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1.?re: Ogre骨骼動畫分析[未登錄]
內(nèi)容看的有些懂了,不過作者很有意思
--albert
2.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
忘了回你代碼格式用的VC自帶的@zr
--me
3.?re: LUA源碼分析上
@zr 有的是doxygen生成的,有的是understand生成的,再有的是PS的
--夸父的筆記
4.?re: 曬曬預(yù)處理Ogre宏[未登錄]
有意思嗎?樓豬
--aa
5.?re: LUA源碼分析上
請問文件中代碼調(diào)用圖你是用什么軟件生成的?
ps:文中代碼風(fēng)格看著很舒服,能不能也透漏下是哪種軟件的style?
--zr
6.?re: 遇到唐雨柔,Sandbox崩潰
嘿嘿,還好,不是遇上夏雨荷
--渣漿泵
7.?re: Ogre骨骼動畫分析
扔下太久了,看著好累
--渣漿泵
8.?re: CEGUI筆記
我創(chuàng)建render和system時老是失敗?求解釋啊
--song
9.?re: LUA源碼分析上[未登錄]
自己整理的啊。。謝謝分享
--shongbee2
10.?re: Ogre TerrainGroup地形賞析
樓主很認(rèn)真啊。 我反正是寫不出這么細(xì)致的BLOG。
--Render Donkey
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SNIPPET:射線查詢、固定terrain中相機(jī)高度
創(chuàng)建查詢器
mRaySceneQuery = mSceneMgr->createRayQuery(Ray());
銷毀查詢器
mSceneMgr->destroyQuery(mRaySceneQuery);
1
//
The ray scene query pointer
2
Ogre::RaySceneQuery
*
mRaySceneQuery;
3
//
Setup the scene query
4
Ogre::Vector3 camPos
=
mCamera
->
getPosition();
5
Ogre::Ray cameraRay(Ogre::Vector3(camPos.x,
5000.0f
, camPos.z), Ogre::Vector3::NEGATIVE_UNIT_Y);
6
mRaySceneQuery
->
setRay(cameraRay);
7
8
//
Perform the scene query
9
Ogre::RaySceneQueryResult
&
result
=
mRaySceneQuery
->
execute();
10
Ogre::RaySceneQueryResult::iterator itr
=
result.begin();
11
//
Get the results, set the camera height
12
if
(itr
!=
result.end()
&&
itr
->
worldFragment)
13
{
14
Ogre::Real terrainHeight
=
itr
->
worldFragment
->
singleIntersection.y;
15
//
if ((terrainHeight + 10.0f) > camPos.y)
16
mCamera
->
setPosition( camPos.x, terrainHeight
+
10.0f
, camPos.z );
17
}
posted on 2011-06-09 14:56
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