

          11. 環境光遮蔽是一種光照模型,它會計算像素亮度與場景中的附近物體之間的關系。 更具體地說,它將確定何時阻止特定像素接收附近的幾何體的環境光,這樣其亮度值便會降低。 當兩個均勻明亮的物體時相互靠近時,它會產生基本的變光效果。
          12. AO可以對相鄰像素的相對深度進行比較,從而實現類似的效果。 超級終的結果是,AO可以實時呈現與全局照明觀感相類似的光線柔和、有陰影的圖像。

            對比

            左圖是簡單的模型,右圖是啟用了環境光遮蔽的相同模型



            SSAO(屏幕空間環境光遮蔽)

            是屏幕空間環境光遮蔽(ScreenSpaceAmbientOcclusion,SSAO) 一種用于在計算機圖形中實時實現近似環境光遮蔽效果的渲染技術。由Vladimir Kajalin于在Crytek工作的時候開發,該算法作為像素著色器,通過分析場景中紋理的深度值緩沖來實現,可以近似地表現出物體在環境光下產生的陰影。首次使用該特效的是2007年由Crytek開發的電腦游戲Crysis

            UE4 Ambient Occlusion

            Scene without Ambient Occlusion Scene with Ambient Occlusion

            左圖是Scene without Ambient Occlusion,右圖是Scene with Ambient Occlusion,下圖是Ambient Occlusion Only

            Ambient Occlusion Only

            簡單來說SSAO的效果主要是背光面變暗,向關面基本保持原狀



            Anisotropic Filtering(各向異性過濾)



            <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          13. <占位項1>
          14. <占位項2>

          15. 查看NV GPU利用率

            Nvidia控制面板->工作站->管理GPU利用率->GPU利用率圖

            C:\Program Files\NVIDIA Corporation\Control Panel Client\NvGpuUtilization.exe



            Nvidia architechture

            Scene with Ambient Occlusion <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          16. <占位項1>
          17. <占位項2>


          18. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          19. <占位項1>
          20. <占位項2>


          21. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          22. <占位項1>
          23. <占位項2>


          24. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          25. <占位項1>
          26. <占位項2>


          27. <占位標題>

            <占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述占位描述>
          28. <占位項1>
          29. <占位項2>


          30. posted on 2015-08-30 17:18 的筆記 閱讀(447) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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