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            的筆記

            隨時(shí)隨地編輯

            一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲框架

             

            參考:

            Using the Object-oriented Input System Library with OGRE

            http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Using+OIS&structure=Libraries

            本地目錄:

            x:\GameDev\opensource\OGRE\tutorial\misc\Using the Object-oriented Input System Library with OGRE

             

            游戲框架入口

            1.         加載資源

            2.         設(shè)定配置

            3.         創(chuàng)建輸入管理器

            4.         添加鼠標(biāo)監(jiān)聽、添加按鍵監(jiān)聽

            5.         設(shè)置初始狀態(tài),這里是Introstate

            6.         進(jìn)入主循環(huán):

                unsigned long lTimeLastFrame = 0;

                // Main while-loop

                while( !bShutdown ) {

                    // Calculate time since last frame and remember current time for next frame

                    unsigned long lTimeCurrentFrame = mRoot->getTimer()->getMilliseconds();

                    unsigned long lTimeSinceLastFrame = lTimeCurrentFrame - lTimeLastFrame;

                    lTimeLastFrame = lTimeCurrentFrame;

             

                    // Update inputmanager

                    mInputMgr->capture();

             

                    // Update current state

                    mStates.back()->update( lTimeSinceLastFrame );

             

                    // Render next frame

                    mRoot->renderOneFrame();

             

                    // Deal with platform specific issues

                    //PlatformManager::getSingletonPtr()->messagePump( mRenderWindow );

             

                          Ogre::WindowEventUtilities::messagePump();

             

                }

             

             

            主循環(huán)步驟:

            1.         計(jì)算幀時(shí)間差

            2.         檢測(cè)輸入設(shè)備

            3.         執(zhí)行狀態(tài)機(jī)更新操作

            4.         執(zhí)行幀渲染

            5.         輪詢WINDOWS系統(tǒng)消息(不執(zhí)行此窗口操作會(huì)出現(xiàn)一些莫名其妙的無法解釋的現(xiàn)象)

             

             

             

             

             

             

            此框架是開源游戲TankWar的原型

            posted on 2011-04-19 15:35 的筆記 閱讀(702) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用


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