• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            的筆記

            隨時隨地編輯

            ETM筆記

            I.SOURCE

            OGRE offical Wiki
            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/ETM
            Add-ons Forum
            http://www.ogre3d.org/addonforums/viewforum.php?f=16
            ETM Offical
            http://www.oddbeat.de/wiki/etm

            II.USE

            1).創建與釋放

            ET::TerrainManager* mTerrainMgr;
            ET::SplattingManager* mSplatMgr;

            mTerrainMgr = new ET::TerrainManager(mSceneMgr);
            mSplatMgr = new ET::SplattingManager("ETSplatting", "ET", 128, 128, 3);


              delete mTerrainMgr;
              delete mSplatMgr;

            2).設置相關細節

            // create a fresh, mid-high terrain for editing
            ET::TerrainInfo terrainInfo (129, 129, std::vector<float>(129*129, 0.5f));

            // create a manual lightmap texture
            TexturePtr lightmapTex = TextureManager::getSingleton().createManual( "ETLightmap", "ET", TEX_TYPE_2D, 128, 128, 1, PF_BYTE_RGB);

            Image lightmap;
            ET::createTerrainLightmap(terrainInfo, lightmap, 128, 128, Vector3(1, -1, 1), ColourValue::White,ColourValue(0.3, 0.3, 0.3));


            // load the terrain material and assign it
            MaterialPtr material (MaterialManager::getSingleton().getByName("ETTerrainMaterial"));
            mTerrainMgr->setMaterial(material);


            III.扯淡

            地形的本質是
            class Tile : public Ogre::Renderable, public Ogre::MovableObject

            TerrainImpl::createTerrain創建地形的時候,用設置信息創建tile:TerrainImpl::createTiles

            node = mTerrainNode->createChildSceneNode(name);

            mTiles[i][j] = new Tile(name, mSceneMgr, this, mIndexHandler, mInfo, mOpt, i*(mOpt.tileSize-1), j*(mOpt.tileSize-1));
            node->attachObject(mTiles[i][j]);


            mTerrainNode(OGRE::SceneNode型)是地形的根,命名規則是“mInstanceName + "/Terrain"” 當然mTerrainNode的父節點是root。 tile合成了地形,玩啥就和tile玩吧。都整到這一部了,那該干嘛干嘛。

            IV.淺嘗輒止

            deform地形的時候,還是有些復雜處理的。貼圖的時候,也有處理的。還聽人說有裂縫一說。還是有些技巧的。雖然沒有OGRE1.7.2新地形那么負責,ETM還是值得一玩的。
             

            posted on 2011-07-18 11:16 的筆記 閱讀(445) 評論(0)  編輯 收藏 引用

            日韩av无码久久精品免费| 伊人色综合久久天天人手人婷 | 欧美黑人激情性久久| 久久精品毛片免费观看| 国产精品青草久久久久婷婷 | 婷婷五月深深久久精品| 国产精品一久久香蕉产线看| 狠狠色综合网站久久久久久久| 四虎国产精品免费久久| 久久99精品国产自在现线小黄鸭| 久久精品视频网| 国产aⅴ激情无码久久| 99久久精品无码一区二区毛片 | 久久香蕉一级毛片| 久久久久亚洲国产| 久久91精品国产91久久麻豆| 久久久久亚洲精品中文字幕| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 久久精品亚洲精品国产欧美| 久久精品国产亚洲AV麻豆网站| 人妻系列无码专区久久五月天| 1000部精品久久久久久久久| 久久亚洲AV成人无码| 久久国产视频99电影| 国产成人精品久久一区二区三区| 久久精品国产99国产精品亚洲| 日韩十八禁一区二区久久| 久久se精品一区二区| 无码人妻精品一区二区三区久久| 欧美日韩成人精品久久久免费看| 久久香蕉一级毛片| 日本免费一区二区久久人人澡 | 久久久噜噜噜久久中文福利| 三级三级久久三级久久| 久久久久无码国产精品不卡| 青青草国产成人久久91网| 国产99久久精品一区二区| 狠狠干狠狠久久| 国产99久久精品一区二区| 久久久久久狠狠丁香| 久久综合欧美成人|