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1.?re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄]
內(nèi)容看的有些懂了,不過作者很有意思
--albert
2.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
忘了回你代碼格式用的VC自帶的@zr
--me
3.?re: LUA源碼分析上
@zr 有的是doxygen生成的,有的是understand生成的,再有的是PS的
--夸父的筆記
4.?re: 曬曬預(yù)處理Ogre宏[未登錄]
有意思嗎?樓豬
--aa
5.?re: LUA源碼分析上
請問文件中代碼調(diào)用圖你是用什么軟件生成的?
ps:文中代碼風(fēng)格看著很舒服,能不能也透漏下是哪種軟件的style?
--zr
6.?re: 遇到唐雨柔,Sandbox崩潰
嘿嘿,還好,不是遇上夏雨荷
--渣漿泵
7.?re: Ogre骨骼動畫分析
扔下太久了,看著好累
--渣漿泵
8.?re: CEGUI筆記
我創(chuàng)建render和system時老是失敗?求解釋啊
--song
9.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
自己整理的啊。。謝謝分享
--shongbee2
10.?re: Ogre TerrainGroup地形賞析
樓主很認真啊。 我反正是寫不出這么細致的BLOG。
--Render Donkey
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10.?C++繼承類中構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的容易誤解的地方(1)
Ogre Meshy中文支持版
本開源軟件版權(quán)歸原作者所有。修改后可以查看中文的mesh,例如中文文件名、材質(zhì)名、動畫名。這樣就可以直接查看天龍八部的mesh文件鳥。OGRE\武俠交流群:46060118
執(zhí)行文件下載地址如下
http://3dlearn.googlecode.com/files/Ogre%20Meshy%E4%B8%AD%E6%96%87%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%89%88.7z
有圖有真相
中文路徑相關(guān)資料
http://www.cnblogs.com/zhucde/archive/2011/03/11/1980331.html
http://www.feng5166.com/blog/2010/12/627.html
http://m.shnenglu.com/tx7do/archive/2008/12/09/68897.aspx
http://www.ogre3d.cn/wiki/index.php?title=%E8%BD%AC%E8%BD%BD:ogre%E6%97%A0%E6%B3%95%E8%AF%BB%E5%8F%96%E4%B8%AD%E6%96%87%E8%B7%AF%E5%BE%84%E7%9A%84%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8A%9E%E6%B3%95
http://blog.csdn.net/pizi0475/archive/2010/03/01/5335677.aspx
posted on 2011-06-27 17:28
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