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            的筆記

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            Ogre Moc筆記

            MOC的資料不多,目前僅限于以下幾處:
            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Minimal+Ogre+Collision&structure=Libraries
            http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=45267
            http://sourceforge.net/projects/moc-collision/
            http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=23440
            http://code.google.com/p/minimal-ogre-collision-toolkit/

            moc代碼只有一個h和一個cpp文件,還算簡潔的。也是很多年沒有維護了,簡單用用也算夠了。

            使用步驟
            1、初始化
            1MOC::CollisionTools* mCollisionTools;
            2// init the collision handler
            3mCollisionTools = new CollisionTools(mSceneMgr, mArtifexLoader->mTerrainInfo);
            4
            5// set how far we want the camera to be above ground
            6mCollisionTools->setHeightAdjust(4.5f);
            7
            8// place the camera node on the ground
            9mCollisionTools->calculateY(mCamNode);

            2、碰撞檢測
             1// calculate the new Y position: check vs. terrain & all objects flagged with ENTITY_MASK
             2// multiple masks possible like e.g. ENTITY_MASK|MY_MASK|ETC_MASK
             3// doGridCheck casts a 2nd ray, gridWidth=2.0f ogre units away from the exact camera position to 
             4// avoid falling through small wholes or gaps in hangbridges for example.
             5mCollisionTools->calculateY(mCamNode,true,true,2.0f,ENTITY_MASK);
             6
             7// check if we are colliding with anything with a collision radius of 2.5 ogre units and we 
             8// set the ray origin -1.0 lower towards the ground to get smaller obstacles too
             9if (mCollisionTools->collidesWithEntity(oldPos, mCamNode->getPosition(), 2.5f-1.0f, ENTITY_MASK))
            10{
            11    // undo move
            12    mCamNode->setPosition(oldPos);
            13}

            3、鼠標拾取,射線查詢
             1void SampleApp::pickEntity(const OIS::MouseEvent &arg, const Ogre::uint32 queryMask)
             2{
             3    Entity *tmpE = NULL;
             4    Vector3 result = Vector3::ZERO;
             5    float distToColl;
             6    if (mCollisionTools->raycastFromCamera(mRenderWin, mCamera, arg, result, (ulong&)tmpE, distToColl, queryMask))
             7    {
             8        SceneNode* node = tmpE->getParentSceneNode();
             9        if (node->getShowBoundingBox()) 
            10        {
            11            node->showBoundingBox(false);
            12        }
             else 
            13        {
            14            node->showBoundingBox(true);
            15        }

            16    }

            17}

            18
            19bool SampleApp::mousePressed(const OIS::MouseEvent &arg, OIS::MouseButtonID id)
            20{
            21    if ( id == OIS::MB_Left )
            22    {
            23        mLMouseDown = true;
            24        pickEntity(arg, ENTITY_MASK);
            25    }

            26}

            4、清理
            delete mCollisionTools;

            5、中文資料
            http://archive.cnblogs.com/a/1914145/

            posted on 2011-06-08 18:14 的筆記 閱讀(1193) 評論(1)  編輯 收藏 引用

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