的筆記
隨時隨地編輯
導航
C++博客
首頁
新隨筆
聯(lián)系
聚合
管理
<
2017年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
統(tǒng)計
隨筆 - 103
文章 - 0
評論 - 34
引用 - 0
常用鏈接
我的隨筆
我的評論
我參與的隨筆
留言簿
(10)
給我留言
查看公開留言
查看私人留言
隨筆分類
(11)
C++(11)
(rss)
Git
(rss)
隨筆檔案
(103)
2020年2月 (2)
2019年2月 (1)
2018年12月 (2)
2018年7月 (1)
2018年6月 (1)
2018年2月 (2)
2017年6月 (4)
2017年5月 (4)
2017年4月 (1)
2017年3月 (2)
2017年1月 (5)
2016年12月 (2)
2015年12月 (1)
2015年8月 (1)
2015年7月 (1)
2014年7月 (2)
2014年5月 (1)
2014年2月 (1)
2013年9月 (1)
2013年8月 (2)
2013年5月 (1)
2013年4月 (1)
2013年3月 (1)
2012年8月 (1)
2012年7月 (1)
2012年4月 (1)
2012年2月 (3)
2012年1月 (5)
2011年12月 (6)
2011年7月 (13)
2011年6月 (15)
2011年5月 (5)
2011年4月 (9)
2011年3月 (4)
相冊
Animation
Blender架構(gòu)
BLOG_PHOTO
Blueprints
cegui
Character
DirectX
GameDesign
GameplayAbility
SortingAlgorithms
BLOG
飛豬哥哥(?)
林公子
與食人魔獸之間的恩怨情仇
玉清哥哥(?)
搜索
最新評論
1.?re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄]
內(nèi)容看的有些懂了,不過作者很有意思
--albert
2.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
忘了回你代碼格式用的VC自帶的@zr
--me
3.?re: LUA源碼分析上
@zr 有的是doxygen生成的,有的是understand生成的,再有的是PS的
--夸父的筆記
4.?re: 曬曬預處理Ogre宏[未登錄]
有意思嗎?樓豬
--aa
5.?re: LUA源碼分析上
請問文件中代碼調(diào)用圖你是用什么軟件生成的?
ps:文中代碼風格看著很舒服,能不能也透漏下是哪種軟件的style?
--zr
6.?re: 遇到唐雨柔,Sandbox崩潰
嘿嘿,還好,不是遇上夏雨荷
--渣漿泵
7.?re: Ogre骨骼動畫分析
扔下太久了,看著好累
--渣漿泵
8.?re: CEGUI筆記
我創(chuàng)建render和system時老是失敗?求解釋啊
--song
9.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
自己整理的啊。。謝謝分享
--shongbee2
10.?re: Ogre TerrainGroup地形賞析
樓主很認真啊。 我反正是寫不出這么細致的BLOG。
--Render Donkey
閱讀排行榜
1.?BLENDER架構(gòu)(10173)
2.?CEGUI筆記(5962)
3.?Ogre TerrainGroup地形賞析(5499)
4.?Unreal Engine 4 開發(fā)記錄(5286)
5.?LUA源碼分析上(5100)
6.?Ogre骨骼動畫分析(4797)
7.?武俠二源碼分析(4642)
8.?lua編譯筆記(4564)
9.?UE4扯淡大雜燴第一季(3337)
10.?UE4小筆記(3324)
評論排行榜
1.?LUA源碼分析上(7)
2.?CEGUI筆記(4)
3.?Ogre嵌入qt筆記(4)
4.?main 函數(shù)反匯編之函數(shù)創(chuàng)建和恢復現(xiàn)場(3)
5.?Ogre骨骼動畫分析(3)
6.?Ogre TerrainGroup地形賞析(3)
7.?你說我說他說大家一起玩點好玩的游戲(2)
8.?圖形學基礎(chǔ)的一點好書(1)
9.?OpenGL ES 3.0,代號哈爾蒂亞(1)
10.?C++繼承類中構(gòu)造函數(shù)與析構(gòu)函數(shù)的容易誤解的地方(1)
SNIPPET:射線查詢、固定terrain中相機高度
創(chuàng)建查詢器
mRaySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(Ray());
銷毀查詢器
mSceneMgr->destroyQuery(mRaySceneQuery);
1
//
The ray scene query pointer
2
Ogre::RaySceneQuery
*
mRaySceneQuery;
3
//
Setup the scene query
4
Ogre::Vector3 camPos
=
mCamera
->
getPosition();
5
Ogre::Ray cameraRay(Ogre::Vector3(camPos.x,
5000.0f
, camPos.z), Ogre::Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
6
mRaySceneQuery
->
setRay(cameraRay);
7
8
//
Perform the scene query
9
Ogre::RaySceneQueryResult
&
result
=
mRaySceneQuery
->
execute();
10
Ogre::RaySceneQueryResult::iterator itr
=
result.begin();
11
//
Get the results, set the camera height
12
if
(itr
!=
result.end()
&&
itr
->
worldFragment)
13
{
14
Ogre::Real terrainHeight
=
itr
->
worldFragment
->
singleIntersection.y;
15
//
if ((terrainHeight + 10.0f) > camPos.y)
16
mCamera
->
setPosition( camPos.x, terrainHeight
+
10.0f
, camPos.z );
17
}
posted on 2011-06-09 14:56
的筆記
閱讀(222)
評論(0)
編輯
收藏
引用
只有注冊用戶
登錄
后才能發(fā)表評論。
【推薦】100%開源!大型工業(yè)跨平臺軟件C++源碼提供,建模,組態(tài)!
網(wǎng)站導航:
博客園
IT新聞
BlogJava
博問
Chat2DB
管理
Powered by:
C++博客
Copyright © 的筆記
美女写真久久影院
|
婷婷久久综合九色综合九七
|
亚洲伊人久久精品影院
|
久久久久久无码Av成人影院
|
久久久九九有精品国产
|
久久久久综合中文字幕
|
久久综合狠狠综合久久综合88
|
久久久久人妻精品一区二区三区
|
99久久www免费人成精品
|
国产精品99久久久久久宅男小说
|
精品国产乱码久久久久久呢
|
91久久福利国产成人精品
|
中文精品99久久国产
|
狠狠久久综合
|
久久婷婷国产剧情内射白浆
|
亚洲国产成人精品女人久久久
|
亚洲国产二区三区久久
|
亚洲日韩欧美一区久久久久我
|
999久久久无码国产精品
|
伊人久久大香线蕉综合热线
|
久久香蕉国产线看观看乱码
|
久久人人爽人人爽人人AV东京热
|
久久久久九国产精品
|
久久国产一区二区
|
久久综合噜噜激激的五月天
|
亚洲国产精品成人久久蜜臀
|
99久久精品免费看国产免费
|
久久99热狠狠色精品一区
|
久久久久久久97
|
久久人人爽人人爽人人AV
|
日本免费一区二区久久人人澡
|
国色天香久久久久久久小说
|
亚洲国产精品一区二区三区久久
|
大美女久久久久久j久久
|
99精品久久精品
|
97久久国产亚洲精品超碰热
|
午夜天堂av天堂久久久
|
一本色道久久综合狠狠躁
|
亚洲人成精品久久久久
|
91精品国产色综合久久
|
九九精品99久久久香蕉
|